Skocz do zawartości

KaeMS

Members
  • Liczba zawartości

    628
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez KaeMS

  1. Nie robię ultra reala z dwóch powodów: 1. nie zawsze jest potrzebny czy nawet pożądany; 2. nie jestem jakimś "masta", który każdy projekt w dowolnym czasie zrobi tak,że szczenę urywa - wiem i się przyznaję. Filip - to poszło w edit -mogliśmy się z Duną "minąć"
  2. Pisałem ci przy okazji modelowania kranika przez Chrupka - zwykle nie masz czasu na modelowanie każdej pierdółki. Podobnie jest w tym przypadku - krzesła to Balma na żywca (dlatego kanciate) a meble Maro. Ze skromnością nie wiem o co ci chodzi. Edit: Wizki to max + v-ray.
  3. Duna - rendery zmniejszone do 50% właściwej wielkości - nigdy nie podaję klientowi wizualizacji w takich wymiarach. Druga sprawa to jak już kiedyś ci pisałem: bywa, że masz bardzo ciasny termin na zlecenie w przypadku tej seri jest ok 4 do 6 godzin na pomieszczenie (średnio - jak z czymś walczę dłużej to w następnych pomieszczeniach muszę już obcinać czas). Niektóre rzeczy mają po prostu wyglądać w miarę przyzwoicie a klient i tak robi "woooaaaawwww".
  4. Marshall - jak na moje oko to ta ściana z tyłu strasznie przejarana, okna płasko wyglądają (przydałoby się jakieś tło - przepalone ale jednak żeby cokolwiek tam było widać), na suficie masz dużo lepsze deski niż na podłodze. SWRSC - szczerze mówiąc chyba wszyscy zauważyli, że to tylko delikatna literówka - wielkie dzięki za pomoc. Z tego co zauważyłem oszczędza sporo czasu. Ustawiłem lekko za niskie sample ale bardzo wątpię żeby klient zauważył. Pomieszczenie jest jednym z tek serii co poprzednie, które pokazywałem. Jedno jest na 100% lwf, drugie reinhard przy gamma 1 (o ile się nie mylę bo było kilka zmian w koncepcji, w końcu w pośpiechu się pogubiłem która z wersji ustawień poszła do renderu a już idą kolejne więc ...).
  5. Wielkie dzięki za szybką odpowiedź. Będę jeszcze musiał sprawdzić jak to wychodzi w praniu :)
  6. LOKI - Choroba, mega głupie pytanie ale co ma "8 number of passes w Light Cache" do c2q jako procka ? To nie jest czepianie się tylko proste pytanie.
  7. ARCH ... w kompleksy wpaść można. Kub@ - rewela, lubię wizualizacje na których szum jest plusem. Podzielisz się ścianą? Spora powierzchnia a łączenia nie widać - dobra rzecz :)
  8. Mogę się naturalnie mylić ale jeśli dasz może nie tyle przepalenia co rozjaśnienia od światła padającego bezpośrednio z okna to scena będzie dużo ciekawsza - "będzie się działo" mimo, że zasadniczo projektu nie zmieniasz. Spójrz w jaki sposób robią to Lupin czy Gorgiob. Nawet jeśli nie pokazujesz co jest za oknami to podkreślisz w ten sposób ich obecność - w tej chwili to są płaskie prostokąty. Odrobina posta - światło wpadające przez górne okna dałaby dodatkowego "kopa". Na razie i tak materiały do poprawy:(
  9. BiX - zrobiłem już kilka scen, w których LWF wygląda o niebo lepiej niż standard (w moim przypadku exponential, GI: IRR+bruteforce lub LC jeśli bardzo brak czasu). Z tego co zauważyłem - albo nie ma reguły, że LWF zawsze wygląda lepiej albo ja nie bardzo potrafię go używać :) Nie wspomnę o tym, że w tej scenie widzę więcej błędów: kinkiet (poprawka materiałów), cienie bardziej smooth, inny antyaliasing. Niestety błędy w tym co robię dostrzegam czasami zbyt późno. Marshall - pomijając materiały pierwsze co bym zrobił to zapalił tą lampkę (niezbyt pasującą do wnętrza). Brak mi tu przepaleń od światła padającego bezpośrednio z okien.
  10. Od kiedy bidet się spawa? O czym ty bredzisz ?
  11. Thx za komenty. Klient się spieszył, dostał jak było. Spodobało się, podziękował i jadę z kolejnymi z tej serii bo dopiero w połowie jestem a czasu mało ... Jako update wrzucę kolejną łazienkę (w sumie jest ich 4 :) ) ale z LWF już nie kombinuję bo jak widać - nie wychodzi :/
  12. KaeMS

    Minibitwa: Interior

    hehe, bez skojarzeń, bez skojarzeń ... ... ale jeśli kobieta jest w potrzebie to służę pomocą ... ... bez skojarzeń :)
  13. Słoneczko w hdri jest tam, gdzie twoje ? Powinny się pokrywać. Wiem, że to "oczywista oczywistość" ale czasami zdarza się popełnić banalny błąd.
  14. Chyba za długo już w to patrze i nie wiem czy nie przejarane. Jak jest jakiś wyraźny bug to dajcie znaka - możliwe, że coś przeoczyłem. A, kolory itd. - kontynuacja tej serii co poprzednio. Nie pokazuję wszystkich wnętrz bo chyba nie ma sensu - nie wnoszą nic szczególnego. Chyba, że uważacie inaczej to podrzucę.
  15. Można to zrobić na co najmniej 3 sposoby: 1-noise dla wybranych poly, 2- ręczne przeciąganie wierzchołków, 3- paint deform, 4- mapa normal, 5-vraydisplacement ... pewnie jeszcze można by co najmniej kilka metod znaleźć jeśli dobrze pomyśleć. Osobiście preferuję ręczne przeciąganie kilku vertexów.
  16. Chymm, coś za bardzo masz przepalone te framugi. Nie za dobrze wygląda. Może masz najjaśniejszy punkt HDRI gdzieś między lustrem a najdalszą framugą ? Dodajesz także jakieś dodatkowe źródło światła ? Ewentualnie nad sufitem jest coś mocno odbijającego.
  17. Pokaż referencje do tego ostatniego modelu :) czepiam się ale coś mi z oparciem nie pasuje - jakieś "sztywne" - jakby było z twardej pianki, no nie wiem. Ładnie zasuwasz. Keep going
  18. KaeMS

    Minibitwa: Interior

    Czym renderujesz ? Proporcje klosza lampy leżą, podobnie z nogami stojanu. Podłogę pewnie sam widzisz więc nie ma sensu się rozpisywać. Szkoda, że forum nie wygląda już jak kilka lat temu, kiedy oceny były dużo ostrzejsze i nie szczędzono słów krytyki. Zbyt "delikatnie" się zrobiło.
  19. KaeMS

    Minibitwa: Interior

    Obserwuj -uważnie. Musisz nauczyć się obserwować otaczający cie świat by móc go odtworzyć. Edit: wcześniejszy post był zbyt ostry, po przemyśleniu pozostawiłem tylko to, co ważne.
  20. Taki miejscowy folklor się ostatnio zalęgł. Pisze bzdury, później się kaja, omal samobiczowanie odstawia. Chrupek - daj test z jakimś hdri z wyraźnymi obszarami światło/cień :) może być dużo ciekawszy efekt, choć maxwella z braku czasu nie testuję :(
  21. Widzę duże postępy :) W dwóch ostatnich są błędy: 1- szycia tapicerki powinny schodzić do końca poduchy siedziska lub być wykończone lamelą (mało funkcjonalne rozwiązanie). 2- podobnie jak w pierwszym ale dodatkowo nie ma oddzielenia poduchy siedziska od skrzyni. Nie chodzi o to, żeby były zdejmowane (bo nie muszą) ale należałoby oddzielić te dwa elementy od siebie. Bardzo dziwnie by to w rzeczywistości wyglądało (zawsze powstawałyby fałdy).
  22. KaeMS

    Minibitwa: Interior

    Dunablaster: 1- Neiraa to kobita :) 2- tam powinny być jak to określiłeś "metalowe deski" - ty zastąpiłeś to świetlówkami. Te "deski" wzmacniają metalowy podest, który przechodzi w podłogę - jak ktoś już wcześniej zauważył konstrukcja jest dość delikatna a tam masz ponad 1x1 m, więc mogłoby się delitaknie uginać.
  23. KaeMS

    Minibitwa: Interior

    Dlugi weekend jakis skrócony ale może co nieco będzie się działo :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności