Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. To był genialny cinematic. Szkoda że sama gra to jednoprzyciskowy banał. Moglibyście spokojnie taki animatic zrobić dla ścigałek najwyższej klasy na konsole. Anyway. Gratulacje za super robotę.
  2. Nie. Znaczy samą geometrie zrobisz ale nie przekalkulujesz naprężeń materiału i takich tam pierdół żeby taka rama ci nie pękła na pierwszym wertepie. Potrzebujesz programów z grupy CAD, np Solidworks, Catia, Inventor. Zupełnie inne programy niż Blender, Max czy Maya.
  3. Monio

    [UDK]Piwnica

    Bardzo ładne stylizowane texy. Scena też mi się podoba poza tym fresnelem na ścianach, strasznie spłaszcza cały obrazek. Dodatkowo na czerwonej texie jest dużo bardziej widoczny niż wszędzie indziej.
  4. Czwarteeeek? :( Foundry nie lubi etatowców? Wybrałbym się gdyby to była sobota.
  5. Teoretycznie najbardziej opłaca się kupić tyle licencji CS6 ile uważasz że będziesz miał stanowisk na stałe. Dla reszty osób czyli dorywczych pracowników, stażystów czy ludzi na okresie próbnym kup clouda. Ale to teoria. Adobe zrobi wszystko żeby pakiety CS6 stały się nieużywalne przez brak kompatybilności i zrobi to bardzo szybko. Obstawiam że najpóźniej za 2 lata już nie otworzysz w CS6 plików z CC. To jest czas po jakim koszta subskrybcji chmury stają się większe niż jednorazowe kupienie licencji CS6.
  6. Wow. Wpadłem dzisiaj na niezłą ciekawostkę związaną z licencją Blendera. Zgadujcie, jaką tak na prawdę licencje Blendek będzie miał po wypuszczeniu builda z OpenSubdivem? (czyli w sumie już teraz a oficjalnie za kilka miechów) "GPLv3 or Later" A teraz dlaczego. Blender jest na licencji "GLPv2 or later" co znaczy że jego kod może by wykorzystywany przez innych również jako kod GPLv3 i późniejsze. Na razie kod blender jest pisany z licencja "GPLv2 only". Jednak gdy dodamy do blendera OpenSubdiv który jest na licencji Apache v2 to automatycznie oznacza że cały kod blendera staje się wtedy "GPLv3 or later" bo taki jest wymóg Apache v2. To również oznacza że wtedy w blenderze oficjalnie nie będzie można wykorzystywać kodu "GPLv2 only" ale na szczęście tylko parę pierdół związanych z drukiem 3d jest na takim kodzie. Szybko zostaną przepisane od zera. Info potwierdzone przez 2 developerów blendera i stronę GNU. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?262699-Pixar-releases-their-patented-subdiv-libraries&p=2421954&viewfull=1#post2421954 Summon Skoti. ;) ----------- Edit. Booleany będą musiałby zostać napisane od zera. Wykorzystują bibliotekę Carve która jest GPLv2 only, Developerzy o tym wiedzą. I świetnie bo to jest słabe rozwiązanie, mocno niestabilne. Spamujcie Tona i developerów o ficzery z MeshFusion!!!!!!!!!! :D:D:D
  7. http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-May/043615.html Ciekawe co to za lista pathy. Szybki gugiel i okazuje się że na makach OSD działa wyłącznie na CPU, we wszystkich programach w których go zaimplementowali. Są jakieś problemy z driverami od apple. Workstacja 21 wieku. Lol.
  8. Ikkiz - Tak zrobię. Wszystko w swoim czasie. Najpierw megagement bakeu. -------------------- http://exploreblender.com/ Bardzo fajne dvd się zapowiada. Ja ostatnio nauczyłem się podstaw driverów i jaram się jak pochodnia. Na pewno kupię ten tutek.
  9. [video=youtube;T-ccEk3P5g0] http://www.hard-mesh.com/
  10. Blender can't do that! A tak na serio- Świetne efekty. Poziom mistrzowski.
  11. mookie- Ciąganie za kości wygląda identyko jak w innych rozwiązaniach FBIK. HumanIK, Motion muilder i kilka innych się sprawdza dobrze więc tutaj nie powinno być inaczej.
  12. Jego odpowiedz na mój proposal: Więc tak ale daleka droga do tego jeszcze. Najpierw bugi i UI trzeba naprawić.
  13. Bardzo ładne ale niestety nieużyteczne w grach. Robiłem ostatnio testy, nie da się uzyskać w cyclecie takich efektów jak daje marmoset. Nie ma szans. To znaczy że w render preview będzie widoczne coś innego niż na modelu w silniku. I tutaj nie chodzi o moją nieumiejętność układania nodów ale elementarnie inne działanie podstawowych shaderów. :( Przy PBR precyzja jest szalenie ważna, nie robi się rzeczy na oko tylko korzysta z tabelek z właściwościami materiałów. Wypalanie lowpoly pod mobile bardzo spoko ale do UE4 czy Unity5 texy się tym poprawnie nie zrobi. Bez odpowiedniego dedykowanego shadera taka zabawa mija się z celem.
  14. Renderer z cyclesa może nie jest cudowny w temacie funkcji czy szybkości ale to co dają nody to jest światowa czołówka. Cuda jakie tym można zrobić są nie do ogarnięcia w większości silników.
  15. To by było szalenie ciekawe. Takie porównania mogą pomóc blendkowi.
  16. Od 2015 jak dodali druga paczkę skryptów z NEXa to retopo w majce jest dużo lepsze niż było to jeszcze rok temu. Anyway to nadal zwykłe modelowanie z prawie takimi samymi toolsami jak w blenderze (bez pluginów) i podobną liczba kroków. Williamson z ekipą skończą Contours i znowu blendek będzie miał przewagę. Potem Autodesk kupi Coata i będzie implementował w majce co rok 1/5 jego featuresów za jedyne 2500zeta subskrybcji. ;)
  17. Nie przeskoczysz na tym viewporcie. Co do standardowych ustawień spróbuj factory settings jeszcze, ostatnio uruchomili wreszcie VBO które wspomaga geste siatki.
  18. FBX działa to teraz narzekanie na viewport.
  19. Co za bzdura z tym Watch Dogsem. Ta gra jest portowana z konsoli poprzedniej generacji, powstawała na długo przed tym jak developerzy dostali pierwsze devkity. Podałeś anty-przykład tego co nazywa się drugą falą gier robionych pod sprzęt. Wtopa. ;) Anyway. Śledzę też mobileowe gierki z punkty widzenia gracza jak i developera i nadal nie widzę żeby było jakieś sensowne zapotrzebowanie na gry z hi-ednową grafiką. Pojawia się ich kilka na rok a w top 100 nadal są gry które mają albo grafe 2d albo cartoonowe ręcznie malowane lowpoly które obsłuży najtańszy tablet z dyskontu. Moc może się zmieniła ale wymagania odbiorców nie, gry z grafiką hi-end na mobilki to nadal nisza dla entuzjastów. Nie ci gracze = inny rynek. Dzieciaki będą sobie grały w Farmvila na tablecie a bardziej wymagający gracze wybiorą stacjonarnego PC lub konsolę. Tablety nie zagrożą konsolom. Poza wizualiami w grach składa się na to masa innych czynników. Pad którego wspomniałeś, wygoda siedzenia przez monitorem/ telewizorem. Żałosne baterie w tabletach (psvita i 3ds też przez to cierpią). O niebo lepsze usługi około-growe które dopiero raczkują na mobilkach (profile z aczkami, play station plus, udostepnianie gameplayu przez stream...). Zupełny brak flagowych tytułów które przyciągają rzesze starych fanów. Ogólna specyfika gier na konsole jest diametralnie inna niż w mobilkach, to co się sprawdza na PS4 nie ma racji bytu na mobile i na odwrót. Znowu, inni odbiorcy = inny rynek. Jedyną firmą która może stracić na popularyzacji tabletów jest nintendo z ich casualowymi grami, ten rynek został zjedzony przez mobile i to widać po kondycji big N. Kolejna i chyba najważniejsza tak na prawdę sprawa to kasa. Może teraz mówimy o "marnych" 7 milionach PS4, niby nie robi wrażenia przy sprzedaży każdego kolejnego flagowca od Apple czy Samsunga ale trzeba się zastanowić nad jedną sprawą. Jaka jest średnia ilość kasy którą generują dzięki grom nabywcy tych smartfonów? Tylko 2,2 procenta graczy F2P kiedykolwiek kupiło chociaż jedną rzecz w grach w które gra (dane z badań na 10 milionach graczy)! Gry premium kosztują grosze. Zyski z reklam to również grosze. Nie mam dokładnych danych ale można śmiało przypuszczać ze jedna gra kupiona na PS4 przelicza się na zysk który wygenerowany przez dziesiątki smartfonowych klikaczy. Goście z Sony i MS nie są tag głupi jak ci się wydaje. Przeliczysz te miliardy smartfonów na miliony konsolek i nadal wychodzi ci potężna kasa.
  20. Recenzenci zawsze narzekają na nowe konsole rok po ich premierze, niezmiennie od 25 lat. Za rok po drugiej fali gier robionej na finalnym sprzęcie będę pisali że to jedyny warty uwagi sprzęt do grania. Fajnie że to się rozwija tak szybko w segmencie mobile, chętnie był łyknął taki tablet. Jednak chyba nie wierzysz że ten procek dobija jakkolwiek moca do układów w PS4? Konsole mają jeszcze ogromny zapas mocy. Trzeba tylko poczekać na drugą fale gier żeby zobaczyć na co je stać. Killsone był robiony jak jeszcze ps4 mialo połowe ramu który ma teraz. Jak wyjdzie druga fala gier na Tergre K1 to będzie można porównywać. Na razie to co widać to skromna ilość tekstur (oczywiście porównując do konsol, nie tabletów) i ostro ciosane lowpoly.
  21. Bardzo fajna impreza. Miło było poznać ludzi w realu. Oby więcej takich akcji. :)
  22. Żywica jest dużo bardziej praktyczna. Tytanowe byłyby poza zasięgiem dla 99% ludzi zainteresowanych drukiem 3d. Olaf ma racje że bardzo późno wchodzą na rynek ale ja się akurat z tego ciesze bo do dzięki temu są większe szanse na zdrową konkurencje. Jakby byli drudzy po ZCorp to nie wiem czy patentami nie zablokowaliby rozwoju tej branży. Tak jak to robił właśnie Zcorp.
  23. http://centrumdruku3d.pl/autodesk-wprowadza-nowa-platforme-wspierajaca-druk-3d-wlasna-drukarke-3d/ Intresujące. Ciekawe jak będzie z ceną i jakością wydruków na tle konkurencji.
  24. Czyli to świeża sprawa? Pamiętasz od której wersji to jest?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności