Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

P!roman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P!roman

  1. P!roman odpowiedział P!roman → na temat → Game Art
    Rigg to rozbudowana wersja tego z rigify ze względu na odgórnie ponazywane kości co pozwala oszczędzić czas, nie współgra z animsetami załączonymi w udk ale to nie problem bo nie mam zamiaru go używać w żadnym projekcie.
  2. Hej, oto wynik moich ostatnich poczynań z zakresu game-artu. Modelowanie low i hipoly oraz bakowanie map wykonane w całości blenderze. Model postaci i broni to w sumie 20 tysięcy trójkątów, dwa materiały oraz tekstury 2k x 2k dla postaci i 1k x 1k dla broni (diffuse, specular, glos, normal). Grafiki to bezpośredni zrzut z viewportu. Rendery z UDK Trochę za długie wideo pokazujące rigg
  3. Lokalne odbicia prezentują się super.
  4. P!roman odpowiedział P!roman → na temat → Game Art
    Odrobinę popadłem w samozachwyt z tym "Spectacular", poprawione dzięki :) Co do uwag trudno mi się nie zgodzić, głowa mogła by być lepsza przynajmniej pod względem detali, sss mało widoczny ale to raczej przez oświetlenie. Odnośnie tekstur to mi się podobają, hand-painta też trochę jest ale niewiele (twarde elementy), no ale to kwestia indywidualnego gustu. Cóż małymi kroczkami do przodu :D Render hi-res
  5. P!roman odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Dwie sfery jedna przejrzysta z odbiciem a druga w środku z teksturką, możesz wgłębienie siatkówki też wymodelować tym sposobem.
  6. Witam, pierwszy raz wstawiam coś na forum. Oto postać jaką tworzę sobie w blenderze od jakiegoś czasu. Etap modelowania i teksturowania zakończony, eksport do UDK oraz shadery gotowe, rigg odstawiam na później a całość prezentuje poniżej. trochę statystyk: -SSS -teselacja na niektórych elementach -30292 trójkąty (najwięcej zmarnowane na głowę) -7 materiałów (oczy, rzęsy, głowa, włosy, tułów, ręce, buty) -największe mapki w rozmiarze 1024 (diffuse,normal, specular, gloss jako alpha) -zużycie pamięci w UDK na poziomie 50 MB -3 kanały UV z czego 2 dla detali (tekst, śrubeki, itp) test włosów, nie znalazły miejsca w finalnej wersji :D te również, wzorowane na tych z dema GDC "samaritan" 16k trójkątów MSAA dla maskowanego materiału plus gradient jako displacment dla teselacji
  7. CTRL+ALT+U i w system, zmień cuda na openCL, próbowałeś ??
  8. Możesz stworzyć jedną teksturę i w niej wykafelkować poszczególne obrazy i dopasować do nich uv mape ale uniemożliwi to tiling. Inna opcja to użycie oddzielnych materiałów na każdej ze ścianek.
  9. Siatka wygląda jak prosto z dynamesha, wypróbuj 3d coat fajna apka do żeźbienia i super narzędzia do retopo
  10. A nie dodałeś sobie może jakiegoś lens effecta??, poza tym światło przenika przez geometrię w górnym lewym rogu to może być przyczyną, zaznacz "two sided" w opcjach materiału. Albo spróbuj scenkę zrenderować z samym FG
  11. P!roman odpowiedział prace09 → na temat → 3ds max
    Jedną z opcji jest dodania morphera, oby deformować geometrie. Jak masz taką możliwość to możesz również zapodać displacment mapę i animować ją z poziomu edytora materiałów.
  12. P!roman odpowiedział fiszkas → na temat → 3ds max
    W przypadku gdy scena jest oświetlona HDR-em, musisz pobawić się samplingiem w ustawieniach renderera.
  13. Dokładne parametry można zmienia tylko po spawnie obiektu najlepiej wcisnąć F6
  14. P!roman odpowiedział Gandalf244442 → na temat → Blender
    Zalety to głównie to ze darmowy i zintegrowany z aplikacją do modelowania. Jeśli chodzi o wydajność to nie jest rewelacyjnie na ale jeśli nie zależy ci żeby konkurować z crytekiem to niema lipy. a jedyne czego potrzebujesz to wiedza jak poukładać logikę. Najlepszą rzecz jaką udało mi się wykombinować możesz zobaczyć poniżej. A tu tutorial prosty zrobiłem... Prostszej alternatywy raczej nie znajdziesz, ale czasem warto poświęcić czas i nauczyć się czegoś bardziej złożonego np. UDK. Efekty pewnie możesz strwożyć w blenderze ale to raczej kwestia tego co chcesz uzyskać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.