Skocz do zawartości

Hooch

Members
  • Liczba zawartości

    242
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hooch

  1. Hooch

    Skalowanie małych elementów

    To tylko zmienia rozmiar gizmo'a. Nic więcej. Mam nadzieje że ktoś wie jak to "naprawić".
  2. Witam. Mam problem. Gdy próbuje skalować małe elementy to mam problem z "skokami" skali. Raz element jest za duży raz jest za mały, a mysz przesuwam tylko o niecały milimetr. Mam nadzieje że wiecie w czym leży problem. Jeżeli nie rozumiecie o co mi chodzi to nakrętce później krótki filmik.
  3. Chciałem zaproponowć mój mały programik. Jeżeli się załapie do dodania to proszę dać link do tematu. Będę tam na bierząco umieszczał updaty i takie tam. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=70321
  4. Witam. Napisałem program który wyświetla wszystkie użyte tekstury w danym pliku/modelu. Przydaje się gdy chcemy na przykład wysłać komuś model. Jest to na pewno szybsze niż otwieranie maya i szukanie ścieżek tekstur. Jest to narazie wersja Beta. I obsługuje tylko pliki maya ASCII. czyli te z rozszerzenie *.ma Niedługo dodam obsługę plików maya binarny. Ale i tak myślę że większość zapisuje w formacie maya ascii. Plusem jest to że można zmienić łatwo nagłówek piku, i naprawić ewentualne błędy lub odzyskać plik gdy nastąpi jakiś błąd zapisu. UPDATE: Nowa wersja Poprawiłem wyświetlanie ścieżek. Brak błędu z podwujnym slashem "//" Slashe teraz zamieniłem na Windowsowskie backslashe "/" --> "\" DOWNLOAD - Wersja 1.1
  5. Wiem że możdzierz to nie wyżutnia rakiet. Tylko sie pyam czy zrobic to czy tamto
  6. Dzięki wam. Zrobię z tego moździerz
  7. Witam. Zabrałem się za zrobienie drewnianej wyżutni rakiet. Coś bardziej komiksowego ma z tego wyjść. I stanołem na tym że nie weim w którą stronę iść. Jest model do gry. Low-Poly/Medium-Poly Zrobić z tego moździerz czy wyżutnie rakiet? Z góry dziękuje za pomysły.
  8. Hooch

    Jaki format?

    Witam. Razem z kolegami robimy grę i potrzebuje znaleźść jakiś formay plików w którym. zapisuje tylko trójkąty (nie żadne krzywe i powierzchnie parametryczne) i kości to wtedy napisałbym konwerter z tego formatu na ... a z obj nie ma sensu się bawić bo kości pewnie i tak nie zapisuje Znacie coś?
  9. Witam. Gdy wejdę w zaznaczanie vertexów i zaznaczę prostokątem vertexy i w tym prostokącie znajdzie się inny obiekt to też mi go zaznacza. Co mam zrobić aby zaznaczyć tylko vertexy i nic innego? Tu jest filmik: FILMIK
  10. Witam. Nie moge włączyć menu Display --> UI Elements --> Channel Box i Layer Editor Obydwie opcje są szare, nie da się ich wybrać. Jak to naprawić?
  11. Witam Potrzebowałbym jakiś tutoriali do tych cudów.
  12. Hooch

    Coś nacisnąłem i zepsułem...

    Tu nie chodzi o to że przestawiłem sobie język klawiatury. To coś w maxie. Jeszcze raz powturze że to się dzieje TYLKO w tym pliku. EDIT: Zauważyłem jeden fakt: Na zdjęciu są ikonki z prawego dolnego rogu maxa. 1. Ikonki w każdym innym pliku - działa normalnie 2. Ikonki w tym pliku w którym coś się nacisnęło - Źle działa
  13. Hooch

    Coś nacisnąłem i zepsułem...

    To nie. We wszystkich innych plikach wszystko jest ok.
  14. ...jak zawsze. Witem. Pracuje sobie spokojnie nad modelem cały zadowolony że poskromiłem już niedziałające kości (Dummy rulz)... Animuje sobie przyciski na kłódce... aż tu nagle... bum... pies...wpada do pokoju... zrzuca klawiaturę ... i .... Teraz np. Jak nacisnę "z" to mi się widok nie wyśrodkowuje na zaznaczeniu. Po przytrzymaniu "alt" i kółka z myszy kamera się przesówa zamiast obracać. W innych plikach jest wszystko OK. Tylko w tym jednym jest ten problem. Zapewne coś nacisnąłem. Tylko problem w tym że mój pies nie pamięta co dokładnie się nacisnęło.
  15. Jesyes wielki. +REP dla ciebie.
  16. Łapcie plik. Ta wielka kość to parent. Te mniejsze to childy. Każda z małych kości ma się ruszać góra-dół (To są przyciski.) Jak rusze dużą to wszystkie mają się przesunąć razem z dużą. Teraz jak ruszam małą to wszystkie się ruszają. http://www.speedyshare.com/files/20023792/kosci.max Plik jest zapisany w maxie 2010
  17. [3ds MAX] Witam Mak kilka osobnych kości. Nie połączonych w żaden sposób. Zwykle jak ruszam parentem to porusz się też child. A jak ruszam childem to parent stoi w miejscu. Przy kościach jest jakoś inaczej. Jak ruszam parentem to jast tak jak napisałem wyżej. A jak ruszam childem To parent też się rusza a dokładniej obraca się względem swojego miesca zerowego. Jak to zrobić abym mogł ruszacz childami-kośćmi bez ruszania parentem-kością
  18. Hooch

    Kilka pytan Unvrap UVW

    Danke fór everythink.
  19. Hooch

    Kilka pytan Unvrap UVW

    A gdzie to jest
  20. Witam. Mam kilka pytań. Urzywam 3ds Max 2010. 1. Jeszcze wczoraj w Okienku w którym układam moją mape UVW dzialały mi skróty klawiaturowe na Przełącznie między narzędizami do; skalowania, obracania, przesówania(r,e,w,q). Jak to naprawić? 2. Jak stworzyć teksture 1024x512? Jak w Opcjach w okienku Unwrap UVW Daje render width i render hight na 1024x512 to sekstura mi się "ściska" i ta czarno biała kratka w tle też się "ściska" Jak to zrobić?
  21. Witam. Mam dwa pytania 1. Jak zmienić położenie kości już po "przyczepieniu" do niej kawałków modelu? 2. Co zrobić aby mieć w jednym pliku kilka animacji?
  22. Witam. Mam model lowpoly i highpoly. W jaki sposób nasieś szczeguły z highpoly na normal mape którą zastosuje w lowpoly?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności