Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. W sumie to trochę głupio mi mówić bo sam sculptuje znacznie gorzej niż ty ale widzę kolejną twoją pracę i cisną mi się na usta 2 słowa. Anatomia i refki. Lucek ma racje w tym co piszę i trudno by podawać jakieś konkretne przykłady błędów które popełniłaś bo w sumie to dotyczyłyby co drugiego fragmentu pracy w jakimś stopniu. Nie mówię że jest źle ale mogłoby być lepiej w niemal każdym miejscu. Chociażby te obojczyki, ja wiem że przerysowane, potworek i ogólna idea anatomiczna jest uchwycona ale ja, mimo dużo mniejszego stażu, widzę żeś tam nazmyślała bardzo. ;) Ja średnio co jakieś pół roku sculptuje sobie z refkami ludzką czaszkę. Za każdym razem widzę pewien skok w moim pojmowaniu anatomii i dlatego wszystkim takie ćwiczenie polecam. Myślę że jak przysiądziesz mocniej z konkretnymi refkami to wystrzelisz w górę. Takie szkicowanie głowy z głowy jest super fajne i osobiście uwielbiam tak spędzać czas ale jeśli się tą głowę z głowy szkicuje "bez głowy" to dostaje się mało punktów doświadczenia. ;) To nie chodzi o to żeby takie ćwiczenia były lekkie łatwe i przyjemne, jeśli takie masz odczucia po ich zrobieniu to źle zrobiłaś ćwiczenie. ;) Poszerzanie strefy komfortu z zasady ma być niekomfortowe. Potem się zostaje Scottem Eatonem i w pół godzinki trzaska idealnie anatomiczne portrety. W glinie. Lewą stopą. Tak czy siak praca bardzo fajna i ma klimat. Jednak od samego słodzenia jeszcze nikt skilla nie nabrał więc do dzieła bo masz potencjał na więcej.
  2. Wiem że trudno w to uwierzyć ale tak jest. Nikt niczego nie przekręcił a testy same mówią za siebie. To znaczy testy procesorów oczywiście. Wsadzenie 10 razy szybszej grafy nie zmieni wydajności zbrusha a musowo powinno jeśli te trójkąciki przeliczałyby się na grafice. Jakoś goście z quadrosami nie piszą że uzyskują większą wydajność niż ludki które mają grafikę na poziomie iPada2 (intel GMA w laptopach to te klimaty). Zauważ że CPU można klasyfikować względem zgodności z OpenGL, z tego powodu że sam procesor również potrafi generować grafikę. Możesz sobie wyrenderować obrazek jaki lubisz i go zrasteryzować bez udziału żadnego GPU. To dzieje się w zecie. Ci panowie też działają na CPU: Efekty powalają. Nie ma dogmatu że grafiki są już we wszystkim lepsze od cpu. Kwestia odpowiednich algorytmów po prostu.
  3. Grafika może minimalnie spowolnić działanie całego programu jeśli sobie nie radzi z wyświetlaniem menusów. Można wtedy wyłączyć gradienty i przeźroczystość interfaceu w Preferences: Icolors i powinno przyśpieszyć. Jednak to musiałaby być faktycznie bardzo stara konstrukcja bo na moim intel GMA HD 2000 który mam w lapku śmiga wszystko bajerancko a to przecież pierdółka jest.
  4. Woot? To fakt znany od lat. Nic w tym temacie się u pixologic nie zmieniło, zawsze mówili że nie korzystają z akceleracji grafiki GPU, tylko wyświetlanie interfaceu. Dokładnego wytłumaczenia nie znajdziesz nigdzie bo pixlogic nie wypuszcza w świat żadnych dokumentów technologicznych. Jak chcesz jakiś bardziej oficjalny hint to zobacz na ich stronie że w wymaganiach nie podają karty grafiki. Obstawiasz że robią wszystkich w konia? I dziwnym trafem wszystkim to działa? ;) Jak chcesz bardziej praktyczny test i masz procek ze zintegrowaną grafiką to sam przetestuj, wyciągnij kartę grafiki i odpal zbrusha. Fakty nie bajki, proste. Dzięki za poradę do sculptu, popatrzę w ustawienia.
  5. O tym żeby nie zaczynać z boxa wiem z jakiegoś tutoriala, dobrze konkretnie wiedzieć dlaczego tak się dzieje. Dzięki. U mnie sprawa radykalnie w drugą stronę bo nałożyłem multiresa na bryłke która powstała z modyfikatora remesh i miała już kilkadziesiąt tysięcy fejsów. Przetestuje jak będzie się zachowywał z rzadszą siatką, może w drugą stronę też jest niedobrze. Nezumi- Trudno porównywać mówiąc o tej samej maszynie. Blender do wyświetlania obiektów używa karty grafiki, co jest dosyć naturalne, natomiast zbrush niemal w ogóle z niej nie korzysta. Grafika jest potrzebna w zbruszu tylko do wyświetlania menusów, dowolny czip graficzny wmontowany w laptopowy procesor wystarcza w zupełności. Całe przeliczanie i wyświetlanie bryły załatwia CPU, nie pytaj jak, Pixolator jest kosmitą. ;)
  6. Jeśli śmiga ci blender to w nim masz opcje sculptingu. Nie jest tak dobra jak sculptris, ale da się w nim wydłubać całkiem ładne rzeczy. http://cgcookie.com/blender/2010/07/23/sculpting-blender-2-53/ Mimo to jednak polecam ci zainwestować w nową kartę grafiki. Jakiś Radeon za 300 złotych będzie już o wiele lepszym rozwiązaniem niż to co masz obecnie a jak byś mógł wydać 700 złotych na jakiegoś GForce serii 500 to zapewniam że otworzyłyby się przed tobą nowe możliwości. :)
  7. Sam zbrush 4r4 pewnikiem będzie darmowym upgradem. QRemesher będzie płatny. Trochę kiepsko by było jakby kosztował więcej od 3dCoata. :P Ciekawe. Niestety wiele wskazuje że Zbrush 5 będzie płatny. :( Ale równocześnie pixo potwierdza 64 bity i "dużo nowych funkcji" czyli to będzie upgrade z przytupem. Jakoś będą musieli przekonać ludków ze starą zetką do upgradeu. Ale do tego jeszcze wieki całe, kto wie czy nawet nie rok. Idealne podsumowanie ich marketingu. lol :P
  8. Wina karty jak nic. Wiek i stare sterowniki. wejdź na stronę producenta i poszukaj najnowszych sterowników do twojego modelu. Sculptris jest darmowy. Autor został zatrudniony przez Pixologic i jego program teraz należy do tej firmy ale pozostanie darmowy. Tylko taka kwestia że praktycznie zamrozili jego rozwój bo to darmowa konkurencja dla zbrusha, czyli nie opłaca im się go rozwijać. Sculptris mieszka teraz tutaj: http://www.pixologic.com/sculptris/ PS. Podeślij mi na PM instalke tego blendera 6.3. ja ledwo co zainstalowałem 2.64. :P
  9. To już przestaje być śmieszne. Akurat gutekfiutek to osoba która ma ogromną wiedzę zarówno w tematach technicznych jak i artystycznych i przekazuje ją pomagając wielu osobom w tej społeczności. Jak bardzo spompowanego ego byś nie miał to nim nie odbierzesz mu jego zasług nigdy, dzieciaku. Animacja jest super. Ten motyw krążył gdzieś w okół tego gatunku muzyki i gość to przezabawnie zilustrował. Szkoda tylko że znowu:
  10. Dzięki za info. :D Czyli czekamy jeszcze półtora tygodnia na siggraph. W końcu pixologic zapowiedziało 3 dni wszelakich prezentacji. Wiedz że coś się dzieje. :) CURVE INSERT MESH! 3 obrazki i 3000 słów. :D Czekałem to od dawna, teraz robienie wszystkich pasków, korzeni żyłek i pierdółek będzie łatwiejsze. Już sama ta funkcja przyśpiesza i nieziemsko ułatwia retopologie, zupełnie jak malowanie plejnami w NEX dla majki. :)
  11. Nie pomyślałbym że moje zdanie na temat pixelków i trójkącików mogło kogoś aż tak poruszyć. Przepraszam w takim razie. ;) Ja jestem ciekaw czy QRemesher pokaże coś więcej niż autoretopo z 3dCoata. Mam taką nadzieję. Branża potrzebuje takich rozwiązań.
  12. Monio

    Zestaw PC do 7000 zł

    Monitor do bani, nie oszczędzaj na nim. Grafika do wymiany. Weź jakiegoś GForce. Jeśli nie zależy ci na GPGPU czyli między innymi renderowaniu na grafice to weź coś tańszego. Mozo ma trochę racji z tą różnicą w wydajności (chociaż te 5 stów to jednak przesada według mnie). Jeśli mimo wszystko decydujesz się na Radeona to zaopatrz się od razu w zestaw stoperów do uszu. ;) Większość kompów na ATI z którymi miałem do czynienia po odpaleniu byle gierki w softu do 3d wyje jak mamut w rui.
  13. Artystyczne bardzo. Wygląda jak błąd karty grafiki aniżeli programu. W innych programach wszystko jest okej? Co pisze komunikat o błędzie grafiki? Odśwież sterowniki, przeinstaluj sculptrisa.
  14. Wychodzi na to że stałem się głównym hejterem kinekta i obrońcą Leapa. Nie. :P Nie mam żadnego urazu do kinekta i nawet pisałem że ciesze się że ludzie mogą za jego pomocą robić sobie domowy mocap. Po prostu zaznaczam że jeśli przechwałki technologiczne tej firmy są prawdziwe to mamy doczynienia z dużo bardziej zaawansowaną technologią. Ja również początkowo uważałem że cały ten Leap to fejk, pierwsza prezentacja była ciekawa ale nie było tam nic czego sam nie byłbym w stanie zmontować w afterze. ;) Moje wątpliwości rozwiały się po wywiadzie w Verge, to spory i całkiem rzetelny portal o technologiach i elektronice konsumenckiej. Jeśli ich człowiek przeprowadzał na żywo wywiad z wynalazcą tego urządzenia a to okazałoby się fejkiem albo działało dużo poniżej obiecywanych rezultatów to na pewno ten materiał by nie wyglądał tak jak wygląda. Jak będzie nie wie nikt ale za kilka miechów się przekonamy. Ja jednak widzę na tyle duży potencjał że zaryzykuje te 70 dolców. Mafida- Chodziło mi o te energooszczędne procesory w architekturze ARM. Jest różnica pomiędzy taletami a tabletPC, głównie w czasie działania baterii i gabarytach, no i połysku lanserskiej obudowy ;) Tak czy siak dzięki za linka, ta zabawka prezentuje się świetnie, "przeguglam" ją zaraz. Nezumi- Sculptowanie architektury faktycznie byłoby absurdem ale zróbmy prosty rachunek. W jakich programach character artist spędzają 80-90% czasu na tym, jak wspomniałeś "to i owo"? ;) Retopo robi się tylko po to żeby model mógł zostać zanimowany, większość produkcji i procesu kreatywnego to sculpt. Obecnie te techniki są tak przystępne i szybkie że konceptualne szkicowanie speedsculptów powoli wchodzi do branży, a ta jak sam wiesz rewolucji nie lubi bo są kosztowne. Nawet w przypadku bardziej klasycznego workflowu gdzie siatki budujesz sobie najpierw polymodelingiem to będzie go tylko te 20% max. Proces wygryzania jest w trakcie. Ręczne modelowanie poly odejdzie do lamusa, nie mam co do tego żadnych wątpliwości. Branża znajdzie wiele dużo wydajniejszych metod tworzenia i odpowiednie dla nich interfacy. Natomiast wraz z przyrostem mocy kompów odpowiednia topologia będzie generowana automatycznie przez komputer, przy założeniu że przez następne lata nic sie nie zadzieje z voxelami a... konkluzja posta... "Kto wie?" edit: Chciałbym temu panu od minusa do reputacji powiedzieć że on wie lepiej. Srsly? lol
  15. Po czym po kilku latach będzie musiał zmienić branże bo wygryzą go łepki którzy takie rzeczy jak on na tablecie robią 4 razy szybciej machając łapami. Dokładnie tak jak 5-7 lat temu ludzie którzy zanegowali Zetkę i pozostali czy czystym polymodelingu i malowaniu mapek na płasko. Kto wie... Modelowałeś tak już kiedyś? ;) Zamiast się nogami zapierać to ja wole poczekać i testować kiedy tylko będzie możliwość, najwyżej będę miał zabawkę do kilku gierek za te 70 zielonych. Nezumi- Z tym drętwieniem rąk to faktycznie może być problem ale chyba nie dużo większy niż w przypadku centka na pionowo. Jeśli cena tego urządzenia jest odpowiednia do możliwości to w takim razie kinekty chyba powinny chodzić po stówkę max, w końcu technologia wiele wiele razy mniej dokładna od Leapa. ;) Obstawiam że ta firma przyjmuje zupełnie inną taktykę na promowanie swojego sprzętu i będą zarabiać głównie na licencji z własnego sklepu z aplikacjami a sam sprzęt sprzedają tanio żeby go wypromować. Ostra i dobra taktyka biznesowa. Rzeczy do malowania na ipadzie ogranicza moc samego ipada. Jakby miał wystarczająco mocne bebechy to można by było na nim malować stylusem całkiem spoko. Ale tak nie jest bo to technologiczna pierdółka. Półtora gigaherca na procesorze ARM nijak ma się do półtora gigaherca na procesorze w piecu, i to nawet starej klasy. To dlatego w nowym microsoft surface do wyboru będzie okrojona wersja windowsa8 na ARM i normalna na procesorze x86. Wiele lat jeszcze minie żeby tablet odpalił photoshopa tak żeby dorównał płynnością pracy powiedzmy 7 letniemu pecetowi. Wszystko rozbija się o mobilność i niski pobór energii. Tylko wspomnę że w przypadku trzeciego iPada wszystkie aplikacje intensywnie korzystające z grafiki działają gorzej niż na wcześniejszej generacji z powodu Retiny ale już nie psioczę bo mnie zjedzą fani słodkiego soczku jabłkowego. ;)
  16. Kusi bardzo. Dobrze że to startuje od października, może się skuszę. :)
  17. Co do bolących rak to ja już słyszałem to kawałek czasu temu. Dokładniej w 2005 roku jak nintendo zapowiedziało Wii. Biadolenia o odpadających kończynach było masa, ludzie mówili że na tym nie będzie się dało grać przez zmęczenie. Jak ktoś ma wii to wie że takie zjawisko nie istnieje. Czuć coś w bicepsach przez pierwsze parę dni ale sterowanie nie męczy nawet przy długich sesjach i jest bardzo intuicyjne. Oczywiście mówię tych normalnych grach a nie symulatorze tenisa czy tańca. Ja jestem pełen entuzjazmu i sprzęcik zamawiam żeby móc się przekonać o jego potencjale sam. Możliwości dotąd nigdzie niespotykane, kwestia czy twórcy softu będą mieli na to pomysł.
  18. mookie- Dzięki, twoje porady wiele pomogły. Sculptować mogę płynnie ale teraz problemem jest podzielenie siatki. To dziwne ale winowajcą jest chyba multiresolution, zabija wydajność strasznie. Bryłka z tym modyfikatorem przy milionie nie pozwala mi pracować płynnie ale po zatwierdzeniu modyfikatora okazuje się że vievport śmiga jak trzeba i mogę nawet bardzo ekspresyjnie sculptować. Zupełnie odwrotnie niż to powinno działać. Gdzie popełniam błąd? Alex3d- Dzięki za news. Od kiedy poznałem looptoolsa nie wyobrażam sobie bez niego pracy. Opcja Curve jest boska. :)
  19. Pracowałem. Rękę opierałem dla precyzji przy pociągnięciach ale nadal mimo opierania większość czasu trzyma się ją w górze, mięśnie muszą ten ciężar utrzymywać. Klikamy milion razy dziennie ale ty mówisz o interfaceach przystosowanych do kursora 2d i klikania. To jakbyś w grze na konsole sterowanej padem zamiast przeskakiwania po menusach strzałkami zaimplementował kursor sterowany gałką analogową i kazał ludziom robić dwuklik guzikiem A, emulacja myszki. Da się, tylko po co. Jeśli zrobi się interface gestowy to nie będzie potrzeby klikania w ogóle. Wcale nie trzeba nigdzie wskazywać kursora i klikać żeby wysunąć jakieś menu skoro można je ruchem palca wysunąć, prawda? Pracowanie z Leapem na zwykłym dwuwymiarowym systemie przystosowanym do myszki prawdopodobnie by było dużo mniej wygodne niż myszka.
  20. Syjon- "-zmeczenie rak po 15 minutach pracy" A cintiq? Trzymasz łapy w pozycji pionowej tak samo jak w przypadku Leapa. Chwile pracowałem na centku i wiem że można się przyzwyczaić, biceps po paru dniach się dostosuje. Ja to widzę tak że mając leapa łokcie opierasz sobie na biurku, w końcu on wykrywa tylko jakąś część przestrzeni a nie jak kinekt pół pomieszczenia. "-precyzja" 25 razy dokładniejsza niż cintiq... 0,25mm vs 0,01mm "-ciezko zrobic klik i dwuklik, scroll, skroty klawiszowe?" Również kiepsko czyta dyskietki 3.5 cala i kart perforowane. Gesty dają wiele więcej możliwości niż interakcje które wymieniłeś więc klik, scroll i dwuklik nie będą potrzebne, zostaną zamienione na dające większe możliwości gesty. Skróty klawiszowe tak samo ja są teraz bo Leap wcale nie wyklucza klawiatury. "-i najwazniejsze: malo kto pewnie zauwazyl, poniewaz autor robi dobre prezentacje ale...zauwazcie gdy robi zooma na ma mapie- pcha dlon do przodu i co dalej? jak 'puscic' tego zooma? Nie ma rady! trzeba dlon wycofac, a to automatycznie jest interpretowane jako zoom out i wszystko sie jebie- on to strasznie zgrabnie robi ale przemyslcie i obejrzyjcie dokladnie te filmiki. " Robisz gest jakbyś kciukiem i wskazującym coś uszczypnął, pchasz do przodu i rozszuwasz palce. Gość zrobił dokładnie coś takiego, obejrzyj dokładnie filmik. ;)
  21. To nie jest kinekt, to urządzenie operuje na 0,01 milimetra precyzji. Stanowczo wystarczająco żeby zstąpić silę nacisku z tabletów. Wszystko zależy od modelu interakcji z bryłą. Jeśli pociągnięcia pędzlem będą sensownie przeliczane i wykonywane na bryle to uzyskasz to samo co w zbrushu tylko oczywiście o wiele wiele szybciej. Mam na myśli różne metody wygładzania linni pociągnięcia piórkiem/palcem i wyliczanie oporu stawianego przez rzeźbiony obiekt żeby go nie zdmuchnąć byle pierdnięciem, nic nowatorskiego czy wymagającego jakiś kosmicznych algorytmów. Wizualnie najsensowniejszym rozwiązaniem jest dawanie użytkownikowi feedbacku za pomoca kolor kodu. Im głębiej wbijamy paluchy w obiekt tym mocniej ich reprezentacja na ekranie zabarwia się na czerwony czy jakiś inny kolor. W zbrushu współczynnik pędzla Z-intensivity jest symulacją osi głębokosci, nacisk udaje trzeci wymiar. W przypadku Leapa trzeci wymiar to trzeci wymiar. ;) Nie starałbym się przekładać interfaceu zetki bo to ucinanie potencjału. Kinektowe menuzy działają jak dwywymiarowe tablet mimo że łapami machamy w 3d, trzeci wymiar zazwyczaj jest zero-jedynkowy. Poza tym to cudo zamiast paluchów wykorzystuje również piórko. Nic nie stoi na przeszkodzie żeby trzymając piórko występował trochę inny model interakcji. Taki bardziej zbrushowy. Załóżmy że operujemy na 30 centymetrowym wycinku osi Z żeby się zbytnio nie namachać i głębokość jest zamieniana na siłe nacisku. To daje nam 30 tysięcy stopni nacisku. Troce więcej niż Wacom. ;D Tak więc Nezumi, to nie mnie ponosi fantazja tylko ty swoją niepotrzebnie blokujesz. ;) Opisałem właśnie jedno potencjalne rozwiązanie problemu który wymieniłeś a przecież można to rozwiązać na setki innych sposobów.
  22. Z pewnym niedowierzaniem patrzyłem na to urządzenie jak świat obiegła pierwsza prezentacja ale po tym wywiadzie wątliwości rozwiane, zamawiam z miejsca. Czuje w kościach że to będzie za kilka lat standard inputu we wszelakich urządzeniach. Czekam aż jakiś zajarany gość zrobi dla tego urządzenia pełnowartościowy program do sculptingu. Przy dobrze przemyślanym interface miałoby potencjał zmieść pixologic i wszystkie obecne softy do scupltingu z miejsca. :) Z tego co wiem urządzenie powstało właśnie z myślą o modelowaniu rękami, tak mówią wynalazcy tego sprzetu więc zapewne taki soft powstaje. Będzie pie******ęcie chłopaki, na przestrzeni miesięcy wiele może się zmienić w temacie powstawania grafy 3d. :) Nezumi- Tu w ogóle nie chodzi to żeby to naśladowało zabawki od MS. Niech sobie robią na nim domowe mocapy, fajna sprawa i dobrze że to się dzieje. Tutaj chodzi o nawigacje dłońmi o jakiej wcześniej nie było mowy. Jeśli twórcy nie walą okrutnej ściemy to możemy mówić o 1000 razy większej precyzji niż kinekt... O_O Na tyle różne technologie że nie sposób stawiać te urządzenia koło siebie, taka dzieli je przepaść. Więc ja też się zastanawiam skąd porównanie. ;)
  23. No o majce ty najpierw pisałeś. ;) Ja nie riguje prawie w ogóle więc jak już to bij ikkiza. Tak czy siak standardowo: Czy model ma wyresetowaną rotacje, translacje i skalę? Obiect pivot dokładnie na osi x? Jak nie to ctrl+A i po kliku w każdą opcje. Czy ten sam błąd pojawia się na inaczej zbudowanych riggach? Nazwy kości z tego co wiem są kluczowe, na końcu każda powinna zawierać .L lub .R Starsze wersje blendera obadaj, dokładniej te przez bmeshem czyli 2.62 i niżej, możliwe że tobie akurat przypadło odnalezienie nowopowstałego buga po zmianie systemu siatek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności