Skocz do zawartości

Hooch

Members
  • Liczba zawartości

    242
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hooch

  1. Hooch

    Modelowanie aut

    A smootha używasz?
  2. Dużo szwów. To jest tylko przykładowy model. Ale załóżmy że będzie na tym tekstra gliny. Bez żadnych bajerów. Jak potem na tym naprawić seamy?
  3. Hooch

    Jak poprawić tą siatkę

    Poprawiłem ile potrafiłem. P.S. Demo Maya'i 2012 jest super. Nie wiem czy pokazywać całość. Jedyną osobą która to widziała był Wojciech Pazdur z The Farm 51. Kazał trochę poprawić siatkę i pozmieniać kilka życzy. Liczę na praktyki w wakacje. Jest ty jakiś ninja z farmy?
  4. ....takiego oto cuda? Mam problem z mapowaniem tego typu powierzchni. Walec o dużych rużnicah w średnicy. Jak ma wyglądać uvałka aby łatwo się to teksturowało?
  5. Hooch

    Jak poprawić tą siatkę

    Jak by można prosić jeszcze o pomoc w tym kawałku. Próbowałem tym sposobem ale jakoś nie wychodziło. Dla mnie jest to bardzo trudny kawałek.
  6. Hej. Mógłby mi ktoś pokazać jak poprawić siatkę w takich miejscach?
  7. Tylko nie postaci. Mam zamiar wziąć udział w mojej pierwszej bitwie. Kiedy można się mniej więcej spodziewać?
  8. Hooch

    Workflow HP -> LP

    To wiem. Tylko testowałem bakowanie normalki. Wcześniej nie robiłem wersji HP modeli. Spróbuje normalkę w x normalu też zrobić. AO zawsze wypalam w X normal. Nawet dla modeli bez wersji HP (daje ten same model do zakładki HP i LP).
  9. Hooch

    Workflow HP -> LP

    Never mind. Już naprawiłem to. Zapomniałem o smoothing grupach. Sory że zawracałem głowe.
  10. Hooch

    Workflow HP -> LP

    A jak wyjaśnicie to? Prubowałem zmieniać rozmiar cage'a. Bez rezultatów.
  11. Hooch

    Workflow HP -> LP

    Byłem dzisiaj w The Farm 51 i tam polecili mi nr 3.
  12. Hooch

    Workflow HP -> LP

    Mam jeszcze takie pytanie dotyczące walców. Który obrazek jest dobry?
  13. Hooch

    Workflow HP -> LP

    Bardzo pomocna odpowiedź. Dziękuje.
  14. Witam. Tworzę sobie broń do gry. Gdzieś czytałem o takim workflow'że :) Tworze model HP w Maya. Wszystko już gotowe. Każdy detal itp itd. Teram mam problem. Lepiej jest stworzyć LP od zera czy może redukować HP? Przy tworzeniu modelu LP. Model ma mieścić w środku HP i NIGDZIE nie wystawać [1 na obrazku]. Czy może ma być tak 50 / 50 [2 na obrazku]?
  15. Hooch

    Model Loga strony.

    Działa w Google grafika. Lepiej go unikać.
  16. Hooch

    Model Loga strony.

    ??? - coś przegapiłem
  17. Witam. Stworzyłem w ramach ćwiczeń taki model. Przedstawia on logo tej strony: www.sourcesdk.pl Model ma dużo (1510) trisów jak na model do gry ale mogłem sobie na to pozwolić poniewarz model ten będzie występował maksymalnie raz na mapie. Tekstury to 2048x2048. Ale silnik gry sam dobiera rozdzielczość w zależności od ustawień użytkownika więc też się tym nie martwię zbytnio. Niedługo przeniosę go na silnik source (Orange Box). Ale na razie jakoś mi się to nie uśmiecha.
  18. Ktoś z was wie jak uzyskać taką teksture metalu jak na niepomalowanej końcówce łomu?
  19. Witam. Kombinuje już kilka godzin nad tym jak zrobić dobrą teksture głowy młotka. Nie porafie tego zrobić. lub to nie potrafie uzyskać jakiejś przyzwoitej tekstury. Podstawy teksturowania znam. Oto mój model:
  20. Takie małe pytanie. W jakiej rozdzielczości najlepiej robić renderki?
  21. hmmm. Dzięki. Jeszcze opanuje wrzucanie modeli do tego i będzie ok.
  22. Nie mam maxa. Kupiłem maya i długo nic nie kupie. :)
  23. Dzięki. To się przyda
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności