Zawartość dodana przez KaeMS
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Duna - rendery zmniejszone do 50% właściwej wielkości - nigdy nie podaję klientowi wizualizacji w takich wymiarach. Druga sprawa to jak już kiedyś ci pisałem: bywa, że masz bardzo ciasny termin na zlecenie w przypadku tej seri jest ok 4 do 6 godzin na pomieszczenie (średnio - jak z czymś walczę dłużej to w następnych pomieszczeniach muszę już obcinać czas). Niektóre rzeczy mają po prostu wyglądać w miarę przyzwoicie a klient i tak robi "woooaaaawwww".
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marshall - jak na moje oko to ta ściana z tyłu strasznie przejarana, okna płasko wyglądają (przydałoby się jakieś tło - przepalone ale jednak żeby cokolwiek tam było widać), na suficie masz dużo lepsze deski niż na podłodze. SWRSC - szczerze mówiąc chyba wszyscy zauważyli, że to tylko delikatna literówka - wielkie dzięki za pomoc. Z tego co zauważyłem oszczędza sporo czasu. Ustawiłem lekko za niskie sample ale bardzo wątpię żeby klient zauważył. Pomieszczenie jest jednym z tek serii co poprzednie, które pokazywałem. Jedno jest na 100% lwf, drugie reinhard przy gamma 1 (o ile się nie mylę bo było kilka zmian w koncepcji, w końcu w pośpiechu się pogubiłem która z wersji ustawień poszła do renderu a już idą kolejne więc ...).
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mogę się naturalnie mylić ale jeśli dasz może nie tyle przepalenia co rozjaśnienia od światła padającego bezpośrednio z okna to scena będzie dużo ciekawsza - "będzie się działo" mimo, że zasadniczo projektu nie zmieniasz. Spójrz w jaki sposób robią to Lupin czy Gorgiob. Nawet jeśli nie pokazujesz co jest za oknami to podkreślisz w ten sposób ich obecność - w tej chwili to są płaskie prostokąty. Odrobina posta - światło wpadające przez górne okna dałaby dodatkowego "kopa". Na razie i tak materiały do poprawy:(
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
BiX - zrobiłem już kilka scen, w których LWF wygląda o niebo lepiej niż standard (w moim przypadku exponential, GI: IRR+bruteforce lub LC jeśli bardzo brak czasu). Z tego co zauważyłem - albo nie ma reguły, że LWF zawsze wygląda lepiej albo ja nie bardzo potrafię go używać :) Nie wspomnę o tym, że w tej scenie widzę więcej błędów: kinkiet (poprawka materiałów), cienie bardziej smooth, inny antyaliasing. Niestety błędy w tym co robię dostrzegam czasami zbyt późno. Marshall - pomijając materiały pierwsze co bym zrobił to zapalił tą lampkę (niezbyt pasującą do wnętrza). Brak mi tu przepaleń od światła padającego bezpośrednio z okien.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Od kiedy bidet się spawa? O czym ty bredzisz ?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Minibitwa: Interior
hehe, bez skojarzeń, bez skojarzeń ... ... ale jeśli kobieta jest w potrzebie to służę pomocą ... ... bez skojarzeń :)
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Słoneczko w hdri jest tam, gdzie twoje ? Powinny się pokrywać. Wiem, że to "oczywista oczywistość" ale czasami zdarza się popełnić banalny błąd.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Chyba za długo już w to patrze i nie wiem czy nie przejarane. Jak jest jakiś wyraźny bug to dajcie znaka - możliwe, że coś przeoczyłem. A, kolory itd. - kontynuacja tej serii co poprzednio. Nie pokazuję wszystkich wnętrz bo chyba nie ma sensu - nie wnoszą nic szczególnego. Chyba, że uważacie inaczej to podrzucę.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Można to zrobić na co najmniej 3 sposoby: 1-noise dla wybranych poly, 2- ręczne przeciąganie wierzchołków, 3- paint deform, 4- mapa normal, 5-vraydisplacement ... pewnie jeszcze można by co najmniej kilka metod znaleźć jeśli dobrze pomyśleć. Osobiście preferuję ręczne przeciąganie kilku vertexów.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Chymm, coś za bardzo masz przepalone te framugi. Nie za dobrze wygląda. Może masz najjaśniejszy punkt HDRI gdzieś między lustrem a najdalszą framugą ? Dodajesz także jakieś dodatkowe źródło światła ? Ewentualnie nad sufitem jest coś mocno odbijającego.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Miałem dobre przeczucie. Popraw :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Pokaż referencje do tego ostatniego modelu :) czepiam się ale coś mi z oparciem nie pasuje - jakieś "sztywne" - jakby było z twardej pianki, no nie wiem. Ładnie zasuwasz. Keep going
-
Minibitwa: Interior
Czym renderujesz ? Proporcje klosza lampy leżą, podobnie z nogami stojanu. Podłogę pewnie sam widzisz więc nie ma sensu się rozpisywać. Szkoda, że forum nie wygląda już jak kilka lat temu, kiedy oceny były dużo ostrzejsze i nie szczędzono słów krytyki. Zbyt "delikatnie" się zrobiło.
-
Minibitwa: Interior
Obserwuj -uważnie. Musisz nauczyć się obserwować otaczający cie świat by móc go odtworzyć. Edit: wcześniejszy post był zbyt ostry, po przemyśleniu pozostawiłem tylko to, co ważne.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Taki miejscowy folklor się ostatnio zalęgł. Pisze bzdury, później się kaja, omal samobiczowanie odstawia. Chrupek - daj test z jakimś hdri z wyraźnymi obszarami światło/cień :) może być dużo ciekawszy efekt, choć maxwella z braku czasu nie testuję :(
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Widzę duże postępy :) W dwóch ostatnich są błędy: 1- szycia tapicerki powinny schodzić do końca poduchy siedziska lub być wykończone lamelą (mało funkcjonalne rozwiązanie). 2- podobnie jak w pierwszym ale dodatkowo nie ma oddzielenia poduchy siedziska od skrzyni. Nie chodzi o to, żeby były zdejmowane (bo nie muszą) ale należałoby oddzielić te dwa elementy od siebie. Bardzo dziwnie by to w rzeczywistości wyglądało (zawsze powstawałyby fałdy).
-
Minibitwa: Interior
Dunablaster: 1- Neiraa to kobita :) 2- tam powinny być jak to określiłeś "metalowe deski" - ty zastąpiłeś to świetlówkami. Te "deski" wzmacniają metalowy podest, który przechodzi w podłogę - jak ktoś już wcześniej zauważył konstrukcja jest dość delikatna a tam masz ponad 1x1 m, więc mogłoby się delitaknie uginać.
-
Minibitwa: Interior
Dlugi weekend jakis skrócony ale może co nieco będzie się działo :)