Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Taki ziomuś tor fun. Wyszło 4 godzny od dynameszowej kuleczki do finalnego obrazka.
  2. Monio

    UDK uv

    Chłopaki dobrze mówią. To jedna z podstaw tilowanych tekstur. Jak najbardziej dopuszczalne i w envirkach często stosowane.
  3. Jakby się uprzeć to można powiedzieć ze pomysł bardzo oklepany bo ma jakieś 5 tysiący lat. Nawet dzisiaj sporo osób korzystają z takiego programu 3d który zaczerpnął z tego pomysłu nazwę. ;) Uniwersalne, to raczej dobre słowo.
  4. Blender. http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Motion_tracking/Videos http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-camera-tracking http://cgcookie.com/blender/2012/01/04/compositing-in-blender-hidden-safe-part01/
  5. Kubi- Przecież na filmikach i w instrukcjach pisali że qremeshera powinno się używać na średnio gęstych siatkach bo bedzie się wywalał. RTFM ;P Czyli albo decimation albo podwójny dynamesh z projekcją.
  6. Bardzo ciekawa wizja przyszłości przedstawiona w świetnie zrealizowanym szorcie.
  7. Jest. Włącz butona Preferences:Transpose:Align ActionLine To Axis.
  8. Gotham- Chciałem zobrazować tą psychodele która była w 2 filmikach prezentacyjnych. Mocny stuff muszą w tym pixologic zapodawać. ;) Te 10 tysięcy kroków undo to dla mnie coś pięknego. Testuje i działa wyśmienicie. Ja często robiłem tak że zapisywałem toola co jakiś czas tylko po to żeby pootwierać wcześniejsze wersje i przeglądając je zobaczyć co poprawiłem a co popsułem. Teraz calusieńki proces mogę zobaczyć przeciągając jeden suwaczek. No i będzie to mogło służyć do robienia bardzo czytelnych i fajnie zmontowanych timelapsów, nawet z szaloną kamerą jak ktoś lubi. Qremeshera testuje właśnie. Jesli chodzi o topologie ciała to w przypadku człowieczków spisuje się wyśmienicie, dokładnie tak jak trzeba. Czasem tylko trzeba na paluszkach QRGuides zaznaczyć bo potrafi je zgubić. W przypadku mordek jeszcze długa droga przed tym narzędziem, szczególnie takich które mają wymodelowaną jamę ustną. Jako geometria do modelowania spisze się świetnie i raczej lepiej niż dynamesh ale to jeszcze nie jest taka jakość topologi żeby to można było wstawić do gierki czy animacji. Na szczęście to cudo ma w nazwie Alfa czyli pewnie te aalgorytmy będą udoskonalane. Do konkretnej siaty trzeba będzie korzystać z Topobrusha. Zaraz go przetestuje. :3
  9. Po zobaczeniu wszystkich filmików prezentacyjnych jestem zachwycony. Nie mogłem się powstrzymać.
  10. Oglądam filmiki i padam na klatę. Na na razie widziałem 4 nowe funkcje z czego 3 rzeczy wejdą do mojego codziennego workflowu. :D Dynamesh był dla mnie przełomem ale całościowo ten update jest chyba silniejszy, o te małe ale mega przydatne rzeczy. Na youtube filmiki szybciej się ładują. serwery pixo są DDOSowane przez ludzi ściągających update. :P http://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC?feature=watch Ten filmik jest najlepszy. Sculpting na kwasie. Szalona kamera i niezła psychodela.
  11. Hmm. Czy to oznacza że można powoli zapomnieć o FBXie i wreszcie będzie można spokojnie przerzucać całe sceny między wszystkimi softami? Krzywe, kości, animacje, kamery, podstawowe materiały? To by było coś pięknego. Oby. :)
  12. Floo- Blenderowy Grace pencil jest równie dobry, czego niby mu brakuje do tego plugina? Kolorki są, onion skin, warstwy, wykrywanie nacisku, okienko odrywane jest na standardzie w blenderze. No i GP działa w 3d i można je zamienić na krzywe a tego bluepencil chyba nie potrafi. Znaczy się nie widziałem na żadnym filmiku żeby gość poruszył kamerę, może i te krechy zostają w przestrzeni.
  13. Monio

    Unity3d

    Wygrałeś! Made my day.
  14. Tralala, żartowałem. Nie zatwierdziłem skalowania i rotacji. Już działa pięknie.
  15. Monio

    Unity3d

    Dobrą muzę robisz. :) Model świaniaka bardzo przedni, mysza trochę ostaje od reszty ale też spoko. Zmieniłeś coś w ruchu postaci? Teraz silniej czuć bunnyhoping i trudniej mi wejść na wieże, może to tylko wrażenie. Jak w kodowaniu dętka jesteś to znajdź jakiegoś kodera do zespołu. W unity bez kodu raczej nic sensownego się nie zrobi. Aha. Jak robisz schody to niech ich strefa kolizji będzie jednym boxem który jest ustawiony pod kontem natomiast sam model niech się po prostu wyświetla. Zazwyczaj tak się to robi. Ponownie się wdrapałem i kolejny zawód. Mogłeś jednego przeciwnika tam chociaż postawić. :(
  16. Monio

    Unity3d

    Sam model bardzo mi się podoba. Chodzenia całkiem dobra ale trochę nie czuć że on po czymś stąpa. Za to mechanika ruchu i skoku jest fatalna, wszystko do wymiany. Domyślam się że tymczasowo to tak ma działać rajt? Ruch postaci w platformerach to cholernie trudne zagadnienie ale chyba najważniejsza sprawa gameplayu. Zrób kilka prototypów a wszystkie parametry takie jak szybkość ruchu czy animacji, wysokość skoku czy prędkość obracania na początek poustalaj sobie na zmiennych przełączanych z poziomu gierki. Jak zbierzesz feedback z kilku playtestów to sobie zhardcodujesz jak będzie trzeba albo po prostu wywalisz Gui do przełączania. Jak robisz takie demka to dodaj opcje żeby się klikało na grę i kursor znikał, bez tego jest straszna dezorientacja, mimo ze nie klikam w grze to mam wrażenie ze zaraz wyłączę przeglądarkę albo omyłkowo wejdę w zakładki i odpale redtube. Gotowy skrypt jest gdzieś na forum unity. Własnie. Tez wlazłem na samą gorę wieży i nie dostałem nic w nagrodę. Liczyłem na model z logo max3d czy coś. Nagradzaj gracza, to podstawa! :(
  17. Grześ ma racje. Spróbujcie tak chodzić. Dobry animator z gościa. ;) Bardzo przydatne ale 100 dolców to przesada za taką pierdółkę.
  18. Nie da się ale jeśli robisz suwak to myśle że da się coś poradzić. Patent z zbrusha jak nie było rollalpha, nie obiecuje że dobrze zadziała w blenderze. :P Alfa powinna się składać z 2 ząbków suwaka, nie możesz mieć niczego w miejscu gdzie alfy będą na siebie nachodziły. Jak przygotujesz dobrze alfę to w menu Stroke, wybierasz tryb Space i ustawiasz odpowiednie odstępy. Jeśli nie będziesz jakoś bardzo skręcał na boki to taki efekt możesz uzyskać bez większego problemu. Inna sprawa jak to ma być wzorek ciągły i chcesz mieć coś na łączeniu pomiędzy kolejnymi alfami, to nie przejdzie, będziesz musiał te łącznie rzeźbić.
  19. Monio

    nauka 3d's max

    To co napisałeś jest piękne. :D Zachowuje sobie to w zakładkach i będę przesyłał ludziom. Motywator.
  20. Nariox- Pole target to sprawa numer jeden ale polecam pogooglać takie coś jak "No Flip Knee". Tutek może być nawet z innego softu bo pewne zasady riggu są uniwersalne i przełożysz to na blendera.
  21. Hmmm. Przyznaj tak z łapką na sercu, nie miałeś za dużo wspólnego z prawdziwą nauką anatomi, zgadłem? ;) Anatomia "na tip-top" to lata pracy stary, długie lata.
  22. W sumie to trochę głupio mi mówić bo sam sculptuje znacznie gorzej niż ty ale widzę kolejną twoją pracę i cisną mi się na usta 2 słowa. Anatomia i refki. Lucek ma racje w tym co piszę i trudno by podawać jakieś konkretne przykłady błędów które popełniłaś bo w sumie to dotyczyłyby co drugiego fragmentu pracy w jakimś stopniu. Nie mówię że jest źle ale mogłoby być lepiej w niemal każdym miejscu. Chociażby te obojczyki, ja wiem że przerysowane, potworek i ogólna idea anatomiczna jest uchwycona ale ja, mimo dużo mniejszego stażu, widzę żeś tam nazmyślała bardzo. ;) Ja średnio co jakieś pół roku sculptuje sobie z refkami ludzką czaszkę. Za każdym razem widzę pewien skok w moim pojmowaniu anatomii i dlatego wszystkim takie ćwiczenie polecam. Myślę że jak przysiądziesz mocniej z konkretnymi refkami to wystrzelisz w górę. Takie szkicowanie głowy z głowy jest super fajne i osobiście uwielbiam tak spędzać czas ale jeśli się tą głowę z głowy szkicuje "bez głowy" to dostaje się mało punktów doświadczenia. ;) To nie chodzi o to żeby takie ćwiczenia były lekkie łatwe i przyjemne, jeśli takie masz odczucia po ich zrobieniu to źle zrobiłaś ćwiczenie. ;) Poszerzanie strefy komfortu z zasady ma być niekomfortowe. Potem się zostaje Scottem Eatonem i w pół godzinki trzaska idealnie anatomiczne portrety. W glinie. Lewą stopą. Tak czy siak praca bardzo fajna i ma klimat. Jednak od samego słodzenia jeszcze nikt skilla nie nabrał więc do dzieła bo masz potencjał na więcej.
  23. Ty tak serio?
  24. Wiem że trudno w to uwierzyć ale tak jest. Nikt niczego nie przekręcił a testy same mówią za siebie. To znaczy testy procesorów oczywiście. Wsadzenie 10 razy szybszej grafy nie zmieni wydajności zbrusha a musowo powinno jeśli te trójkąciki przeliczałyby się na grafice. Jakoś goście z quadrosami nie piszą że uzyskują większą wydajność niż ludki które mają grafikę na poziomie iPada2 (intel GMA w laptopach to te klimaty). Zauważ że CPU można klasyfikować względem zgodności z OpenGL, z tego powodu że sam procesor również potrafi generować grafikę. Możesz sobie wyrenderować obrazek jaki lubisz i go zrasteryzować bez udziału żadnego GPU. To dzieje się w zecie. Ci panowie też działają na CPU: Efekty powalają. Nie ma dogmatu że grafiki są już we wszystkim lepsze od cpu. Kwestia odpowiednich algorytmów po prostu.
  25. Grafika może minimalnie spowolnić działanie całego programu jeśli sobie nie radzi z wyświetlaniem menusów. Można wtedy wyłączyć gradienty i przeźroczystość interfaceu w Preferences: Icolors i powinno przyśpieszyć. Jednak to musiałaby być faktycznie bardzo stara konstrukcja bo na moim intel GMA HD 2000 który mam w lapku śmiga wszystko bajerancko a to przecież pierdółka jest.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności