Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Olaf- Mam dostep do składowych RGB, HSL Alpha. Wymieszanie tego żeby uzyskac tylko ten kolor który ma 2 składowe i pominąć resztę jest dosyć zagmatwane. Dodatkowo chciałbym żeby złożoność obliczeniowa tych nodów nie była jakaś masakryczna. Tak w ogóle to już wczoraj zrobiłem myk dzięki któremu robię maskę z dowolnie wybranego płaskiego koloru z obrazka. Proste dzielenie kolorów obrazka przez szukany kolor, to skutkuje czarną plamą w jego miejscu, potem z tego wyciągam Value przez separacje HSL. Jednak kurcze chciałbym mieć coś co działa na podstawowych składowych bo to popularna metoda wszędzie. Azbesty - Można ale ten tryb który nie robi mi artefaktu w ogóle nie rozmywa pixeli a ja potrzebuje je mieć rozmyte. Maska z założenia powinna móc być skalowana dowolnie i tworzyć płynne przejścia kolorów więc musi być interpolowana, żadnych ostrych pixeli.
  2. Łączenie kanałów działa ale nie w teki sposób żebym mógł uzyskać pojedyńczy kolor z C,M,Y. Przykładowo gdy chce wyciągnąć Yellow to połączenie R+B sprawi że moja maska będzie zawierała również wszystko to co ma w sobie wartość 1 w kanałach Red i Green- czyli Cyan, Magenta, Green, Red, Yellow... Czyli tak na prawdę uzyskam negatyw Blue co też robię przy wyciąganiu go, potem odejmuję od połączenia wszystkiego żeby uzyskać tylko Blue, bez innych kolorów oraz czerni. Kurka, jeszcze te babole z interpolacji obrazka. Zawsze na łączeniu z czernią mam białą krechę.
  3. Monio

    Blender i vray, opinie

    andylbn- Linkiowanie obrazków nie działa z dropa, wstaw jako zwykłe linki. Fajne te nody.
  4. To teraz ja. Mam obrazek który składa się z plam kolorów które mają mi pomóc odseparować różne materiały w shaderze. Dla uproszczenia wybrałem podstawowe 6 kolorów: Red, Green, Blue, Cyan, Magenta, Yellow. Udało mi się nodami wyselekcjonować R,G,B ale z C,M,Y nie mogę sobie poradzić w ogóle. Niby trywialna sprawa a jednak nie tak łatwo. Tutaj nody dzięki którym wybieram R,G,B. Poradzi coś ktoś jak uzyskać CMYki?
  5. Monio

    Blender i vray, opinie

    Vray działa/ będzie działał z nodami blendera??!? Woah!
  6. 1500eur w ostatnie 24 godziny. Mniej niż wczoraj. Jednak widzę że informacja o akcji jeszcze nie pojawiła się w wielu miejscach. Np na maxie brak newsa. Adku. Why? :(
  7. Bardzo ciekawy klimat. :)
  8. Properties -> Scene -> Units. Tam ustawiasz na Metric. Teraz jedna jednostka blendera to jeden metr. możesz też tam ustawić skale żeby jedna jednostka była centrymetrem. Jednak jak będziesz to gdzieś eksportował to sprawdź 10 razy czy wszystko się zgadza już tam. Jak to sama geometria to powinno być okej. Kumpel z pracy ostatnio próbował wyeksportować animacje zrobioną symulacją rigid body do UnrealEngine i natrafił na całą stertę bugów i niespójności w tym przeliczaniu. Np nie da się zrobić symulacji dla obiektów które mają więcej niż 14 kilogramów, przenikają przez podłogę jakby fizyka ich nie dotyczyła. ;) Coś na to postaramy się poradzić, kumpel spisze uwagi i wyśle deweloperom.
  9. Nie da się tak teksturować za pomocą teksturowania brushami żeby uzyskać większą jakość. Zbrush działa tak że koloruje vertexy więc jak masz ich mniej to masz też mniejsze pole do popisu w robieniu texy. Funkcja Spotlight teksturuje od razu na texę ale niestety tam masz tylko projekcje tektury więc normalne brushe odpadają. Możesz podzielić obiekt na subtoole żeby wygodniej się malowało i potem przed wypalaniem scalić wszystko mergem z opcją Weld.
  10. Twórczy serwisu edukacyjnego CGCookie we współpracy z Blendswap uruchomili dzisiaj Blender Market. Sklep z modelami, materiałami, skryptami oraz innymi przydatnymi rzeczami do wykorzystania w Blenderze. Na dzień dzisiejszy można tam znaleźć około 30 rożnych produktów. Sklep oferuje możliwość sprzedaży własnych rzeczy jeśli ich jakość zostanie zaakceptowana przez twórców tego przedsięwzięcia. Warto dodać że przez pierwsze 3 miesiące 5% zysków ze sprzedaży produktów będzie przekazywana na rzecz Blender Foundation. http://cgcookiemarkets.com/blender/
  11. Albo np: R -> SHIFT + X i wtedy obracasz po osiach innych niż X. Alt + R resetuje rotacje obiektu. Analogicznie ALT+G pozycje a ALT+S skale. Niestety nie można resetować tylko dla jednej osi ale jak zablokujemy kłódką transformacje obiektu to tych nie zresetuje. Przydatne do animacji żeby zresetować poze rigu w Pose Mode.
  12. Jak hejtuje apple to tu się zgodzę. ;) Dodając do tego dużo lepsze zarządzanie pamięcią niż windows wychodzi dobry sprzęt do grafy 2d.
  13. Zapisuje sobie statsy. 1800 euro w ostatnie 25 godzin. Oby kampania jeszcze przyśpieszyła a nie zwolniła to zrobią wszystkie stretch-goale. Obsługa makówek (goal za 75 tysięcy euro) szalenie by się przydała temu programowi bo na zachodzie mak dla grafików 2d to bardzo częsty wybór.
  14. Panel N properties widoku 3d. Tam masz zakładkę Transform Orinetations. Możesz z niego dodać lub kasować customowe orientacje.
  15. Zmień transform orientation na Normal. Tam na pasku widoku 3d gdzie masz opcje związane z kontrolkami manipulatora. Jeśli to co ci wyjdzie na bazie zaznaczenia względem normali nie będzie miało ustawionych strzałek osi w orientacji takiej jaka cię interesuje (do jakiej chcesz wyrównać) to dodaj Planea z daną orientacją i wtedy zrób customowy transform orientation na pomocą CTRL + ALT + SPACE. Wtedy zaznaczasz, skalujesz do zera po danej osi i już.
  16. nDo jest super ale dDo... lame. ;) Substance Designer ludzie. To jest narzędzie.
  17. Reżyserów ale nie reżyserów trailerów. Tak mielibyśmy dźwieki z incepcji, slo-mo i miganie czarnego ekranu co 2 sekundy i wszystkie inne oklepane motywy z każdego trailera filmowego z ostatniej dekady.
  18. Monio

    Blender i vray, opinie

    Pytanie co chcesz osiągnąć. Żeby więcej osób korzystało z cyclesa czy żeby więcej osób korzystało z blendera bo mają tam Vraya?
  19. Monio

    Blender i vray, opinie

    Ikkiz- Wyluzuj . Temporal wyjaśnił sprawę więc nie ma co się napinać. Nie popieram słów jakie użył ale mogę zrozumieć dlaczego tak zrobił. Wejdź sobie na forum BA i poczytaj jakie ludzie piszą rzeczy w temacie Cycles vs reszta świata. Szczególnie userzy którzy nie korzystali z innych silników. Gośc zna Vraya i chce go urzywać z Blenderem, to jest super. BTW. Akurat mało kto na tym forum mówi że Autodesk jest lepszą "firmą" od BF. ;) Ja jakoś zauważam coś zupełnie odwrotnego, również u ludzi którzy korzystają z maxów, majek i co roku narzekają na mała ilość updateów i ceny subskrypcji z jowisza. Azbesty- True. I tutaj Substance jest dużo lepszym rozwiązaniem bo ma własne Bakery wszystkich pre-passów jak normal, bent-normal, height, AO, position i inne. W ogóle te programy dzieli przepaść w technologii i workflow. Taraz popatrzmy co dają nody z cyclesa- Position, World Normal, Object Normal (z texture coordinate), Tangent... To czego brakuje względem Substancea to AO color input node (jest już na liście ToDo cyclesa) i curvature. Z tymi nodami i OSLem będzie dało się zrobić w cyclesie dokładnie każdą rzecz z Substancea. :)
  20. Monio

    Blender i vray, opinie

    offtop: Quixel i Substance zostaną zgnieciony na miazgę jak/jeśli wejdą nowe rzeczy do Cycles Bake i pojawi się viewportFX. Może jeszcze wszystko w tym roku. Tamte softy nie mają ani jednego efektu którego nie dałoby się uzyskać OSLem, dodatkowo to nadal wyłącznie przetwarzanie obrazków 2d a nie prawdziwe 3d jak Cycles. Just sayin. ;)
  21. Świetne! Dawno nie widziałem tak dobrej reżyserii trailera. Hollywood powinien się uczyć od gier.
  22. Monio

    Blender i vray, opinie

    Temporal- Ja się z tobą w pełni zgadzam. V-ray to świetny silnik i jego integracja z blenderem jest potrzeba blenderowi jako całości. W ogóle integracja z innymi programami jest bardzo ważna i psioczenie ludzi którzy wrogo patrzą na każdy program komercyjny jest dla mnie bzdurą i działa na szkodę programu. Tak jakby developerzy blendera nie zarabiali kasy i żywili się fotosyntezą. Ja odnosiłem się do twojej obrony przez Cyclesem poprzez zaatakowanie go od razu w pierwszym poście. Jak piszesz że to narzędzie dla hobbystów to możesz spodziewać się że jakiś profesjonalista ci udowodni swoje racje. Prosta sprawa. ;) Co do samego Cyclesa to nawet ja sam dzisiaj pisałem w jednym newsie że ten silnik jeszcze nie jest w pełni gotowy, więc nawet nie śmiem go polecać komuś kto potrzebuje dopieszczonego i sprawdzonego narzędzia jak Vray. Tym bardziej nie przekonuje że jest lepszy, bo obiektywnie nie jest.
  23. Monio

    Blender i vray, opinie

    Może lepiej było nie zaczynać tematu od zjeżdżania "fanatyków". ;) A tak serio to się zastanawiam która z wypowiedzi w tym watku była fanatyczna. Ja widze tylko jeden post który dyskredytuje jeden renderer wywyższając drugi.
  24. Monio

    Blender i vray, opinie

    To mogłeś napisać ze nie interesuje cię nic związanego z Cyclesem i tyle. Sam zaczynasz flamea mówiąc że porównywanie jest śmieszne i na dodatek wjeżdżasz na zajebiście grządki mówiąc że userzy cyclesa to tylko hobbyści a nie profesjonaliści. Oczywiście jesteś w zupełnym błędzie. http://powerboxrwe.pl/czym-jest-power-box Ziomusia z boku renderowałem w cyclesie, rozdziałka dostosowana do druku na plakatach B1. Bynajmniej nie była to hobbystycznqa zabawa. Dla rozluźnienia atmosfery powiem, że jego krocze wygląda tak wątle ponieważ takie dostałem polecenie od zleceniodawcy, bo "przecież to kampania skierowana dzieci". ;) Wiadomo że Vray jest dużo lepszy w ogólnym rozrachunku ale nadal Cycles to dobry silnik wystarczający do wielu typów komercyjnych zleceń. Cyclesowi jaj nie ucinajmy.
  25. Ja również ich wsparłem. Te 15 tysięcy to faktycznie marna kasa ale moze wystraszyli się po ostatniej wtopie Blenderowców więc dali totalne minimum. Jak na razie w 2 godziny zebrali 800 dolców więc przebiją ta kwotę bardzo szybko. operonxyz- Verve to świetny program ale nie wiem czy gość w ogóle ma ambicje tworzyć coś tak wielkiego jak PS czy Krita. Byłoby cudownie jakby się dogadali i gość przeniósł swoją technologie do Krity w formie kolejnego silnika pędzli. ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności