Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Zapisz alfę jako PNG albo inny bezstratny format i ustaw tą image nodę jako Non-Color data (pierwsza opcja w nodzie). Obrazki które mają ustawione Color Data są poddawane konwersji przestrzeni barw czyli to co wyglądało na czarne/białe na twoim obrazku nie będzie czytane jako pełna czerń/biel. Szczególnie w przypadku JPG który jest stratnym formatem i nie zapisuj dokładnie kolorów. Nie korzystaj z tego formatu robiąc materiały, on powinien służyć jedynie do zapisywania obrazków do sieci.
-
Przepiękne to jest! Powodzenia wam życzę. :) olaf- Jaki bevel? Od razu widać że to zrobiona z artystycznym wyczuciem ręczna robota.
-
Technologia została wymyślona dawno temu ale rozwija się tak jak w przypadku innych viewportów. Mając średniej klasy stacje roboczą da się w nowej zecie uzyskać absurdalnie wysokie polycounty. Dodając do tego instancje możemy mówić o jednym z najbardziej wydajnych viewportów w softach 3d. Ciekawe co by było jakby przenieśli renderer zbrusha na architekturę GPU, pewnie przepustowość by na to nie pozwoliła ale jeśli modele mieściłyby się w całości na GPU to zasuwałoby to jak szalone. Dla pixologic przejście na zwykłe 3D równałoby się z napisaniem programu od zera oraz rezygnacją z niektórych jego podstawowych funkcji (bądź ich zupełnym przeprojektowaniem). To się nie stanie w najbliższych latach bo nic by nie zyskali. Prędzej właśnie przeniosą swój dziwny rendering na GPGPU.
-
Już teraz to wygląda lepiej niż wszystko co udało mi się osiągnąć w hard surfaces. Kibicuje i będę obserwował. Szybciej dojedziesz gdzieś pociągiem ale spełnienie będzie bez porównania większe jak przejdziesz całą drogę pieszo. To się po prostu nazywa pasja. :)
-
Świetnie się to prezentuje. Widać jasno że to nie jest tak silne combo jak Substance Designer/Painter ale przy prostych materiałach się sprawdzi doskonale. Bardzo bym chciał żeby ten soft się spopularyzował i Pixologic poczuło ich oddech na plecach. Malowanie zbrusha to archaizm, najbardziej odpuszczony i zbugowany kod w całym tym programie.
-
Matt Keeter udostępnił interesujący program CAD w którym modele tworzymy proceduralnie za pomocą nodów. Projekt powstał z myślą o tworzeniu prostych obiektów do druku 3D. Antimony to projekt open-source na licencji MIT, jego źródła można znaleźć na Githubie. Na chwile obecną jest to raczej ciekawostka niż profesjonalne narzędzie CAD ale program jest darmowy i rozwija się dynamicznie więc warto mu się przyjrzeć. Obecnie Antimony można pobrać z githuba w wersji na OSX. Można tam znaleźć instrukcje zbudowania go na Linuxa. Autor poszukuje obecnie osób które pomogą mu stworzyć wersje na Windows. Strona autora: http://www.mattkeeter.com/projects/antimony/3/ Github, download: http://github.com/mkeeter/antimony Wywiad z twórcą: http://libregraphicsworld.org/blog/entry/introducing-antimony-free-graph-based-cad-system
-
Ja też... ja też jestem ciekaw. :D Dzięki!
-
Sculptu już nie ruszam. Done better than perfect. Poza tym ja uwielbiam rogi wszelakiego rodzaju. :) To cliche ale w tym stworku to jest kluczowy element designu. W plikach projektowych mam go nazwanego Ring Beast od kształtu w jaki układają się jego rogi.
-
Dzięki za feedback Seba. Bardzo pomocne rady! Kilka dni temu skończyłem robić poprawki na sculpcie i teraz finiszuje retopo. Bezboleśnie udało mi się zrobić synchronizacje siatki low po tak grubych zmianach w proporcjach modelu. Workflow taki: Exporty obu wersji modelu z zetki na jakimś niskim subdivie (tym samym oczywiście), displace na obu żeby pokrył wszystkie verty lowpoly, zrobienie blendshape'a z tych siatek. Potem mesh deform na siatkach low sterowany obiektem z blendshapem. Po całej tej zabawie musiałem poprawiać może z 5 vertów. Będę z tego korzystał nagminie w przyszłości. :) Nie dotykam już sculptu bo trzeba to kiedyś skończyć. Ewentualne poprawki w pozie będę robił już na low. Porównanie poprzedniego passu poprawek i najnowszej wersji:
-
Musisz pobrać Simple Environment Implanter oraz Fence Generator 3000. Ładujesz tam pliki i program zrobi wszystko za ciebie. Potem wstawiasz taką pracę na facebooka i czekasz na zlecenia z zagranicy. Sorry, musiałem. http://lifehacker.com/5758404/learn-the-basics-of-photoshop-the-complete-guide
-
Apel do początkujących grafików na forum!
Monio odpowiedział The Game → na temat → Dyskusje o grafice
Ilekrotnie więcej trzeba poświęcić czasu na nauczenie się grafiki na profesjonalnym poziomie, porównując do przeszkolenia z roznoszenia ulotek? ;)- 70 odpowiedzi
-
- freelance
- poczatkujacy
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Haczyk tkwi w tym że odpowiednie wyświetlanie i sterowanie to kawał technologii który tak na prawdę jest jeszcze w fazie researchu. Gra musi też spełniać dużo dodatkowych kryteriów odnośnie samego gameplayu. To nie są rzeczy które da się opisać w jednym poście, sam zresztą nie mam tej wiedzy. Pewnie jakiś rok po premierze oculusa pojawi się trochę książek o robieniu rzeczy pod VR i wtedy to się wyklaruje.
-
Nikt tego lepiej nie wytłumaczy jak Carmack. [video=youtube;UNAmAxT7-qs]
-
Bynajmniej. Gry VR powinny od zera być zaprojektowane pod VR a zwykłe wyświetlanie może być co najwyżej dodatkiem, nigdy na odwrót. Chyba że na prawdę developer nie liczy się z tym że ludzie będą rzygali jak koty od VR sickness i kasowali jego grę po 5 minutach. Jeśli takie firmy jak DICE nie potrafią poprawnie przeportować grę na VR (Mirrors Edge) to myślisz że koderzy-partacze (99% rynku mobile) poradzą sobie z tym lepiej? To nie jest takie proste jak ci się wydaje.
-
Teraz można im tylko wierzyć na słowo że napisali cały plugin od zera nie bazując w ogóle na poprzedniej wersji która wykorzystywała kod blendera (obrazek w poprzednim poście). Pisali kilka lat temu na forach że bazują na implementacji z blendera. Nie muszą mi udostępniać źródeł jako osobie która nie kupiła tego plugina, problem jest w tym że nie udostępniają ich nikomu (userzy na cgtalku ich bezskutecznie prosili). Za czasów wersji 1.5 pisałem do nich maile w sprawie licencji i nawet nie odpowiadali. Edit: Wyguglałem że jest wzmianka o GPLu w instalatorze tego plugina. Czyli jest tylko nie fair ale za to legalnie. ;)
-
Zestawy scen i modeli dla Unreal Engine od Evermotion
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Z każdym większym czy mniejszym przełomem w rendererach realtime pojawiają się takie dyskusje, od kiedy tylko pamiętam. ;) Nadal jednak moc kompów wzrasta a jakość realtime leci w górę więc prędzej czy później się tego doczekamy. Niedługo będą spore zmiany w kwestiach GPU. Nowe API renderingu jak Vulkan i DX12, lepsze architektury kart i zupełnie nowy rodzaj pamięci (High Bandwidth Memory). Tempo rozwoju GPU i RT przyśpiesza ostatnimi czasy więc będzie ciekawie. W rednererach offline za to dużych zmian się trudno spodziewać, skracanie czasów renderu i optymalizacja wykorzystania zasobów będzie powoli się polepszać ale jakość samych obrazków już od dawna leży po stronie artystów a nie możliwości renderera. -
https://www.indiegogo.com/projects/xrayunwrap2-0-quicker-auto-unwrapping-solution Kod kradziony z blendera, zero informacji o tym. Autor nie udostępnia źródeł zgodnie z licencją GPL. Co za mondy... Edit: Ktoś tu nie rozumie licencji GPL. :) Poproszę ich dzisiaj o źródła do tej starej wersji, jak na razie próbowałem 2 razy i nic.
-
Nowy Wacom Cintiq 24HD za 5.799,00 zł
Monio odpowiedział Thhomson → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja swojego Intuosa 4 też ustrzeliłem na iboodzie za 60% ceny. Bardzo polecam stronę. Nie zawsze oferty są super korzystne ale google. Tutaj dill jest super. :) -
Ludzka czaszka to nie anatomia? ;) Anatomi nie nauczysz się inaczej niż przez rysowanie/rzeźbienie. Nie oczekuj że na początku będziesz robił super rzeźby tylko rób najlepiej jako potrafisz a skill będzie rósł i super rzeczy kiedyś się zaczną same pojawiać. Pamiętaj tylko o dobieraniu dobrych referencji, jak chcesz rzeźbić człowieka to dobrą opcją są aktorzy i celebryci bo łatwo znaleźć ich zdjęcia z wszelakich ujęć. Znajdź jakaś grafikę która cię jara i przeanalizuj co musisz poćwiczyć żeby zrobić coś podobnego, mam tu na myśli stronę artystyczną jak i techniczną.
-
Skoro to ta karta jest bez sensu to co w takim razie się opłaca się kupić w wyznaczonym budżecie? Czemu GTX960 jest nie opłacalny jako sprzęt do grania biorąc pod uwagę że karta jest wydajniejsza niż GTX770 i potrafi udźwignąć Witchera 3 w 1080p na średnich/wysokich detalach (bez futerka od nvidia oczywiście) a starsze gry na Ultra? Uważasz że żeby cieszyć się nowymi grami w ładnej oprawie trzeba wydać na kompa ponad minimum 10 tysi i mieć monitor 4k? Nie rozumiem twojego pojmowania hardwareu.
-
Żeby się podobało to musisz jeszcze porzeźbić kilka miesięcy i to ładnie wyrenderować. :P Tak na serio- Jak na pierwsze ćwiczenie anatomiczne to rezultat jest całkiem dobry, doceniam zaangażowanie. Jeśli na chwile obecną nie widzisz co dalej można poprawić to znak że możesz zabrać się za nowe ćwiczenia. Odpal sobie tą czachę za kilka tygodni i zobaczysz że zauważysz wtedy dużo rzeczy które mógłbyś poprawić. Wpisuj "head reference" i jedziesz z portretem teraz. :P Polecam ci wymienić matcap (materiał) na którym pracujesz. Ten podstawowy jest bardzo średni i niewygodnie się z nim pracuje bo odbiór bryły jest trudny. Ogólnie polecam mieć zestaw różnych matcapów i przeskakiwać pomiędzy nimi podczas rzeźbienia, model zawsze trochę inaczej się prezentuje jak je zmieniasz, będziesz zauważał inne rzeczy. Tutaj możesz pobrać bardzo dobre matcapy: http://luckilytip.blogspot.com/search/label/Matcap?&max-results=3 Wrzucasz te pliczki do "ZBrush 4R7\ZStartup\Materials" żeby ładowały ci się przy starcie programu i wybierasz tam po lewej.
-
Zestawy scen i modeli dla Unreal Engine od Evermotion
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jeśli chłopaki z Everów robią assety do UE to wiedz że coś się dzieje. ;) Lubie to! Ciekawe kiedy dojdziemy do momentu że renderery offline będą wykorzystywane przy tylko w branży filmowej. -
Oczywiście że nie jest doskonała (do stacji roboczej również) bo doskonała karta, czyli Titan X, kosztuje 5000 pln. Kwestia jest taka że Krs ma budżet 8 stów a nie 5 tysięcy i nie celuje w doskonałą kartę tylko dobrą. Czego nie rozumiesz?
-
Równie dobrze można by napisać że nie ma sensu kupować kart które mają tylko 4 giga RAMu jak GTX 980 bo przecież już są problemy jak ktoś chce grać w 4k na Ultra. Za rok na GTX 970 nie wszystkie gry będą śmigały na w 1080p na Ultra. BUDŻET! KRS ma ustalony budżet na update i koniec tematu.
-
Nah. Wystarczająco dużo ramu żeby odpalić na medium detalach + fullhd większość najnowszych gier. ;) 580 to karta która była hi-endem więc oczywiste że kolosalnego skoku nie będzie.