Skocz do zawartości

incorect

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez incorect

  1. incorect odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gratuluję ukończenia pracy mimo, że kończyłeś na szybko z powodu braku czasu ;] Moim zdaniem naprawde fajnie Ci to wyszło :) Pozdrawiam
  2. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm... Dzięki iniside :) Mam jedno pytanie czy którakolwiek z tekstur jest dobra ? Wiem, ze niema ich dużo, ale czy jakaś się nadaje czy dalej wszystkie do wymiany ? Sciany postaram się jeszcze raz zrobić może tym razem się uda... Jeśli chodzi o łączenie szyb to wszedzie jest drewno :/ Figura o którą pytałeś to chyba deltoid jeśli się nie mylę :) Jeśli będę robił dach tak jak mam kilka pasków zrobionych to mi dojdzie kilka tysiecy trisów :/ Nie wiem czy to o to chodzi... Ta normal mapa w ogóle nie działa, nie wiem czy przez kąt kamery czy coś jest z nią nie tak :/
  3. incorect odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Wszystkie prace są naprawdę ciekawe :) Mój głos dla Chasdiel przede wszystkim dlatego, że chciałbym taką lampkę na swoim biurku :)
  4. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolejny up : Dodałem szyby na teksturach, powyginałem dachy i zmniejszylem bumpa, bo chyba zbyt silny byl. I co myślicie ? Z tymi oknami to był dobry pomysł, bo rzeczywiście ciekawiej wygląda, przynajmniej tak mi się wydaje :) A swoją drogą gutekfiutek masz może jakieś strony o budowie np słomianych daszków ? To co wspominałeś. Bo chciałbym dodać trochę więcej detali w tym miejscu, ale nic sensownego nie mogę znaleźć. Z góry dzięki.
  5. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki update (same tekstury, nie dodawałem jeszcze żadnych detali)
  6. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam, chwilę mnie nie było... Przede wszystkim dzięki za komentarze i to naprawdę rzeczowe :) Gutekfiutek: Jak słusznie zauważyłeś brakuje mi takiej wiedzy i nie będę tego ukrywać. Co do narożników dachu to może być ciężko już w tym momencie i nie wiem czy cokolwiek z tego wyjdzię, najwyżej przy następnym projekcie postaram się zrobić je lepiej. Jeśli natomiast chodzi o ścianę, poobijane tynki to takie zrobię. Postaram się również dodać jakieś framugi, zobaczymy jak to będzie wyglądać. Iniside/Chrupek3d : Mnie dalej podoba się bardziej ta druga tekstura, więc chyba jednak ją zostawię, ale postaram się poprawić normal mapę.
  7. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Panowie za komentarze :) Rice: Dzięki za zaznaczenie tych cegiełek, ale ja w sumie nawet ich nie zauwazyłem, że się tak powtarzają, bardziej inna mi się rzuciła w oczy, ale postaram się z nią coś zrobić noi też pobawię się tymi cieniami, ale Ty chyba rzeczywiście troszkę przesadziłeś :) Chrupek: Tak też mi się wydawało, że ten bump jest za słaby, popracuję nad normal mapą jeszcze, aby uzyskać wieksze szczeliny pomiedzy cegiełkami. A mówiąc poprzednia tekstura masz na myśli... ? ;> Bo teraz to już sam nie wiem :)
  8. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm... Chyba przegiąłem z obiadem :) Dziś jednak już nie dam rady robić :P Rice dzięki za komentarz, zawsze można na Ciebie liczyć :) Tak się zastanawiam o którą kratkę Ci chodzi. Jakbyś dał radę w ps'ie zaznaczyć byłbym wdzięczny bardzo. A odcieniami postaram sie jutro zająć tylko Tobie chodzi, żeby tak "punktowo" na tych kamieniach zmieniać odcienie itp ? Życzę dobrej nocy wszystkim :)
  9. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Narazie tyle, muszę zrobić jakiś obiad :) Komentarze i krytyka mile widziane :)
  10. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Noi druga wersja, moim zdaniem lepiej wygląda. Co myślicie ? Edit: Nikt nic nie myśli... No nic, może później ktoś wyrazi swoją opinię... W każdym razie mam pytanie odnośnie mojego problemu, czy przed eksportem powinno się triangualizować obiekt ? Może mieć to wpływ na importowaną siatkę już w Marmoset Toolbar ? Edit 2 : Ok, to było powodem złego importu siatki :) Nie triangualizowałem jej przed eksportem :) Postaram się zrobić dziś jak najwięcej i wrzucę kilka shotów dla zainteresowanych :)
  11. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co myślicie o teksturze w tym klimacie ? Jeszcze spróbuję inne kamienie, mniejsze, zobaczymy może będzie wyglądać lepiej...
  12. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skusiliście mnie, żebym popracował jeszcze nad tym starym modelem, w sumie przede wszystkim nad teksturami. Ściągnąłem sobie nawet Marmoset toolbag, aby prace były ładniej przedstawiane, noi jak zwykle problem na samym początku, otóż, gdy tylko zaimportowałem mój model wyszło coś takiego : A kolejny problem, który już zauważyłem to to, że nie mogę nałożyć tekstury na jeden element (np. tam gdzie ma byc kamienna ściana) tylko nakłada na wszystko... Any advice ? Edit : Problem z nakładaniem tekstur już rozwiązałem :) Został tylko tej dziurawej siatki.
  13. incorect dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam ponownie :) Nie bardzo wiedziałem, gdzie dać mój nowy projekt, tutaj czy w dziale GameArt, ale tam wrzucę skończony. Na dziś koniec, chciałem wam przestawić taki wstępny zarys... Może troszkę uprzedzę :) Wykrzywiać belki, ściany będę później, może dokładam sobie roboty, ale tak wolę, więc póki co wszystko proste jak od linijki :) Zapraszam do komentowania i krytykowania :)
  14. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Naprawdę fajny domek zrobiłeś :) Noi widzę o co Ci chodzi :P I rzeczywiście te ściany u mnie to kiepsko wychodzą :) Dachówek nie mogłem zrobić w ten sposób wszystkich, bo trochę mnie ilość trisów trzymała, liczyłem w tym temacie na bumpa i z nim lepiej to wygląda, niestety nie wyrenderowało go na powyższych obrazkach. Co do belek jeszcze :D Moja tekstura : Okna w nastepnym jakieś wymodzę :)
  15. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze :) Pierwsza rzecz to concept co prawda był na wip'ie, ale proszę : Od razu zaznaczę, że luźno trzymałem się refki, bo chciałem uzyskać bardziej realistyczny wygląd niż bajkowy. Jedyne czego nie rozumiem, to co jest nie tak z tymi belkami, o które wszyscy mają do mnie coś :P Szczerze mówiąc każda jest powyginana w inną stronę (każdą robiłem osobno) i każda również jest z dość dużą ilością geometrii. Dodatkowo tekstury są w rozdziałce 2048x2048. To chyba nie low-res... Juz na końcowych obrazkach każdy materiał jest zrobiony na zasadzie : layered texture (zwykły diffuse + light mapa wymieszana na multiply) podpięte do diffuse w materiale phong. Dodatkowo na w bump'ie podpiąłem normal map'e tak samo w rozdziałce 2048x2048, noi oczywiście specular z natężeniem w zależności od materiału (kamień, dachówka itd). Poniżej zrzut z ekranu : Szczerze mówiąc nie mam pojęcia dlaczego te tekstury tak kiczowato wyglądają. Jeśli chodzi o to, że są za jasne to chyba wina "studia" bądz jego braku :) Ponieważ same tekstury, które podpinam już do materiału są prawie czarne, ale na renderze wychodzi strasznie jasno, ale nie myślę się zajmować renderingiem tak więc zostawiłem tak jak jest. Jeśli chodzi o dachówki rozumiem, że chodziło Ci o ich grubość noi tutaj niemam żadnego wytłumaczenia :P Poprostu mój błąd postaram się w następnej pracy go nie popełnić :) Czarne okna :) Hmm.... Nie było wymogu, żebym robił wnętrza i szczerze powiem, że wystarczające były czarne box'y w środku, także tutaj też wiele nie zdziałam :) Dzięki za tutoriale nie omieszkam przejrzeć :) Pozdrawiam
  16. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuje wszystkim zainteresowanym moją pracą :) Powiedzmy, że skończoną przeniosłem do działu GameArt. Chętnych do oglądnięcia i komentowania zapraszam : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79470
  17. incorect dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam serdecznie :) W tym dzile jeszcze nie pisałem nigdy, ale czas najwyższy chyba :) Przerzucam tutaj pracę z WIP'a , ponieważ uważam go za skończonego (mimo, że znalazłoby się jeszcze dużo rzeczy do poprawy). Chciałem zaznaczyć, że wszędzie jest bump, tylko mój mental ray niechcę go wyrenderować, dlatego zdjęcia sa bez bumpa przez co wyglądają koszmarnie... Próbowałem, ale nic niechce pomóc, może się coś zawiesiło, możliwe, że przy nowym projekcie będzie działać. Kilka zdjęć : Zachęcam do komentowania i krytyki :) Popołudniu zacznę nowy projekt, starając się unikać starych błedów, więc im więcej ich wymienicie tym lepiej :) Pozdrawiam
  18. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Maya
    No niestety :/ Wygląda dalej jak wygląda (oczywiście chodzi o sam dach, bo tylko ten materiał zmieniam)
  19. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Maya
    Miałem nie zaznaczone, leci szybki render zobaczymy czy to to :)
  20. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Maya
    Może przedstawię jak to u mnie wygląda będzie łatwiej znaleźć błędy. Próbowałem podpiąć miss_set_normal do mia_material i się udało, ale później, żeby przyłączyć do mojego materiału dachu to ponownie pojawił sie node do bump 2d (jak na obrazku).
  21. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hmm... :) Eksport/import nic nie pomógł, a w tym łączeniu mam problem taki, że w connection editor brakuje mi bump'a :/ Przy miss set normals mam : normal, ale po drugiej stronie niema tego bumpa... :/ Edit : Teraz zauważyłem, że Ty podpinasz miss_set_normal do mia_material, a co w przypadku, gdy ja mam phong'a ?
  22. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Maya
    podłączam do phonga z maya'i... A co do Twojej podpowiedzi to sie poglubilem na koncu :/ Dalej klapa...
  23. incorect dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, tak jak w temacie, pojawił mi się problem, że na renderze nie widać bumpa. Bump jest robiony na normal map i ustawiony jest na tangent space normal. Ktoś może spotkał się z takim problemem ? ;>
  24. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przede wszystkim chciałem podziękować za komentarze wszególności tak rozwinięty jak p22maju :) Uwagi, które podrzuciliście są jak najbardziej ważne i to są moje błędy, które ominąłem. Źle zrobiłem również, że nie napisałem co chcę tak naprawdę osiągnąć. Ponieważ sam concept był tylko podglądowy. Efekt, który chciałem uzyskać to surowe, zniszczone, realne zabudowanie, może nie koniecznie przypominające fallouta, a bardziej średniowiecze... W pewnym sensie udało mi się patrząc co mi odpisał p22maju. Pisząc posta myślałem bardziej, abyście mi pomogli jeszcze zwiększyć realność tego budynku, ponieważ wydaje mi się plastikowy i sztuczny. Nie mam możliwości już przerabiać, go pod tym względem co mi pisaliście (grubszy dach, belki, mniejsze okna itp) Zdecydowałem, że skończe go teksturować tak jak to robiłem, a potem wezmę się za nowy biorąc pod uwagę trafne spostrzeżenia na temat długich, prostych krawędzi i dużych płaszczyzn i wszystkich błędów, które zrobiłem. Mimo wszystko dziękuję i oczywiście jak skończę wrzucę albo kilka printscrn albo może jakiś render z maxa. Zobaczę jeszcze. Pozdrawiam
  25. incorect odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba wszystko jest jednak genialne w mojej pracy... :/ Ponad 200 wejść i nikt nie zdecydował się pomóc, podpowiedzieć ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności