Skocz do zawartości

emenems

Members
  • Liczba zawartości

    216
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez emenems

  1. trzeba przyznac, wyszło elegancko.. ;-)
  2. siema mały up, koncept stalkera "natchniony" książką "Metro 2033"
  3. Niezłe te pracki, Ciri całkiem spoko, a ta ostatnia praca bardzo fajna (lubie takowe klimaty :D) natomiast ta pani stojąca w ciemnościach na pierwszym planie ledwo widoczna, moze by nieco więcej swiatla odbitego zeby zasugerowac ze ktos tam jednak stoi bo sie zlewa z tłem dosyc mocno..?? albo odwrotnie i więcej jasnego swiatla przed nia zeby sylwetka wyskoczyła, tak jak to bezbłędnie wyszło z tą panią na dalszym planie..?? No i do końca nie jestem pewien czy to coś co tam lata jest dla dziewczyn jakims zagrozeniem.. czy raczej środkiem transportu.Np gdyby pojazd emitowal jakies czerwone swiatlo, albo strzelał, albo gdyby dziewczyna celowala w niego bardziej sugestywnie to by moglo nieco bardziej zasugerowac kontekst. Warto by pomyślec o takich rzeczach na przyszlość, wymyślic sobie jakies backstory i starac sie go sukcesywnie realizowac. .. kolory moim zdaniem fajnie siadły, ogólnie dobry art, gdby nieco nad nim jeszcze popracowac wyszlo by cudo.. :D napieraj napieraj, :D :D pozdro
  4. nooo, ta ostatnia pracka mega fajnei wyszła.. :D :D
  5. emenems

    Wojsuj

    dobrze kombinujesz ze trzeba mózga wysilic :D :D, i dobrze ze robisz takie cwiczonka, nie odpuszczaj a bedzie coraz lepiej, jesli idzie o takie rzeczy to mnie osobiscie podchodzila metoda w której wpierw zanalizuje refke, czyli podpatrze walor, swiatlo , anatomie czy czego tam sie chce najbardziej z tego nauczyc, skopiuje, a potem jade jakies 1-2 pracki z wyobrazni w oparciu o to co studiowalem, ale to u mnie tak dziala... :P :P tak czy owak dobrze ze sie starasz cwiczyc mądrze, a nie kopiowac bezmyślnie (co sam kiedys robilem, nigdzie to raczej nie prowadzi...) a tak przy okazji to zarzuce Ci tu tez mały filmik w tej tematyce, moze tez dodatkowo pomoze, mi pomógl generalnie ;-)
  6. qrde, fajne się tu dzieje, więcej tego wrzucaj
  7. no zawsze sie gimnastykuję zeby jakoś te wycięte foty połączyć w logiczną całość tak by nie zrzynać bezmyślnie i na koniec móc nazwać dzieło "moim własnym"... :P choć wyrzuty sumienia i tak pozostają.. :P nieco progressu z zbrusha: a więc jak mowilem ten kolo to byl koncept zrobiony jako jeden subtool, w sumie tylko clay buildup, trim dynamic i hpolish, nic specjalnego. Wyszedlem od modelu człowieka który sam jakis czas temu wymodelowalem jako praktyke anatomii (generalnie bardoz polecam ten sposób cwiczenia anatomii :D) potem ustawilem goscia w pozie a bron to tak jak mówilem tylko sylwetka z zaznaczonymi większymi formami, to była bardziej zabawa z zmodelerem niz próba zrobienia konkretnego modelu broni. Generalnie zmodeler jest swietny, ale jeszcze nie do końca go ogarniam. Niemniej do hardsurface jest jak znalazl. pozdro
  8. no genialny kanał, ciągle nie moge skumać czemu gość go usunął... Co do gnata, to prosty blokmesh był w zbrushu, tak zeby sylwetke i forme w perspektywie zblokowac, a potem całkiem to przykryłem fotami co pewnie niechybnie widac :P wrzuce pare screenów z zbrusha w wolnej chwili
  9. Hej dzięki za filmik , musze sie temu przyjrzec, akurat pociągniecie tych thumbów do finiszu to cos z czym mam nieliche problemy.. :P a co do zbrusha to sie uczyłem z tutoriali na youtube od goscia zwanego Ben Douglas, tutki o tyle zajebiste ze w czasie rzeczywistym wszystko robione i fajnie wytłumaczone (zadnych speedupów), problem jest taki ze jakis czas temu zlikwidowal caly kanal a nie zdazylem przejechac calego materialu... ewentualnie ten kanal tez moze byc, choc juz nie tak dobry moim zdaniem: https://www.youtube.com/channel/UCej01OmpfrW5ZYyUeQ8CZlg/videos zbrush central tez daje rade w przypadku konkretnych zagadnien / problemów
  10. hej no więc popełniłem kilka grafik w ostatnim czasie to pomyslalem ze wrzuce :D :D tu taki maly research pod kątem kadru / kompozycji. Bodajze dwie z tych kompów pociągnalem do finishu ktory juz chyba wrzucilem wczesniej... ale co tam :D. Szybki model w zbrushu a potem prosty render z roznych kadrow plus foty na szybko. DObry workflow pod kątem concept designu moim skromnym zdaniem :D takie tam na szybko dla fejsowej grupy:D a to juz nauka zbrusha no i maly overpaint w PS a tu takie cos po przeczytaniu "Metro 2033"... nieco mnie zainspirowalo :D :D choc rezultat nie powala Eksperyment.... szybka baza w zbrushu i over w PSie wszelkiie uwagi, pomysły, spostrzezenia , konstruktywna krytyka mile widziane :D :D pozdro
  11. co do pana rycerza, no to refki refki refki, a jak nie wiesz np jak namalowac brudny metal, to poszukaj refek z brudnym metalem, przestudiuj, skopuij, zstaraj sie zrozumiec jak to dziala , dlaczego itp, a potem wróć do swojej pracy namaluj :D, a jak nie wyjdzie to powtórz cały proces az do skutku :P a co do widoczków to chyba wszystkiego po trochu.. :P ;P ale jak dla mnie najbardziej pomocne w kwestii envirów byly te tutki: https://www.youtube.com/user/shaddy1100/videos polecam obejrzec wszystkie i oczywiscie spróbowac metod tam pokazacych :D pozdro
  12. Kolorki w tym Skyforge mega miodne, masz jakis fajny patent na kolor w pracy, czy po prostu refki refki refki....?? ja to sie wiecznie miotam z kolorem :P a nocia z pociągu bardzo zacna, tylko jak zdołałes to malnąć na miejscu ?? komputer i tablet to raczej kiepskie połączenie do pociągu (zwłaszcza naszych "wcale sie nie trzęsących i zawsze łągodnie sunących po torach pociągach".. :P ;P) pozdro
  13. Lachon ma fajne kolorki, sierść pieseła wypas :D koncepty spoko, choć szło by to jeszcze nieco pomęczyć, jakieś dodatkowe wersje zrobić... ;-) ale jako koncept moim zdaniem czytelny tak czy owak, więc cel zdaje się osiągniety :D :D
  14. pozazdrościc skilla, pracka super klimatyczna, zastanawiam się tylko jakby to było gdyby obserwować całą sytuację z perspektywy łucznika... klimat pewnie byłby nieco bardziej intensywny.. ;-) no ale to juz mówimy o zupełnie nowym arcie.... tak czy owak super :D :D
  15. Że skill dostaje boosta to znam z autopsji.. :D :D Osobiście to myśle ze używanie wszelkich dostępnych technik i trików zeby osiągnąć zamierzony efekt nie jest niczym złym a wręcz przeciwnie, skoro klienta i tak to nie obchodzi... inna sprawa ze często miewam wyrzuty sumienia za te czity i potem szybko robie jakies faundamentalsy zeby nieco zaspokoic moje sumienie... :D :D
  16. no całkiem ciekawie się tu dzieje :D :D, te sotatnie sdzkice całkiem fajne, co prawda perspektywa się momentami rozjezdza ale to powinno z czasem i praktyką się poprawic :D :D Ciekawe cwiczenie swego czasu robił Mathias Zamęcki, studium w 3 walorach, moim zdaniem dobre na kompozycje i enviry choć sam jeszcze sie za to powaznie nie zabrałem, ale opcja ciekawa.. :-) pociskaj temat pociskaj :D
  17. widze ze nie tylko mi sie mixowanie zbrusha z malowaniem podoba.... początek obiecujący, jestem ciekaw jak to pociągniesz dalej ;-), a co do wczesniejszej "kreatury", wyszło ciekawie, choc pocignąłbym to nieco dalej, albo zrobił ze 2-3 wariacje, zeby nie koncept wyewoluował, albo podpieścic w szopie i jakąś ilustracje zmontować z małym backstory albo cos.... ;-) tak czy owak, napieraj napieraj bo kierunek moim zdaniem obiecujący... :D :D
  18. hej Dzięki abbaart369 ;-), Motyl, dzięki za feedback, teraz człowiek nieco mądrzejszy to pewnie nieco inaczej bym to wykonał.. :P a z tą metodą Reilyego to nie kumam jej zbytnio, w ogole pierwwsze slysze.. :P :P a informacje na necie o dziwo jakies malo precyzyjne i rozsiane strasznie... moze masz jakies konkretne źródlo do tego..?? ;-) ok, cos niecos nowych rzeczy: cos niecos miniaturek na challenge z gildii Anthonego Jonesa... ciężko na początku ale cosraz bardziej to lubie.. ;-) taka mala proba zastosowania studium designu w praktyce kolejny challenge, tym razem przejsc na linie... cos bardziej wykonczonego, z envirami to sie jeszcz ostro zmagam, jakos bardziej sie czuje w postaciach, ale nie rezygnuje.. ;-) zanim mnie ktos zruga ze foty wylażą, na swoja obrone powiem ze strasznie mi sie podoba styl Kuciary (jak jeszcze malowal), i Eytana Zany, wiec sie tu staralem nieco pod ten styl podejsc, szalu nie ma ale mysle ze z kazda prackę bedzie lepiej ;-) i na koniec starsza pracka ale chyba tego tu nie wrzucalem, to byl w sumie experyment zeby połączyc zbrusha z malowaniem 2d (sie tutek Okonia oglądalo), no i wyszlo takie cos, w ogole to mnie niezle ponioslo w tej pracy, bledy to wyłażą chyba z kazdego kąta, a najbardziej saturacja kolorów, ale co tam, jakoś ciągle te pracke lubie.... chyba cyberpunk to mój klimat.. :D oczywiście wszelki feedback jak zawsze mile widziany... :D :D
  19. hejka, widzialem juz twoje pracki na forum gildii Anthony'ego Jonesa, świetna robota.. ;-)
  20. no całkiem całkiem to wszystko wygląda... ;-) dobrze ze robisz studium z fotek, ujęc filmowych itd, wyrabia się przez to oko do kolorów, kształtów no i sama technika malowania, ale nie zapomnij tez zrobic od czasu do czasu jakis taki projekt / grafike / art / speed czy cokolwiek co Cię interesuje całkiem od zera . Nie mówię tu o nie stosowaniu refek, (refek nigdy dosyc.. :P) ale o tym żeby zacząć kreatywnie wykorzystywać to czego się tutaj dosyć skutecznie i konsekwentnie uczysz.... w moim przypadku to albo jakis speed na zadany temat, albo jakis concept design lub jakas ilustracja która mi chodzi po głowie.... jak bedziesz wlasne pracki strugac to bedziesz bardziej wyraznie widziec czego CI w danej chwili brakuje (jesli idzie o skill) , i wtedy bedziesz wiedziec dokladnie jakie studium w nastepnej kolejnosci zrobic. Oczywiscie studium tez nie odpuszczaj.. ;-) Swego czasu pewien gość mi powiedzial ze ok 60% tego co maluje to jakieś studium , a reszta to prace dla siebie... a ponieważ gość wymiata to chyba cos w tym jest.. ;-) naciskaj naciskaj ;-)
  21. Hej DraxMustHurt dzięki za wskazówke, z renderem anatomii to mam jescze nie lada przygody i kazda pomoc sie przyda :D abbaart369 dzięki, miło że się podobają pracki, mnie osobiście przestają się podobać bardzo szybko, a czasem nawet od razu mówie sobie "ale szmira z tego wyszła"... :P :P :P chcialbym zeby to była fałszywa skromność ale to chyba cos z tym widzeniem wlasnych błedów momentami bardziej niz by sie chcialo... :-/ choć z drugiej strony pcha mnie to do przodu zeby tych błędów robic coraz mniej.. ;-) a co do grupy: to na fejsie masz grupy takie jak Daily Spitpaint (30 min, zadany temat, zero textur / fotek) Super speedpainting Funtimes (50 min,zadany temat, róbta co chceta jesli idzie o technike... :D :D) Brainstorm (zadany temat, koncept design generalnie :D) pewnie znajdzie sie tego wiecej, ale te sa chyba najbardziej popularne.... maly update, kilka pracek zrobionych jakis czas temu, myśle co by nieco nadgonic jesli cos warte wrzucienia malowanie kolana.... moim zdaniem cała ludzkość powinna dostać nakaz zasłaniania kolan.... co by artyści nie musieli ich malować.. :P ;P martwiaki dla grupy brainstorm: "steampunk Iron Man" , pracki szalu nie zrobily, ale koniec końców sporo się nauczyłem, zresztą w pewnym momencie człowiek zaczyna kumac zeby robic te pracki dla samej radości robienia i progresu a nie dla lajków choc z początku ciężko sie z tym uporać.... pozdro 4all no i oczywiscie crit mile widziany
  22. zgadzam się z Polakiem.. :P :P wrzucaj wrzucaj :D ;D a eksperymencik bardzo interesujący.. :D a co do ilustracji z mortala.... polecam spróbowac to w 3d bloknąć jak juz biglebowsky zaznaczyl, potraktuj to jako wyzwanie z modelowania na podstawie konceptu, który z reszta sam zrobiłes.. :D.ja takie rzeczy w zbrushu sobie czasem blokuje jak pewnie wiesz (:P) a potem jakis szybki render , moze kilka róznych kamer i juz beda dobre materialy na ilustrację :D :D
  23. bardzo fajnie się to rozwija, wg mnie te cienkopisy na papierze zasługuja na szczegolna uwagę w znaczeniu "więcej proszę"... :D :D
  24. Hej wszystkim, Się tu dawno nie zaglądało, to może nieco odkurzę teczunie... taki maly Half life-ovy mini projekt pozdro, jakies uwagi, konstruktytwna krytyka mile widziana :D
  25. niezłe Ci te speedy z samolotami wyszły jak juz ktoś wspomnial.. ;-)... btw powodzenia w sobote... :D :D :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności