Skocz do zawartości

Hooch

Members
  • Liczba zawartości

    242
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hooch

  1. Ja nie chce brać w ręke. Chce mieć w grze widok bez huda i bez rąk i broni. Czysta kamera. A co do shadera, to jak go użyć w maya'i?
  2. Witam. Tworze sobie modele do gier. Mam pytanie. Jak najlepiej prezentować modele? Marmoset Toolbag, UDK czy jakiś shader D3D w Maya'i? Co najlepiej. Jeżeli UDK to w jaki sposób schować cały HUD, celowink i model broni? Poprostu jak to "renderować" w UDK. Jeżeli Shader w Maya to jak go użyć? Już ściągnąłem jakiś shader tylko nie wiem jak go włączyć / użyć. W maxie było łatwo ale zrezygnowałem.
  3. Hooch

    // Error: Syntax error

    Naprawione. Niechcący użyłem polskich liter w nazwach obiektów. żźćńłóęą
  4. Hej. Mam problem. Jak prubuje zrobić cokolwiek z zębatką w tym modeulu to wyskakuje mi błąd: // Error: Syntax error Jak to naprawić? Czym to jest spowodowane? Oto plik: http://dl.dropbox.com/u/4481829/temp/fora/bug.mb
  5. Hooch

    Kilka moich starych modeli.

    Dzięki za komentarze, coś wyskrobie nowego.
  6. Witam. Nigdy się nie chwaliłem bo uważam że moje modele są do dupy. Ostatnio dziewczyna powiedziała że mnie żuci jak tego nie pokaże. Tak więc. Nie mam żydach ładnych renderów. Tylko screeny z gry. Jestem otwarty na krytykę. Siatki nie pokaże bo modele już się gdzieś rozpłynęły. Oto modele: Moje pierwsze modele które wogóle zrobiłem do gry, prosił mnie o nie kolega który tworzył własny mod do gry: A tutaj taki model ramy do obrazu, kolega robił mapę do gry w galerii. Ta duża to rama na bitwę pod Grunwaldem: To jest model broni do gry, o dziwo przez 2 lata był pierwszy na stronie fpsbanana w swojej kategorii. W chwili obecnej jest w pierwszej 10: To jest model który zrobiłem aby przyjęli mnie do teamy tworzącego grę TEAR. http://www.moddb.com/mods/tear Chwilowo mod jest w martwym punkcie, jest prawie skończony i jakoś wszystkim się odechciało: A to jest jeden z modeli które zrobiłem do tego moda, chyba mój najbardziej udany model:
  7. Hooch

    WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)

    Bo to nie śruby a dysze z napędu strumieniowego. Tylko że jakoś tak odwrotnie wygięte.
  8. Hooch

    Problem z obracaniem

    Wszystko niy jest ok. Zrobiłem nowy plik i wszystko działa ok. Następnym razem jak cos takiego sie stanie to porównam obydwa pliki (dobry i zły) w Notepad++ i dowiem się co się popsóło. Pewno jak teraz chce to sprawdzić to nigdy się to nie wydaży ponownie.
  9. Hooch

    Problem z obracaniem

    co to nie. Ja mam tam pełno ustawiń. Napewno musi być inny sposób.
  10. Hooch

    Problem z obracaniem

    Witam. Mam maya 2011 x64. Chyba coś niechcący nacisnolem i teraz nie mogę normalnie obracać. Mam taki sam problem jak ten gościu na youtube: http://www.youtube.com/watch?v=d3j_2QqnVlQ Jak to naprawić? P.S. To się dzieje nawet po wyśrodkowaniu obiektu "F"
  11. Zrub krawędzie blisko tych ostrych krawędzi.
  12. Mniej więcej łapie o co biega. Może mógłbyś pokazać na skypie (dzielenie pulpitu) dokładnie jak to zrobić? Mam jeszcze jedno proste pytanie które bym Ci zadał. Mój skype to: hooch180 Dzisiaj już może nie ale juto (piątek) jestem od 8:00 na nogach i mam czas do 18:00. Będę bardzo wdzięczny za pomoc. P.S. Nie mam problemu z wypalaniem AO jak obiekt ma jedną nie nakładającą się uv'ałke.
  13. Źle mnie zrozumiałeś. Mi zależy na tym aby mieć dwie tekstury na modelu. Nie chce jednej. To mam jeszcze przypadek drugi. Czysto teoretycznie. Mam dwa całkiem oddzielne modele. Każdy ma swoją jedną teksturę. Jak wypalić ao tak aby jeden model "rzucał" cień na pierwszy?
  14. Witam. Mam taki model jak w załączniku. Mianowicie, Jeden mesh który ma dwie tekstury, każda na inne poligony. Jak wypalić ao w takim modelu? Używam Maya 2011.
  15. Hooch

    Alpha jako Ambient Color

    a jak? Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków.
  16. Hooch

    Alpha jako Ambient Color

    Robie model do gry. I łątwiej jest mi teksturować jak widze co tam się dzieje. P.S. Czy da się coś zrobić aby Maya updatowała tekstury bez klikania w teksture i update file?
  17. Hooch

    Alpha jako Ambient Color

    Też nie do końca działa. W high quality render nie działa. ale i tak jest lepiej.
  18. Hooch

    Alpha jako Ambient Color

    Zaraz sprawdzę jego metodę. Na innym forum kazali mi robić kilkanaście połączeń między różnymi elementami których nazw się nie da wymówić. UPDATE: Nie można połączyć outAlpha z AmbientColor
  19. Witam. Mam krótke pytanie. Jak mogę użyć kanał Alpha z tekstury do Ambient Color?
  20. Hooch

    Nie mogę nic przesunąć

    Dzięki. Temat do zamknięcia
  21. Hooch

    Nie mogę nic przesunąć

    Skinowałem. A potem usunąłem kość. Unlock działa.
  22. Witam Mam problem. Coś nacisnąłem lub zrobiłem i usunąłem no i mam problem Nie mogę nic przesunąć, obrócić itp. Gizmo jest szare a kanały w channel boxie są zielono szare. Jak wybiorę bryłę i nacisnę "f" (zoom na bryle) to zoomuje się z takim dziwnym skokiem i jak chce obrócić kamerę wokoło tego obiektu to kamera obraca się wokoło kosmicznego punktu.
  23. Hooch

    Skalowanie małych elementów

    Dzięki. Przez Kryzysa przerzyłem kryzys, bo te ikonki są faktcznie zarąbane. Klikam wszystkie i nic się nie zmienia. Dzięki za pomoc.
  24. Hooch

    Skalowanie małych elementów

    Zaraz obadam te ikonki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności