Poprawiłem ile potrafiłem.
P.S.
Demo Maya'i 2012 jest super.
Nie wiem czy pokazywać całość.
Jedyną osobą która to widziała był Wojciech Pazdur z The Farm 51.
Kazał trochę poprawić siatkę i pozmieniać kilka życzy.
Liczę na praktyki w wakacje.
Jest ty jakiś ninja z farmy?
....takiego oto cuda?
Mam problem z mapowaniem tego typu powierzchni.
Walec o dużych rużnicah w średnicy.
Jak ma wyglądać uvałka aby łatwo się to teksturowało?
To wiem. Tylko testowałem bakowanie normalki. Wcześniej nie robiłem wersji HP modeli. Spróbuje normalkę w x normalu też zrobić. AO zawsze wypalam w X normal. Nawet dla modeli bez wersji HP (daje ten same model do zakładki HP i LP).
Witam.
Tworzę sobie broń do gry.
Gdzieś czytałem o takim workflow'że :)
Tworze model HP w Maya. Wszystko już gotowe. Każdy detal itp itd.
Teram mam problem.
Lepiej jest stworzyć LP od zera czy może redukować HP?
Przy tworzeniu modelu LP. Model ma mieścić w środku HP i NIGDZIE nie wystawać [1 na obrazku]. Czy może ma być tak 50 / 50 [2 na obrazku]?
Witam.
Stworzyłem w ramach ćwiczeń taki model.
Przedstawia on logo tej strony: www.sourcesdk.pl
Model ma dużo (1510) trisów jak na model do gry ale mogłem sobie na to pozwolić poniewarz model ten będzie występował maksymalnie raz na mapie.
Tekstury to 2048x2048. Ale silnik gry sam dobiera rozdzielczość w zależności od ustawień użytkownika więc też się tym nie martwię zbytnio.
Niedługo przeniosę go na silnik source (Orange Box). Ale na razie jakoś mi się to nie uśmiecha.
Witam.
Kombinuje już kilka godzin nad tym jak zrobić dobrą teksture głowy młotka.
Nie porafie tego zrobić.
lub to
nie potrafie uzyskać jakiejś przyzwoitej tekstury.
Podstawy teksturowania znam. Oto mój model: