Zawartość dodana przez incorect
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Bardzo fajnie idzie :) Super detal. Czekam na więcej.
-
Concept Art House
Siatki : Materiał :
-
Concept Art House
Witam wszystkich serdecznie :) Nie było mnie chwilę, ale teraz już wracam i chciałem przestawić takiego update'a. Kilku znajomych powiedziało mi, że wygląda to sztywno itp... Jeśli też tak uważacie to co byście zrobili, żeby to zmienić. Czy wina leży po stronie materiałów czy siatki ? Na jednym zdjęciu materiał drewnianych belek. Reszta wygląda praktycznie tak samo, poza teksturami.
- Palacio Güell
-
Problem z Maya
Dzięki asblaze, ogólnie zrezygnowałem z radia :)
-
Problem z Maya
?? Dobrze, że post do tematu...
-
Problem z Maya
Chyba znalazłem problem, który ją gryzie :) A mianowicie radio internetowe, zrobiłem parę prób i wkońcu nic nie uruchamiałem tylko mayke i ani razu się nie ścieła. Później włączałem odpowiednio programy noi na radiu się znowu zaczeła czepiać :) Coś tej kobicie muzyczka nie służy :) Mimo wszystko dzięki za pomoc. Pozdrawiam
-
Problem z Maya
Mam 2011... :/ Czyli to wina mayki ? Zmiana sterowników by pomogła ?
-
Problem z Maya
Wszystko najnowsze. Co dziwne na wczesniejszym modelu co robilem z tydzien temu nie mialem tego problemu. Nie wiem co moze to powodowac...
-
Problem z Maya
Witam, mam taki problem... Podczas pracy w mayi bardzo często przywiesza mi się tak na 20-30 sekund. Jest to strasznie denerwujące i przeszkadza w pracy. Moje pytanie czy ktoś spotkał się już z takim problemem i może zna rozwiązanie. Chciałem od razu zaznaczyć, że to nie wina sprzętu, bo jest bardzo mocny. Nie wiem czy sam model coś szwankuje czy coś innego.
-
Concept Art House
Witam ponownie :) Ciężko przerzucić się w jednym momencie na inny program, ale jakoś sobie radzę. Stan na dzisiejszy dzień :
-
Concept Art House
Dzięki za komentarz Allucard :) Belki uzupełniłem już, jeśli chodzi o dach to starałem się go wygiąć, ale może rzeczywiście za mało jeszcze, poprawię to. A z cieniami przy drzwich nie mogę sobie poradzić cały czas. Ciągle wychodzą te straszydła :D Najwyżej usunę cały dół i zrobię jeszcze raz. Jeśli uda mi się poprawić wszystkie błędy do 15.30 to wrzucę jeszcze poprawione rendery :) Edit : Nie zdąrzyłem później, więc wrzucam teraz :P Niestety nastąpiła mała zmiana i będę zaczynał ponownie tylko w Mayce. Mam nadzieję, że pomocne komentarze będą i w tym przypadku...
-
Concept Art House
Dobrze, żę udało mi się poprawić proporcje. Stan na teraz :) I siatka Zapraszam do komentowania :)
-
Concept Art House
Dzięki wielkie za odpowiedzi Panowie:) Po pierwsze chciałem zaznaczyć, że concept niestety nie mój, ale rzeczywiście bardzo ładny. Miałem bardzo mało czasu dzisiaj, bo cały dzień w pracy, ale próbowałem poprawić proporcje i tutaj moja prośba, abyście zobaczyli jak to teraz wygląda. Wydaje mi się, że jest ok, ale ja już mogę słabo widzieć. Wybaczcie słabą jakoś rendera, następny postaram się zrobić wyraźniejszy. Pojawiły mi się jakieś nowe dziewne cienie od okna do drzwi i nie bardzo wiem dlaczego :/
-
Model 3D:4LAIM
Mnie się bardzo podoba, duża ilość detalu... Mam pytanie jakie ustawienia sceny miałeś w renderze 1 z 31-10-08 ?
-
Concept Art House
Witam wszystkich, tak jak pisałem w moim poprzednim temacie, postaram się zrobić kolejny dom tym razem zachowując w pamięci wszystkie uwagi, na które zwróciliście uwagę. Oto concept art, na którym będę się wzorować : No to do usłyszenia :) PS. Soft to 3ds max 2011 + Vray. EDIT : Efekty dzisiejszej pracy niewiele, ale zawsze do przodu : Zapraszam do komentowania.
-
Kuchnia - świerzak
Jak dla mnie to blat zdecydowanie ma za mocne odbicia.
-
Dom
Dzięki Jedidan :) Jutro poprawię je, a poza tym coś dostrzegasz jeszcze ? EDIT: Zdecydowałem, że pracę uznaję za zakończoną i prosiłbym o przeniesienie do "finished". Dzięki wszystkim, którzy pomogli mimo wszystko w tej pracy, następny dom zacznę na forum od zera i postaram się nie popełniać tych samych błędów. :)
-
Dom
Boże, a jednak ktoś jeszcze odpisuje na tym forum, dzięki :) Marten, ale myślisz, że taki dach z desek może być czy lepsze były te poprzednie ? Bo w razie czego te deski poprawie, ale ja sam dalej nie jestem zdecydowany, który wyglądał lepiej... A co myślisz o reszcie ? W sensie zmienionych materiałach.
-
Nissan Silvia s13 / ps13
Nie znam się za bardzo na modelowaniu samochodów, ale z tego co słyszałem to nie powinno byćtrójkątów, a Ty masz przy tylnim nadkolu i chyba przy zderzaku z tego co widzę. Ale tak jak pisałem :) Samochody to nie moja mocna strona, więc jak coś źle mówie to sorry :)
-
Dom
Wybaczcie za brak edycji posta, ale pilnie potrzebuje rady. Oto jak wyszło : Poprzednia wersja : Moje własne uwagi to : 1. Lina (ale to już poprawiłem) 2. Zmieniłem materiał szkła, ale dalej te odbicia są jakieś dziwne 3. Nie mogę sobie poradzić z dachem nie wiem czy robić jak na starej wersji (dodać nowe obiekty z teksturą jakichś innych plytek dachowych czy zostawić to drewno poprawiając skalę i zmieniając trochę kolor) 4.Lampa, która dalej wygląda kichowato, ale według conceptu jest mniej wiecęj podobnie Bardzo potrzebuję waszej pomocy, bo muszę zrobić ten projekt jak najlepiej. Liczę, że pomożecie usunąć błędy, które wymieniłem i te które zauważycie. EDIT: Widzę, żę odwiedzin prawie 500,ilość rośnie, ale nikt nic nie odpisze :/ Szkoda, że nikt niechce pomóc... W każdym razie spróbowałem zrobić ten dach tak jak pisałem, czyli skalując teksture drewna + przyciemniłem j, taki efekt otrzymałem : Oczywiście komentarze "BARDZO" mile widziane.
-
Dom
Przede wszystkim ja pracuję w VRay'u i nie wiem, który materiał byłby odpowiednikiem Ambient/reflective occlusion. Mimo wszystko pobawiłem się troszkę na nowej bryle i z tego co zaobserwowałem obiekt pozostawia taką "poświatę" + dzięki opcji spread można "pobrudzić" głowny kolor. Takie dwie rzeczy, które głównie rzuciły mi sie w oczy. Proszę o poprawę jeśli coś piszę źle :) EDIT : Zacząłem od początku nakładać tekstury : Dodatkowo nakładam mocniejszego bumpa robionego na normal mapach... Ale efekt wydaje mi się taki sam jak poprzednio czyli dość słaby :/ Jakieś rady ? EDIT 2 : Nikt nie ma żadnych pomysłów ? :/ No nic może teraz ktoś coś dostrzeże... Oto co udało mi się uzyskać : Wydaje mi się, że jest lepiej niż było w pierwszym poście. Oczywiście zapraszam do komentowania, każda rada będzie przydatna.
-
Dom
Dzięki za komenta Morten :) Oczywiście to co piszesz ma jak najbardziej sens, ale jeśli chodzi o "krzywienie" ścian myślę, że na to troszkę za późno jest... :/ Musiałbym tak jak radził KoMic zacząć od początku i to robić... Myślę, że przy następnej pracy (też domek w podobnym klimacie) zwróce zdecydowanie większą uwagę na to, aby krzywić ściany i zachować proporcje, aby utrzymać klimat. Latarnią postaram się zająć choć wydawało mi się, że w miarę ją odwzorowałem z konceptu, bo nie jest do końca wyraźna. Z szybami zawsze mam problem :/, ale teksturuję ponownie, więc zwróce większą uwagę na to :) Jeśli chodzi o ściany to Cię uspokoję są wszystkie. Z założenia miała to być praca, którą jeśli ktokolwiek by chciał mógłby zobaczyć z każdej strony. :P Jeszcze raz dzięki za komentarz w miarę możliwości postaram się uwzględnić Twoje uwagi :)
-
Dom
Ok dzięki wielkie za wskazówki :) Postaram się wyciągnąć poprawne wnioski :)
-
Dom
Ok to wróce spowrotem do podzielonego obiektu tylko wyteksturuje go od nowa. Z tym nałożeniem tego checkera chodzi Ci o sprawdzenie poprawności rozłożenia przy UVW mappingu ? Czy wszędzie będzie taka sama wartość ? A potem tailing robić już w edytorze materiału ? Bo ja przyjąłem sobie taka praktykę (nie wiem czy słusznie), że tailing ustawiam właśnie w modyfikatorze UVW. Jaki dobry sposób byś mi doradził, aby "przybrudzić" ten domek ? Skoro lightmapa mówisz nieda tego efektu to co da ? AO ? Jak się to robi ? Wytłumaczyłbyś, albo podesłał jakiegoś sprawdzonego linka do tutka ? Chyba, że jeszcze jakiś inny sposób, aby dodać naturalności pracy. Bo teraz to jest wszystko takie sterylne...