Zawartość dodana przez KaeMS
-
Minibitwa: Interior
Duna, drobna poprawka: to nie jest drewno a konstrukcje stalowe malowane na brąz. Jest tam także "dziura w podlodze" teoretycznie nie widoczna ale wpada przez nią światło.
-
Minibitwa: Interior
Witam. Widzę, że odzew jest :) Jak jeszcze kilka osób podleczy kaca po piątkowych imprezach to także dołączą. Mi się delikatnie zmieniły plany (jak zwykle klient "na wczoraj") ale najpóźniej w polowie tygodnia wrzucę pierwsze obrazki a cały czas czuwam i czekam na pierwsze widoki. Powodzenia :)
-
Minibitwa: Interior
Witam, zgodnie z zapowiedziami rozpoczynam minibitwę. Czas trwania: 10 dni - od dzisiaj tj. piątku 17-04-2009 do poniedziałku 27-04-2009. Tematem jest wnętrze z katalogu firmy Bonaldo (o ile się nie mylę to projektantką katalogu była Sylvia Romano, zdjęcia Alberto Narduzzi). Wnętrza pojawiają się także w innych katalogach związanych z meblarstwem. Dla przypomnienia kilka zasad ogólnych: * Ujęcie (kąt widzenia kamery) renderingu końcowego powinien w miarę możliwości zgadzać się z kątem kamery ze zdjęcia referecyjnego. * Każdy użytkownik może przedstawić tylko 3 rendery końcowe. Prezentowane prace nie powinny być większe niż 900px na szerokość oraz 900px na długość. * Należy wskazać dokładnie gdzie znajdują się finałowe renderingi. W tym celu należy napisać wiadomość poprzez PM do prowadzącego z linkiem do postów które te rendery zawierają. Dozwolone są: * Niewielkie zmiany materiałów (np: inna faktura drewna, cementu, inny odcień koloru parkietu etc), oraz wyposażenia (inny kształt foteli, grubość blatu, wyposażenie kuchni etc) * Wariacje oświetleniowe: nocne, dzienne, połączenie obydwu, efekt lampy błyskowej etc. Postprodukcja w programach innych niż do 3d (np: Photoshop, After Effects etc) Zabronione jest: * Korzystanie choćby w części z referencyjnego zdjęcia jako elementów mapowanych pod kamerę (camera mapping) czy wklejanie tych elementów w programie do postprodukcji.
-
Scena 3d - Salon samochodowy exterior.
Postaw gdzieś ten kiosk, daj otoczenie - wtedy łatwiej będzie wyczuć skalę. Postaw pod jakimś centrum handlowym a samo będzie się narzucało, że to budynek tymczasowy :)
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Oczywiście Duna, modelowanie jest sztuką. Uprawiaj tą sztukę robiąc jedną wizualizację miesięcznie. Tygodniowo? Wyobraź sobie że masz 1-2 dni na pomieszczenie - modelowałbyś kranik "dla sztuki" ? Dla ścisłości - 2 dni na kibelek to całkiem sporo czasu :)
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Przy okazji tych bateri - http://www.grohe.pl/t/91_8672.html Masz tu do ściągnięcia żebyś nie musiał modelować :) . Może nie ma jakiejś reguły mówiącej o tym ale zwykle lepiej jest używać jednej serii bo inaczej może się zobić chaotyczna zbieranina :)
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Duna - czytanie ze zrozumieniem. Kran jest "z umywalki" - stosowany w umywalkach. Kran do bidetu delikatnie różni się od kranu dla umywalek (mam nadzieję, że do czego służy bidet tłumaczyć ci nie muszę).
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Hej a gdzie finał poprzedniego ? W bidecie użyłeś kranu z umywalki :) Coś nie bardzo mi pasują remy okienne, mam wrażenie, że czegoś w nich brak.
-
Sonda: Minibitwa Arch&Viz - NO-HOUSE
No co jest ? Brak chętnych ? Proponuję temat 3. Start w piątek - wieczór (w razie gdyby komuś z uczelnią czy pracą kolidowało). Mam nadzieję, że ktoś jeszcze się zgłosi - Neiraa liczę na twoje uczestnictwo :)
-
Pojazd 3D:Tatra Prasident 1887
witaj na forum :) odnośnie pracy: Wow :) lubię takie klimaty :) bardzo przyjemnie to wygląda. Może przydałby się qń ale jest super.
-
flat_3
Nie otwiera się.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Spoko ale jak widzę na zdjęciu masz umywalki "z kantami" - mocno geometryczne kształty a u siebie zrobiłeś wyokrąglenia i to nie za bardzo pasuje. Nie wspomnę o tym, że sam kształt umywalek także gdzieś tam zgubiłeś i nie pasuje. Edit: no i wyjaśniło się dlaczego tam UFO lewituje - przykręć plafon do sufitu :]
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Na boku wanny nie powinien być ten sam materiał co na podłodze, chyba że wymienisz go na coś jednolitego i delikatnego (chociarz i wtedy jakoś nie tęgo może to wyglądać). Zastanów się nad funkcjonalnością tych dwóch umywalek - jeśli mają tam być dwie to dałbym nablatowe i wykorzystał wolną przestrzeń na szafeczki. Podobnie z szafkami nad umywalkami. Przy okazji armatura do siebie nie pasuje - zwróć uwagę na to jak dobrałeś sedes+bidet kontra umywalki. Dobra, ja milknę bo swoją średnią roczną ilość postów wykorzystałem ;]
-
mój pokój
Duuużo tych kabli. Głośniki po prawej, w notorycznie lądowałyby na ziemi. Dałbym tam zestaw 2+1 a jak już komuś bardzo zależy na większej ilości głośników to rozmieściłbym gdzieś w pokoju.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Osobiście: podniósłbym wysoką szafkę - mniej więcej dwa razy wyżej niż obecnie (dokładnie to już trzeba z wyczuciem). Usunąłbym nogi tej szafki (płaszczy w niej raczej trzymać nikt nie będzie, mokrych ręczników także - może być podwieszana :] ). Jakoś bardziej by tu pasował fotel bardziej "leżący" choć ten także nie jest zły. Oczywiście to tylko moje osobiste zdanie, nikomu nic nie narzucam :) Jeszcze te przepalenia od sufitu podwieszanego mogłyby być mniejsze ale to się zmieni jak dasz metriały.
-
Wiz: pokój
Kurde, już miałem napisać, że teraz to dużo lepiej wygląda. Moim skromnym zdaniem powinieneś przede wszystkim kadr wyprostować. Możliwe, że sporo elementów przestanie być "rozjechane". Podłoga - widać, że jakaś jest ale wygląda jak tanie gumoleum. Troche za bardzo wypaliłeś podłogę - za jasna ta plama, za "mocna".
-
Wiz: chata wuja toma
Ok, mój błąd. Poprzedni rysunek zrobił na mnie wrażenie jakbyś to z jakiejś gry wyciągnął ale widzę, że jednak ktoś to tak zaprojektował. Budynek wymaga odpowiedniego ujęcia żeby nie wyglądał jak domek dla lalek. Nie cofniesz tego do WIP ? Może być ciekawe - skoro włożyłeś w to już trochę pracy to może się przełamiesz i skończysz lepiej?
-
Wiz: chata wuja toma
Chymm, to jest z jakiejś gry ? Może ze mną już coś nie tak ale proporcje leżą i kwiczą.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Ciekawy jestem ile razy jeszcze padnie zdanie typu: "render bez nałożonych matriałów jest bez sensu - po oteksturowaniu GI ci się najpewniej zupełnie inaczej wypali" zanim to zacznie docierać :) Straciłeś 1,5dnia na bezsensowny render. Teoretycznie sama kompozycja brył (poza szafką) jest ok, tylko tu wprowadzając kolor też możesz z dobrej kompozycji kaszane zrobić. Sorry, jeśli było ostro.
-
Wiz: Aranżacje mebli - sofy
MaGuu - jak wiesz , czasami "nie zbadane są wyroki klienta" i odrzuca dobre by kupić g... Może jeszcze dzisiaj uda mi się skończyć walkę z projektantem i zacznę wrzucać finisze nowej inwestycji - biurowca ;] Będzie miło, jeśli ktoś tam się odezwie bo już powoli mam dosyć pracy w pojedynkę i trudno mi oceniać własne wypociny :]
-
Wiz: chata wuja toma
Jakieś to wszystko "nie spasowane" - zaczynając od proporcji werandy do samego domu, grubości nogi od parasola, kamieni, które trudno powiedzieć po co tam są, aż po samego czarnego (gościu coś podkradał cyganom i teraz cichcem wieje ?) . Po poprawkach będzie z tego kawałek fajnej wizki :]
-
Sonda: Minibitwa Arch&Viz - NO-HOUSE
mkeruj - spoko ale te wnętrza to moim zdaniem góra 8h zabawy i to licząc rendery. Jak się dobrze przyjrzysz to widać, że mebelki, które są w tych wnętrzach są bardzo proste a więcej właśnie jak pisałeś - zabawy światłem. Cóż, czekam na wasze propozycje :]
-
Sonda: Minibitwa Arch&Viz - NO-HOUSE
Razem z sobą widzę tu 4 chętnych. Zasadniczo wrzucenie newsa na pierwszą stronę może przejść - teraz tylko trochę dobrej woli do wybrania tematu. mkeruj - jak temat będzie za prosty to nie będzie zabawy z odtworzeniem. Myślę, że cikawie byłoby zrobić coś "innego" - nie "typową developerkę", jaką trzaskamy na co dzień. Edit: moje propozycje:
-
Wiz: Aranżacje mebli - sofy
Ogolnie dzięki ze komenty - myslałem, że się po mnie przejedziecie a tu całkiem miło. MaGuu - 8 niestety odpadł zaraz po starcie (to jest taki "szkic" na szybko, mimo że elementy wrzuciłem wszystkie) przeszła aranżacja, której nie pokażę bo się wstydzę :/ mkeruj - modele są zrobione na szybko (ciasny termin). Jak będe miał trochę czasu to je poprawię, dopracuję (dokończę) i wrzucę na forum, może komuś się przydadzą.
-
Wiz animacja:Szkoła
Niezle, mozna by sie przyczepic do kilku rzeczy (zbedna winieta, ludziki - niby graja ale zaczynaja ruch jednoczesnie chwile po tym jak kamera zaczela ich pokazywac, ziarno na dachu) ale nie zakluca to ogolnego dobrego wrazenia.