Skocz do zawartości

RUNNER18

Members
  • Liczba zawartości

    95
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RUNNER18

  1. @ ola-f te na graphicallu mają nie wiem jak oficjalny BTW pobrałem z tamtąd najnowszą wersje z passami http://www.graphicall.org/444 i nie mogę teraz przełączyć z cpu na gpu a do tej pory śmigało aż miło i nie wiem czy to moja wina czy znowu coś skopali To nie wina innego thema bo w poprzedniej wersji działało jak trzeba
  2. @ ola-f coś niefajnego stało się z mniejszą zębatkom
  3. Stronka wreszcie weszła ale nie o to mi chodziło. Chcę by kula i box rzucały cień jak tu ale by plane na który pada cień był przeźroczysty jak tu by uzyskać efekt taki jakby ta kula i box tam były.
  4. link nie działa, w ogóle storna blender.pl nie wchodzi ale dzięki
  5. @le_chu textura drewna chyba nie siedzi na modelu tak jak powinna bo "fugi" wypadają po środku paneli albo mi się wydaje :)
  6. Witam chciałbym do zdjęcia wkomponować obiekt 3d na początku coś prostego a nie wiem jak z cyclesa wypluć obrazek z cieniem na alphie. Kiedyś w internalu to chyba było only shadow dla materiału na planie. Teraz jak mam plane to nie moge dojść do tego co zrobić by został sam cień.
  7. Chyba włączyli w ramach protestu tak jak amerykańską wikipedie bo chcą wprowadzić jakąś ustawe zbyt antypiracką ale szczegółów nie znam. Jutro już powinien działać.
  8. @Lechu Czym świecona ta kuchnia była bo fajnie wygląda i jak zrobione materiały drewna na blacie i podłodze. Jeszcze jedno testowałeś czy i jak działają proxy bo czesto miewam problem z brakiem pamieci w 768mb za wiele geometri sie nie zmieści z porządną texturą i przyzwoitą rozdziałką.
  9. Wrzucam render w większej rozdzielczości i niestety wyrzuciłem meshlighty a szum dalej jest nawet po prawie 13h renderu a powinno być czysciutko (sampli było około 2700) . Druga sprawa to stół nie miałem czasu na testy za bardzo i jest po prostu brzydki (wie ktoś jak zrobić fajny obrus ?). Dodałem też okno naprzeciw mebli by doświetlić i niestety ujęło troche firany .Teraz podejrzewam że to one są za ten szum odpowiedzialne.
  10. Szafki są narazie wstawione arrayem by zapchać miejsce zróżnicuje je gdy będzie więcej na scenie. Myślałem że uda mi się przemycić okap zamknięty w szafce :p ale fakt chyba lepiej będzie jak zrobie niezabudowany z aluminium. zasłony by się przydały rzeczywiście i odsune lodówke od sciany bo narazie jest nieotwieralna dodam też osobne drzwiczki od zamrażarki. Wyłącze też lampki przynajmniej narazie bo szum robią a za ładne nie są (wie ktoś może coś o IESach w cyclesie?). Myśle nad zrobieniem małego bałaganu na lodówce magnesami/naklejkami i będe musiał jeszcze popracować nad materiałem firany.
  11. Zabrałem się za robienie kuchni w blenderze + render w cycles i mam nadzieje że pomożecie wycisnąć coś z tego projektu 4fun. Render jest jeden z pierwszych testowych zaszumiony mocno choć liczył się 1h na gtx 460 i było 2200 sampli a zwykle przy takiej ilości było już w miare czysto. Może to wina meshlightów zamiast żarówek nad meblami i dużego za kamerą w drzwiach . Myślę by dodać stół na 4 osoby + jakieś krzesła by wypełnić wolne miejsce. Jestem otwarty na sugestie porady nie tylko estetyczne ale i techniczne jeśli ktoś myśli by poprawić jakiś materiał mogę wrzycić screen jak jest zrobiony ewentualnie jak ktoś będzie bardziej zaangażowany to zapodam całą scenke z texturkami . Jutro powinienem wrzucić większy render i już nie taki zaszumiony.
  12. właśnie problem w tym że tamten program jest tak niudolny że nipotrafi wypluć nic poza .3di i .jpg no ale trudno i bez tego sobie poradze
  13. RUNNER18

    Co radzicie?

    To jaki program lepiej wybrać zależy głównie od tego co chcesz robić . Wiedząc na czym chcesz się skupić wybór nie będzie łatwy i jednoznaczny. Nie jestem jakimś tam znawcą ale powiem ci co do tej pory udało mi się ustalić. Blender (a w nim pracuje) jest wystarczający do wizualizacji . Zaczynałem na 2.49 i na początku miałem troche problemów bardzo różnej natury . Ale na szczęście społeczność blenderowska jest otwarta i chętnie pomaga nowym jest także sporo tutoriali na necie. Korzystałem też troche z maxa ale tam wszystko było za skomplikowane i za dużo opcji do wyboru ale to bardzo subiektywne odczucie i jakoś ludzie nie byli tak skorzy do pomocy (tyle co kumpel coś podpowiedział jak pytałem). Do wizualizacji blender jest wystarczający tym bardziej że gdy się już dobrze go nauczysz to gotowy powinien być Cycles (bardzo przyjemny w obsłudze i dość szybki) , nie miałem problemów w pracy że mam się przesiąść na jakiś inny soft poprostu moja praca ma dać określony wynik a w jaki sposób to zrobię za bardzo pracodawcy nie obchodziło. Ze znalezieniem pracy też problemu nie miałem (rozmowa kwalifikacyjna w dniu egzaminu na technika). Do pracy z filmami , tworzenie efektów specjalnych , jakieś zaawansowane symulacje/animacje postaci (w tym mo capy), tworzenie postaci animowanych do gier myśle ,że lepszy okaże się max. Ale jak już wcześniej pisałem to tylko moje doświadczenie (jeszcze niezbyt bogate) lepiej jak wysłuchasz osób bardziej doświadczonych i to jak najwięcej osób pracujących w różnych programach będziesz wtedy miał bardziej obiektywny pogląd na sytuacje. Wrazie czego służe pomocą.
  14. wie ktoś czy jest jakaś możliwość by zaimportować format *.3di do blendera ?
  15. dzieki za rady ale bardziej zależało mi na tym aby ten clay render działał w podglądzie 3d by łatwiej ustawiać światło i aby można z opcji clay wykluczyć materiały emitujące światło/ obiekty które to światło emitują więc puki co pozostaje kopia wszystkiego na osobnej warstwie i ctrl L chyba że ktoś ma jeszcze jakiś pomysł bo tych passów narazie nie widziałem w cyclesie a przy renderze by sie przydały
  16. ale jak to teraz wyłączyć by materiały wróciły?
  17. dzięki wielkie ps jeśli jest więcej niż 1 materiał na obiekcie przypisywanym nadpisuje sie tylko ten pierwszy chyba że do obiektu którego materiałem zastępujemy mamy ten sam materiał na kilku kolejnych slotach
  18. wie ktoś jak szybko włączyć clay render w cycles albo jak nadpisać materiały wszystkich obiektów naraz tak by były białe najlepiej tak by obiekty emitujące światło nadal świeciły ?
  19. wie ktoś dlaczego w cyclec render robiony przez F12 jest ciemniejszy niż ten w podglądzie 3d? aha i jeszcze jedno dlaczego niema teraz presetów kamer a w poprzednich wersjach były i działały dobrze. myśle że te sprawy mogą być ze sobą powiązane.
  20. Dzięki szczuro udało się zaoszczędzić całe 25 MB :)
  21. instancje w praktyce nie działają sprawdziłem ale w teori jak powinno być nie wiem ale przed renderingiem coś przemula więc może robi kopie obiektów. Myślę ,że gdyby była możliwość wyłączenia podglądu renderowanego obrazu można by zaoszczędzić ramu sporo przy wyższych rozdzielczościach a podglądy robić w niższych z włączonym podglądem (być może mój pomysł jest głupi ale zostawie to do rozpatrzenia wam) . Renderując przez backburnera komputer zdalny potrzebuje znacznie mniej ram niż komp z którego włącza się render więc może zastosować podobne rozwiązanie.
  22. wie ktoś jak zrobić by w cycles mozna duplikować jeden obiekt tak jak instancjiami by nie zabierał tak dużo ramu gdy jest go np 20 kopii ? Może ma ktoś jeszcze jakieś porady jak oszczędzić ram .
  23. z niej właśnie korzystam a graphicall sprawdzam codziennie ale dzieki za info
  24. ma ktoś info kiedy pojawi się pierwszy build 2.6 z cyclesem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności