Zawartość dodana przez incorect
-
Dom
Hmm... Dzieki za odpowiedź KoMic :) Przyznam, że nie za bardzo mnie pocieszyłeś :) Co do mojego znajomego to wyraźnie pisał o lightmapie z jakimiś brudami. Jeśli chodzi o podobieństwo do konceptu to oczywiście to było wolne odworowanie to, że proporcje się nie zgadzają to mnie aż tak bardzo nie przeszkadza, za to brak klimatu owszem :/ Całości nie będę modelować od nowa, ale zacząłem teksturować jeszcze raz, mam nadzieję, że ten zabieg nada przynajmniej zbliżonego klimatu co na koncepcie. W każdym razie od razu pojawił mi się problem. Może przedstawie sytuację od początku. Mój domek składał się z niezliczonej ilości obiektów nie połączonych ze sobą. Na każdy obiekt używałem innego materiału nawet jeśli była ta sama tekstura. Teraz stwierdziłem, że połącze wszystkie bryły i użyję multi/sub object. Zrobiłem tak tylko pojawił się problem, że gdy nakładam teksturę na ścianki nr 1 (mimo, że reszta jest nr 10) to teksture narzuca mi na cały dom i tak to działa w każdą stronę. Nigdy nie miałem takiego problemu przy użyciu tego rodzaju materiału i tak się zastanawiam czy to przez to, że połączyłem wszystko ? Mam nadzieję, że da się mnie zrozumieć :)
-
Dom
Witam wszystkich Dawno mnie tutaj nie było, ale przyszedł ten czas i trzeba się było wziąć do pracy. Mam pewień projekt, który potrzebuję "dopieścić". Pracą jest dom według tego konceptu : http://img35.imageshack.us/i/conceptart.jpg Wyszło mi coś takiego : http://img535.imageshack.us/i/house1q.jpg http://img143.imageshack.us/i/house2f.jpg I siatka (trochę się pomieszała) : http://img821.imageshack.us/i/house3f.jpg http://img847.imageshack.us/i/house4.jpg I jedno z zdjęcie w dużej rozdzielczości : http://img191.imageshack.us/i/house5.jpg Znajomy podsunął mi taką sugestię, aby "pobrudzić" ten dom za pomocą lightmaps... Tylko nigdy ich nie robiłem i nie używałem, więc tutaj moja prośba czy ktoś mógłby wytlumaczyć jak takie "brudzące" lightmapy stworzyć lub podać namiar na jakiś dobry tutorial o tym temacie. Dodatkowo oczywiście wszelkie sugestie i pomysły są mile widziane.
-
Mapy normalne
Dzięki za zainteresowanie :) Ogólnie ściągnąłem program o którym pisał Chrupek i program zrobił w 10 sek to co ja starałem się zrobić kilka godzin, więc będę pracać z creazy bumpem. Jeszcze raz dzięki za pomoc. Ps. La R jeśli chciałbyś jednak poświęcić mi chwile i wytłumaczyć co robię źle to napisz na priv to Ci napiszę co i jak robiłem.
-
Mapy normalne
Robię tzn staram się ją zrobić w maxie za pomocą "projection", a o tym crazy bump nie słyszałem nigdy
-
Mapy normalne
Witam Mam problem odnośnie tworzenia map normalnych. Uczę się tego z bibli 3ds max... Wypiekanie tekstur wychodzi dobrze i wszystko ładnie działa... Natomiast gdy staram się stworzyć mape normalnych nie wychodzi... :/ Ma ktoś linka do jakiegoś dobrego tutoriala/video tutoriala jak robić te mapy ? Lub może swoją wiedzą jest w stanie wyjaśnić mi jak to należy robić, w którym momecie robię błąd ?
-
Migające światła
uff :) poradziłem sobie z tymi krzywymi. trochę zabawy jest, ale wynik ładny. pozostał tylko problem, że moje światełka świecą przez ściany :/ ma ktoś jakieś rozwiązanie na to ? ;>
-
Migające światła
Udało mi się uruchomić w ogóle te krzywe, ale ustawił nie noise tylko on/off, bo lepiej ta krzywa wyglądała. Wszystko spoko, światło się włącza i wyłącza tylko za szybko. Maksymalnie na 2-3 klatki to migocze jak głupie. Jak przedłużyć ten skok ?
-
Migające światła
Powinny mrygać razem, bo na tym samym kablu :) Będę szukał zobaczymy czy znajdę. Dzięki za pomoc... Pozdro
-
Migające światła
Blinq również dzięki za odpowiedź :) Powiedź mi tylko jak ustawić tangens jako step... I to samo pytanie czy da się to ustawić na raz dla wszystkich źródeł światła czy tylko dla jednego ?
-
Migające światła
Dzięki za odpowiedź kakaku, ale dochodzę do edit curve i nie mogę tam nigdzie znaleźć multiply :/ A już nie wspominając o noise. Tak, żebyś wiedział w razie czego to mam 10 światełek omni. I nie wiem czy wszystkie na raz można w ten sposób ustawiać czy każde pojedynczo. Były kopiowane jako instance. Będę wdzięczny za jakąś precyzyjniejsza instrukcję jak to ustawić ;]
-
Migające światła
Chciałem zapytać jak zrobić animację migających świateł. Męczę się z tym kilka godzin i nic nie wychodzi. Próbowałem za pomocą modyfikatora multiply, co prawda dziłają, ale nieregularnie i nie wiem dlaczego wartości same mi się zmieniają :/ Może naświetlę jaką mam scenę. Ogólnie szyby wentylacyjny przez, który leci kamera. W czasie "lotu" chciałem zrobić migające czerwone światło. Jak już wspomniałem nie bardzo mi to wychodzi. Czytałem gdzieś, że w "Track View" można dodać jakąś funkcję, aby mrygały automatycznie, ale nie mam pojęcia jak to zrobić. Każdy działający pomysł będzie dla mnie nie oceniony. Jeszcze mam jedno pytanie. Otóż szyb jest połączony z korytarzemjuż i te światła, które mam w szybie oświetlają mi też ten korytarz mimo, że są za ściana :/ Jakby ktoś jeszcze znał rozwiązanie na ten problem to byłoby super. Pozdrawiam
-
Problem ze stworzeniem "preview file"
Witam wszystkich pracuję nad taką animacją na dość słabym kompie i potrzebuję robić preview, aby widzieć czy wszystko idzie jak należy i do pewnego momentu nie miałem z tym problemu. Natomiast teraz gdy próbuję zrobić preview wyskakuje mi error "no preview file" Sprawdzałem w katalogu i mam taki plik, ale nic z nim się nie da zrobić. Wie ktoś jaka może być przyczyna ? Będę bardzo wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam Edit : Problem nieaktualny :)
-
Postac3d: Kasztaniak
Po pierwsze radzę zacząć używać polskich znaków, bo Twój post jest strasznie ciężko przeczytać. A co do pracy to pomysł bardzo fajny i jestem ciekaw jak Ci to wyjdzie. :) Powodzenia
- Latarnia morska na Faros
-
Latarnia morska na Faros
Dzięki, że odpisałeś chociaż nie o to pytałem :) W każdym razie masz racje, wyobrażenia latarni są różne, ja wybrałem jeden na której skupiłem swoją uwagę. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/Lighthouse_-_Thiersch.gif Innymi tylko troszkę się sugeruję. A co myślisz odnośnie wielkości tych okien ? Bo mnie się wydaje, że są za duże i ta ściana nie wytrzymałaby ani jednego trzęsienia ziemi :)
-
Szczur saper
Wygląda dużo lepiej teraz :) I wyraz pyszczka ma świetny. PS. A ta śrubka to od czego jest ? ;>
-
Latarnia morska na Faros
Sorki nie edytuje posta, ale potrzebuję szybko odpowiedzi, a zanim by ktoś dojrzał edita u mnie to zeszłoby :) Tak więc dzięki jeszcze raz bbandi Twoja rada okazała się trafna. Poprawiłem na razie na budynku głównym tylko pytanie do was. Czy te okna nie są teraz za duże ? Nie wiem czy te ściany nie są za bardzo podziurawione... Proszę o konkrety :) PS. Przy okazji zaznaczę, że te dwa ustawienia kamery będą ustawieniami również finalnymi, więc w razie czego to również można skomentować (zdjęcie 2 ustawione jak na referce z której robię)
-
Miecz
Nie jestem specem, ale nie bardzo widzi mi się materiał tego ostrza, za to świecznik wygląda ślicznie. :) W każdym razie czekam na następnego upa. ;] Powodzenia.
-
Latarnia morska na Faros
Kurde robiłem tym pierwszym sposobem... :/ Teraz już wiem co jest źle, tylko wcale mnie to nie pociesza, bo okna są na całej wysokości i na wszystkich 4 ścianach :/ Ale trzeba to naprawić, wielkie dzięki bband, a już myślałem, że nikt nie wie jak rozwiązać mój problem :) Jak poprawie to wrzucę render :)
-
pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
hmm :) to chyba wyższa szkoła jazdy :) muszę gdzieś tego poszukać i spróbować, dzięki :)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Się przejmujecie :) Różnie bywa... :P
-
pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
Świetnie idzie i wyjątkowo szybko w porównaniu z większością zaawansowanych prac na forum :) Kliment możesz zdradzić w jaki sposób robi się takie fajne zabrudzenia, rdzę itp ?
- Latarnia morska na Faros
-
Latarnia morska na Faros
Kolejny upek :) Wiem, ze nie robi się tekstur przed końcem modelowania, ale nie mogłem się dziś powstrzymać i oteksturowałem główny pomieszczenie. Oczywiście wszystko robione według mojego pomysłu, bo nie znalazłem żadnych informacji na ten temat :/ Od razu proszę o wybaczenie znawców sztuki starożytnej i architektury :) Efekty prac poniżej : Jeśli wie ktoś co mogło się znajdować w takim pomieszczenie (budynku) to byłbym bardzo wdzięczny za podpowiedź. Osobiście myślałem nad umieszczeniem jakichś map lub obrazów na ścianach zewnętrznych pomieszczenia gdzie będą schody na górę. Doszło pochodnie (jeszcze bez tekstur), na zewnątrz zacząłem projektować (?) ogród :) Ale to pomału do przodu. Wszelkie komentarze, opinie będą bardzo pomocne. PS. Nie mam podwójnych "fejsów", a więc problem dziwnych cieni pozostał :/ Edit : Jeszcze jedno, bo zapomniałem :) Materiał złota nie jest mój, a pobrany ze strony http://www.vray-materials.de/ Edit 2 : Zrobiłem jeszcze zbliżenie na pochodnię i teraz dopiero widzę, że odbicia są zdecydowanie za mocne i chyba światełka za nisko.
-
Pojazd 3D: Gloster Gladiator
Wspaniały detal, pozazdrościć :) Tylko tak dalej, życzę wytrwałości :P Edit : A jeszcze jedno :) Oczywiście ***** ode mnie :)