Zawartość dodana przez Hooch
-
Modelowanie aut
A smootha używasz?
-
Jak rozłożyć uvałkę ...
Dużo szwów. To jest tylko przykładowy model. Ale załóżmy że będzie na tym tekstra gliny. Bez żadnych bajerów. Jak potem na tym naprawić seamy?
-
Jak poprawić tą siatkę
Poprawiłem ile potrafiłem. P.S. Demo Maya'i 2012 jest super. Nie wiem czy pokazywać całość. Jedyną osobą która to widziała był Wojciech Pazdur z The Farm 51. Kazał trochę poprawić siatkę i pozmieniać kilka życzy. Liczę na praktyki w wakacje. Jest ty jakiś ninja z farmy?
-
Jak rozłożyć uvałkę ...
....takiego oto cuda? Mam problem z mapowaniem tego typu powierzchni. Walec o dużych rużnicah w średnicy. Jak ma wyglądać uvałka aby łatwo się to teksturowało?
-
Jak poprawić tą siatkę
Jak by można prosić jeszcze o pomoc w tym kawałku. Próbowałem tym sposobem ale jakoś nie wychodziło. Dla mnie jest to bardzo trudny kawałek.
-
Jak poprawić tą siatkę
Dzięki za pomoc.
-
Jak poprawić tą siatkę
Hej. Mógłby mi ktoś pokazać jak poprawić siatkę w takich miejscach?
-
Minibitwa 26 : [Dom na...]
Tylko nie postaci. Mam zamiar wziąć udział w mojej pierwszej bitwie. Kiedy można się mniej więcej spodziewać?
-
Workflow HP -> LP
To wiem. Tylko testowałem bakowanie normalki. Wcześniej nie robiłem wersji HP modeli. Spróbuje normalkę w x normalu też zrobić. AO zawsze wypalam w X normal. Nawet dla modeli bez wersji HP (daje ten same model do zakładki HP i LP).
-
Workflow HP -> LP
Never mind. Już naprawiłem to. Zapomniałem o smoothing grupach. Sory że zawracałem głowe.
-
Workflow HP -> LP
A jak wyjaśnicie to? Prubowałem zmieniać rozmiar cage'a. Bez rezultatów.
-
Workflow HP -> LP
Byłem dzisiaj w The Farm 51 i tam polecili mi nr 3.
-
Workflow HP -> LP
Mam jeszcze takie pytanie dotyczące walców. Który obrazek jest dobry?
-
Workflow HP -> LP
Bardzo pomocna odpowiedź. Dziękuje.
-
Workflow HP -> LP
Witam. Tworzę sobie broń do gry. Gdzieś czytałem o takim workflow'że :) Tworze model HP w Maya. Wszystko już gotowe. Każdy detal itp itd. Teram mam problem. Lepiej jest stworzyć LP od zera czy może redukować HP? Przy tworzeniu modelu LP. Model ma mieścić w środku HP i NIGDZIE nie wystawać [1 na obrazku]. Czy może ma być tak 50 / 50 [2 na obrazku]?
-
Model Loga strony.
Działa w Google grafika. Lepiej go unikać.
-
Model Loga strony.
??? - coś przegapiłem
-
Model Loga strony.
Witam. Stworzyłem w ramach ćwiczeń taki model. Przedstawia on logo tej strony: www.sourcesdk.pl Model ma dużo (1510) trisów jak na model do gry ale mogłem sobie na to pozwolić poniewarz model ten będzie występował maksymalnie raz na mapie. Tekstury to 2048x2048. Ale silnik gry sam dobiera rozdzielczość w zależności od ustawień użytkownika więc też się tym nie martwię zbytnio. Niedługo przeniosę go na silnik source (Orange Box). Ale na razie jakoś mi się to nie uśmiecha.
-
Tekstura młotka
Ktoś z was wie jak uzyskać taką teksture metalu jak na niepomalowanej końcówce łomu?
-
Tekstura młotka
Witam. Kombinuje już kilka godzin nad tym jak zrobić dobrą teksture głowy młotka. Nie porafie tego zrobić. lub to nie potrafie uzyskać jakiejś przyzwoitej tekstury. Podstawy teksturowania znam. Oto mój model:
-
Pytanie: Prezentacja modeli do gier.
Dzięki. Przyda się.
-
Pytanie: Prezentacja modeli do gier.
Takie małe pytanie. W jakiej rozdzielczości najlepiej robić renderki?
-
Pytanie: Prezentacja modeli do gier.
hmmm. Dzięki. Jeszcze opanuje wrzucanie modeli do tego i będzie ok.
-
Pytanie: Prezentacja modeli do gier.
Nie mam maxa. Kupiłem maya i długo nic nie kupie. :)
-
Pytanie: Prezentacja modeli do gier.
Dzięki. To się przyda