Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Ttaaddeek- Nie wiesz to nie pisz. Ngony były w blenderze do czasu wydania 2.50 i wróciły z wydaniem 2.63 czyli niecały rok temu. Jak ktoś koniecznie potrzebował ngonów to modelował w 2.49 a renderował w nowych wersjach. Ja po prostu na nie poczekałem. NV- Max jest mile widziany w większości firm, to fakt. Jednak z tą niepopularnością blendera to jest zwykły mit. ;) Sam mam pewne informacje o 3 polskich firmach gamedevovych gdzie cały pipeline jest ustawiony na blenderze. Nie żadne domysły tylko znam ludzi z tych studiów dlatego wiem. Nazw nie podam bo nie wiem czy takie rzeczy mogą być upubliczniane ale zaznaczę że wszystkie działają w segmencie mobile.
  2. Przesadzasz imho. Z maxa na majke da się przesiąść w miesiąc. Mi przejście z majki na blendera zajęło może półtorej miesiąca. Nawet bardzo na około powiedzmy że w 2 miesiące po godzinach i ogarniasz blendera. Da się też nauczyć się samego modelowania oraz UV i bezboleśnie sobie to wkleić do maxowego pipelineu. Może to jest tak że jak wcześniej próbowałeś podejść do blendera to nie było odpowiedniej dokumentacji, tutaj też wiele się zmieniło przez ostatnie lata. Co do pluginów i rendererów oczywiście masz racje (ale vray śmiga ;) ). Tutaj niestety pojawia się pewien problem wirusowej licencji GLP na której jest blender.
  3. Ja robiłem testy strand renderingu dzień po tym jak pojawił się w buildach a następnego dnia już przesyłałem klientowi poglądowe rendery do zlecenia. :D Wcześniej myślałem że będę zmuszony łączyć cyclesa z BI ale włoski pojawiły się w w idealnym momencie. Ducktape. ;) Myślałem że mówicie o testowaniu jako sprawdzaniu buildów i zgłaszaniu błędów, co jest faktycznie uciążliwe ale konieczne dla rozwoju tego projektu. BF nie wyczaruje kasy na zatrudnienie profesjonalnych testerów QA więc ta odpowiedzialność spada na community. mrys- Masz po cześć racje ale musisz wziąć pod uwagę jedną rzecz. Przez to że blender jest darmowy jest też najpopularniejszym softem do 3d, bankowo. Również przez to że jest darmowy zajmują się nim przede wszystkim hobbyści, dzieciaki i osoby które nie mają ambicji zarabiać na grafice. Danych nie mam ale jestem wręcz przekonany że ta grupa to może być i 95% użytkowników softu. Dlatego masz taką ilość materiałów o blenderze które mają taką a nie inną jakość. Już jak odrzucimy dzieciarnie która bawi czy to blenderem czy piratami innych softów to zostają profesjonaliści. Tutaj jakbyś miał porównać ile osób korzysta z blendera a ile z maxa to ten pierwszy jest nadal bardzo mocno w tyle. To się będzie sukcesywnie zmieniać razem z rozwojem softu plus rozwojem użytkowników profesjonalnych. Pamiętam jak wyglądały galerie topowych blenderowych prac 3 lata temu jeszcze za czasów 2.49. Ja wtedy za sprawą drimagine przesiadałem się na majkę to też oczywiście naoglądałem się tutków jak ci magicy z Hollywoodu robią na niej magiczne rzeczy. Rozdźwięk jakościowy był tak potężny że sam byłem święcie przekonany że po prostu w blenderze się "nie da" i że do niego nigdy nie wrócę. Teraz mamy 2013 i oczywiście nadal nie ma mowy o hollywoodzkiej jakości w blenderowych galeriach ale przeskok jaki się dokonał w ciągu tych 3 lat jest ogromny i nie do porównania z żadnym innym softem. Świetnych prac pojawia się co raz więcej i z czasem będzie się tego pojawiało jeszcze więcej, podobnie jak tych nieszczęsnych "testów". ;)
  4. Soft jest darmowy i tworzony przez pasjonatów. To ciągnie za sobą pewne konsekwencje i wiele niedogodności. Jak ktoś nie chce testować to niech kupi jakiś płatny pakiet i będzie miał spokój to te firmy mają własnych testerów. Ja ktoś jest w tych 16.72% użytkowników które zarabiają na tym co tworzą to możliwe że bardziej się to opłaci niż darmowy blender.
  5. A teraz kolejne 10 stron poświęcicie na to żeby szanowny Skoti wytłumaczył wam jak daleko rozwój blendera jest od jego idyllicznej wizji rozwoju oprogramowania. Oczywiście po raz kolejny nie wyniknie z tego absolutnie nic konstruktywnego poza radosnymi tyradami. Niech ktoś mi puści maila jak już skończycie. ;)
  6. Aż mi szkoda że ściągam testowe buildy bo pewnie bym eksplodował ze szczęścia dostając to wszystko na raz. ;) Dawno nie było tak grubego updateu. Bardzo polecam zobaczyć przegląd nowości przygotowany przez Jonathana z CGCookie, tłumaczy podstawy używania nowych bajerów. http://cgcookie.com/blender/cgc-series/overview-blender-266/
  7. No no. Na przykład paredziesiąt fixów do takiej niedojrzałej nowinki jak Bmesh. Bzdury pleciesz znowu.
  8. Ta z Bmeshem chyba była ważniejsza pod względem rozwoju. Oczywiście ta to też petarda, wiele długo oczekiwanych rzeczy zbiegło się zebrało się w jednym release. Zaczyna się najciekawszy okres dla blenderowych nerdów. Bcon1 :D http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/54710 TITAN! Czekam na dane z paru benchmarków. Jak ta karta będzie wymiatać to poczekam z pół roku z hakiem aż stanieje i ją kupie.
  9. http://www.gametrailers.com/videos/as8prb/playstation-4-quantic-dream-on-stage-tech-demo--stream- Sony snów to zrobiło. Nowa generacja nadejdzie w te wakacje. :D To co pokazali prześcigało moje najśmielsze oczekiwania. Jeszcze nowy Xbox pokaże pazury i mamy nową generacje. Konsolki znowu popchną wszystko do przodu. :D Żeby sobie zobrazować jakim potworem jest ten sprzęt- radzi sobie lepiej z UE4 niż mocny pecet na i7 + GTX680 czyli piecu za ~4 kafle...
  10. Sympatyczna rzecz. Jak widzę takie rzeczy to mam większą chęć uczenia się pythona.
  11. Pani z kawą jest tak ładnie namalowana że czuje zapach tej kawy. Super sprawa jak świadomie operujesz plamami i pociągnięciami pędzla. Piąteczka. Nazwa wątku mi się z tym skojarzyła. ;)
  12. Monio

    GIMP i rotacja

    Jak masz możliwość zainstalowania linucha to zapoznaj się z Kritą. Przy digital paintingu przebija gimpa i PSa bardzo. Zaznaczam że mowa o wersji na linuksa, na windowsie ten program jest tak zbugowany że nieużywalny.
  13. Monio

    Lokomotywa - Julian Tuwim

    Super sprawa. Taką plastykę skierowaną do dzieciaków uwielbiam bo rozbudza wyobraźnie Drugi biegun do tego co serwuje teraz cartoon network. Oprawa dźwiękowa i muzyczna też super. Pomijając dziecięce chórki których osobiście nie znoszę. PS. Ludzie nie traćcie czasu na posty dziadka, nikt mu nie będzie odpowiadał to przestanie trolować. Prosty mechanizm.
  14. Monio

    Assassin's Creed 3 Demoreel

    Gratulacje Naki. :)
  15. Na płaskto to sobie eksportujesz UV layout wrzucasz do softu2d w trybie mieszania Add/screen i po prostu malujesz. Export layoutu trzeba w uruchomić w user preferences > addons > Import/export > UV layout. Jak chcesz malować na jakby na modelu to od tego jest quick projection.
  16. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Shift + Ctrl i zaznaczasz która część modelu ma pozostać widoczna. Trzymając to z altem zaznaczasz co ma być zasłonięte. Potrzebujesz pozostawić widoczne tylko to co chcesz zamienić w polygrupe czyli najlepiej z altem to zasłaniać lub wyciąć co musisz i odwrócić widoczność przez (odwrotnie jak w maskowaniu niż maskowaniu) kliknięcie w tło trzymając shift + ctrl. Potem jak już będziesz miał wybraną żądaną grupkę polygonów to klikasz Tool: Polygroup: GroupVisible. http://www.pixologic.com/docs/index.php/Hiding_and_Showing_Model_Parts
  17. Dokładnie chodziło mi o to co pisze Nezumi i Runner. Osoba z realnymi możliwościami naprawy sytuacji kwituje sprawę zdaniem "Nie mam czasu pracować przy bezużytecznym dla mnie projekcie". Oczywiście ja nie wymagam od ciebie żebyś poświęcał swój czas i przepisywał teraz blendera tylko dlatego że umiesz. Chodzi mi o sens 10 stron dyskusji skoro pd początku twoje założenie było że nic się nie zmieni a ty nie kiwniesz palcem by się zmieniło. Tak w temacie pisania czegoś z intencją zmian to wątek Mookiego: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?281410-Small-issues-that-are-stil-present-in-Blender-2-6x Make some noise. O ile się zgadzacie z tymi postulatami to dobrze by było żeby temat nie umarł. ----- Fajny epizod blender podcast. Mookie, przesłuchaj i wyciągnij wnioski. W drugiej połowie mówią jak do nich docierać żeby przepchnąć coś w blenderze. Dla mnie z tego wynika że rzeczy w twoim wątku trzeba po prostu rozłożyć na czynniki pierwsze i dobrze udokumentować jak to naprawić. Wydaje mi się że jeden wątek na tak różne zagadnienia może powodować pewien mętlik potem. Ja na warsztat biorę ten punkt ze Skin modifierem bo mam co do niego jeszcze inny romans który również tam opisze. Do końca tygodnia zrobię mockupy i wrzucę do twojego tematu.
  18. http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-February/039223.html Zabieram n-pigeonowi robotę. trololo. Skoti- Spodziewałem się że nie doczekam się odpowiedzi na mojego posta. Nie umniejszam ci racji ale dostaliśmy 10 stron gadania o twoim widzimisie z których nigdy nie będzie najmniejszego pożytku. Thanks for nothing.
  19. operonxyz- Ten smart dynamesh działa identycznie jak klasyczny dyna bo z niego właśnie korzysta. Różnica taka że suwakiem ustawiasz przybliżoną ilość polygonów jakie ma ci wypluć i robi jakąś projekcje detalu. Sam pisze takie skrypty i wiem że te od Nyx702 nie korzystają z niczego innego niż standardowe komendy zety + standardowa obsługa plików za pomocą fileutils.dll. Po prostu gość perfekcyjnie zna sposób działania zetki i wie jakie elementy workflowu da się zastąpić skryptową automatyzacją.
  20. Mi się bardzo podobało. Wygląda na produkcje która mogłaby się wreszcie przebić przez polską tandetę. Żartowałem. Jest tak tandetne jak komedie romantyczne. Tyle że zamiast słabej komedii będzie niestraszny horror.
  21. Dynamesh nie służy do precyzyjnego modelowania. Tego nie przeskoczysz. To narzędzie do tworzenia sobie bazy żeby rzeźbić. Albo tą bryłkę będziesz poprawiał Clip brushami albo potrzebujesz to wymodelować w innym programie.
  22. Jak dla mnie przesadzasz. Lub tak to widzę bo nie znam się tak jak ty. Tylko w takim przypadku to ciebie obliguje do zgłaszania problemu u źródła czyli pisania tego samemu Brechtowi a nie tutaj. Tutaj z tego nic nie powstanie i jedynym efektem będzie marnowanie twojego i naszego czasu na przedstawienie twojego widzimisię. Do dzieła.
  23. Zaraz ktoś zrobi port na nintendoDS.
  24. le_chu- Zapisujesz się do listy mailingowej cyclesa i tam zakładasz temat. Twoja propozycja jakby mogło to działać jest bardzo sensowna. Byłoby świetnie jakbyś to tam opisał na przykładzie realnej sytuacji ze zleceniem. Z czym porównujesz? Cycles to taka pre alpha renderera bo jest robiony przez jednego gościa na przestrzeni 2 lat. Dla porównania vray to 16 lat pracy kilku koderów.
  25. Ikkiz- To nie jest tak złożona sprawa jak napisanie wolumetryki czy SSSa. Jakby sam Brecht się za to zabrał wyżej wymienione opóźniłyby się może o parę dni. Musze Le_chu trochę racji przyznać. Ty masz robotę spoza branży ale spróbuj postawić się na miejscu kogoś kto używa cyclesa zarobkowo. Tutaj często liczą się kompromisy i nie będziesz tłumaczył klientowi że w realnym świecie odbicia działają tak czy tak. Taka funkcja po prostu byłaby bardzo przydatna bo zwiększa tą elastyczność. Ja jakiś czas temu miałem do wyboru brak kompa na 10 dni i render paru stilek z super fajną kaustyką albo fejk wyglądający prawie tak samo i 3 noce renderu. Zgaduj co wybrałem. Blender będzie stawał się tym silniejszy im więcej profesjonalistów będzie z niego korzystało. Pośrednio ty też zyskujesz na dodawaniu opcji które proszą inni a w twoim mniemaniu są niepotrzebne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności