Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Klimenta nie ma ostatnio na forum, ale widzę, że pojawia się następca.
  2. Nie sugeruj się mną :P przeczytaj najpierw czy świeci :D Ja tego nie wiem.
  3. To jak chcesz dorenderować to jeszcze postaraj się lepiej wkomponować zdjęcia i jak mówiłem pokombinował bym z blurem przynajmniej dołu zdjęcia - najbliżej kamery, nadałoby to może więcej dynamizmu :)
  4. Na pierwszym renderze delikatny dof/blur zdjęcia w tle by nie zaszkodził bo odnosze wrażenie jakby koła i asfalt był w ruchu a cała reszta w miejscu. I Chyba kierowca przy mały deczko :) no chyba że auto jest takie duże. Modelowanie bardzo dobre Stachu. Jesli któryś miałbym wybrać to drugi mi jakoś bardziej podchodzi.
  5. Całkiem całkiem model i lakier.
  6. Chyba zacznę grać, jeśli gry będą tak wyglądać.
  7. Smoku odpowiedział maksymilion → na temat → Work in progress (WIP)
    Tego nikt Ci nie powie jak nie pokażesz modelu wygładzonego bez siatek również. Model nie wygląda, źle ale urywające się loopy np. te od chamferów pewnie nie dadzą dobrego rezultatu po MS
  8. Wygląda trochę jak taka Helga z niemieckiej piwiarni ;>
  9. Lucek a co byś tam dodał? Moim zdaniem jest git. Praca na wysokim poziomie. 5*
  10. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne prace, jest charakter w nich. Widać też progres.
  11. Taka przypadłość jak się zakłada WIPa a nie specjalnie jeszcze jest co pokazać. Póki co mocno krzywo i niechlujnie.
  12. Ładne krzesełko barowe, siateczki daj wzorem tego działu :) EDIT: Hehe indian szybszy o kilka sekund
  13. Perkusja fajna aczkolwiek scena nie wykończona imo. I proszę "morze" to jest szerokie,głębokie i niebieskie ;)
  14. Pierwsza praca jaką wstawiłeś na forum a pierwsza praca jaką wykonałeś ogólnie w 3D to duża różnica a miałem na mysli, że to raczej nie jest Twoja pierwsza praca w maxie... Mniejsza. poprawiaj poprawiaj podglądaj siatki u innych i będzie dobrze. Powodzenia.
  15. Daniel po pierwsze trzeba dobre wzorce łapać od początku bo po co się uczyć złych. Po drugie o ile nic nie przeoczyłem to Kolega BartekB93 nie pisał, że to jego pierwsza praca :)
  16. Mocno pogniecione tu i ówdzie. Chyba sam widzisz nie? Nie najwięcej bugów jest na rogach wycięć. Pewne rzeczy trzeba wycinać na wyższym subdivie. Tak po za tym sama blacha też tu i ówdzie faluje.
  17. Fajny tutek. Szkoda, że repy mozna rozdawać raz na pół roku.
  18. Fajne chciałem sobie butki ostatnio wymodelować to jest okazja :)
  19. A no to spoko ale w sukni też zadbaj o topologię odpowiednią.
  20. Po pierwsze to nie rób jej jako bryły, w sensie ubranie osobno. po drugie nie musisz modelowac tego co pod ciuchami, czyli : modelujesz głowę, nogi dłonie. Polecam Ci przejrzeć :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695
  21. Takie dwa przepalone testy:
  22. Ej Szczuro zapomniałeś, że wygrałeś?
  23. Smoku odpowiedział rowerrek → na temat → 3ds max
    No możesz sobie zdetachować elementy i osobno porigować na własnoręcznie stworzonym systemie kości ale nie rozumiem po co?
  24. Smoku odpowiedział rowerrek → na temat → 3ds max
    Witać na forum Nie bardzo kminię o co chodzi z podzieleniem. Ale poczytaj na temat Bipeda i Skinowania

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności