Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział MatikLS → na temat → Modeling
    ctrl +shift+z wycentrowanie wszystkich okien. Strzelam że o to chodzi
  2. Smoku odpowiedział fiszkas → na temat → Modeling
    Zrobisz 1 piórko i myślę, że array by się do tego nadał w 90% reszte ręcznie zrobić.
  3. Smoku odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Nie robię w Wingsie ale zasady są wszędzie te same. siatka na pewno jest za prosta, a gdzieniegdzie za skomplikowana(wnętrze dłoni) co tworzy wielokąt który po wygładzeniu da pewnie brzydkie efekty. Staraj się trzymać 4-kątów tylko i w miarę równych. Obserwuj też jak to wygląda po subdivie. 4-kąty to nie jest mus ale jak się jest początkującym to lepiej się tego trzymać za nim poznasz co można otrzymać za pomocą 3-kątów czy więcej niż 4-kątów. Na początek wzoruj się na jakiejś istniejącej siatce : http://www.creativecrash.com/system/photos/000/108/145/108145/big/wire-bottom.jpg?1287223834 http://www.poopinmymouth.com/wip/hand_wire.jpg Pozdro
  4. Smoku odpowiedział WonskiM → na temat → 3ds max
    Rób chamfera z wartością 1 tylko. Da taki sam efekt po MS a nie będzie trójkątów a jak będzie to jeden co da się łatwo poprawić cutem.
  5. Smoku odpowiedział lukasz1330 → na temat → Work in progress (WIP)
    No widać tu wpływ Bergera. Ogólnie pozytywnie się zapowiada tylko Jakieś dziwne pręgi pionowe są na bokach w miejscach gdzie są szpary drzwi.
  6. Fajna bitwa :) Każdy na swój ciekawy sposób ugryzł temat. Ziper bardzo fajny prosiaczek :)
  7. O fajny pomysł. Ostatnio słyszałem, że Skłodowska się tak napromieniowała za życia, że nad jej grobem są jeszcze spore odczyty na liczniku geigera :P Sam osobiście bym nie szedł w kierunku toon, ale jeśli już to trzymaj się podobieństwa, nie rób z niej jakiejś laski. Najlepiej narysuj sobie jakiś koncept, rysować umiesz. Bo bez planu możesz się pogubić w takim krótkim czasie. Może coś w stylu http://www.gim10-projekty.strefa.pl/mat/images/10.jpg tyle że bez jej męża. Będę śledził. Pozdro :)
  8. No i jest super . Chociaż wg mnie nadal mogłoby być ciut jaśniej i to nie ma nic wspólnego z jakimiś utartymi schematami prezentowania aut. Po prostu lepiej będzie widać niektóre miejsca, jak np. mało widoczny sidewall. Ale to nie takie istotne. Tak czy owak Zasłużone 5* ode mnie.
  9. Smoku odpowiedział Elroy → na temat → Work in progress (WIP)
    Witamy na forum Trochę odstaje dziwnie krawędź na boku tylnego zderzaka. Po za tym nie ma się co czepiać :) wygląda dobrze PS.Pokaż siatki.
  10. Nie jestem specjalistą od anatomii, ale już widzę, że zapowiada się klasa.
  11. Smoku odpowiedział mt → na temat → Animacje
    Pierwsze ujęcia sprawiają wrażenie, że to zabawkowy świat. Może przez DOFa. Potem jest mega super.Podziwiam. 5*
  12. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → 3D
    krok20. Obracamy o 36 stopni 9 kopii i otrzymujemy połowę szprych gotowa połówka krok 21. robimy mirrora piasty ze szprychami ustawiamy do otworów z drugiej storny obracym o 9 stopni i wszystko powinno pasować jak ulał. Jeśli zadbałeś o chamfery itd. tam gdzie trzeba to można to spokojnie wygładzić. Teraz tylko opona. I nie zapomnijcie o wentylu. Pozdrawiam Smoku:D
  13. Siema jakiś już czas temu stanąłem przed problem zrobienia koła szprychowego do motocyklu. Jako, że teraz robię kolejny postanowiłem zmajstrować w miarę łopatologicznego tutoriala ponieważ jest 1000 dotyczących felgi samochodowej i zero takiego koła. Krok 1 Obejżeć dokładnie zdjęcie koła i policzyć szprychy w tym przypadku będzie to 40 czyli po 20 na stronę Krok 2 Tworzymy zatem Tube z 80 sides (po 2 na każdy otwór) Krok 3 Naszym schematem będzie fragment z 2 segmentami ale wycinamy z 4 o tym zaraz. krok 4 Tworzymy z pomocą Autogrid cylinder 8sides krok 5 Attach krok 6.wywalam fejsy na górze cylindra plus przeciągamy to po osi Z do góry krok7. connectem dodajemy chwilowe pomocnicze loopy krok8. Włączamy sanap do krawędzi krok9. Po osi z snapujemy krok 10 wyłączamy snapa i usuwamy linie pomocnicze (backescape-loopy i werteksy) krok11 No i teraz wywalamy polygony z kawałka obręczy krok 12 zaznaczymy borderem i robimy bridge Właśnie poto zostały 4 nie 2 segmenty krok13 . Przesuwamy na oko 8-kąt potem extrude -scale-inset -zonwu extrude- delet 8-kątpolygon kork14.Wywalamy dodatkowe polygony i robimy chamfer krok 15 robimy 1 kopię za pomocą rotate ze snapowaniem do kąta 9`(wynika to z 360` /40 elemntów = 9stopni) Mirrorujemy ten drugi kawałek i attac***emy i weldujemy ze sobą. Warto też sobie trochę teraz poprawić szerokość krok 16. zaznacz końcowe werteksy ( to się opłaci za chwilkę). krok 17 obracamy z shiftem o 18 stopni na 19 kopii atac***emy wszystkie kawałki. Przechodzimy do wierzchołków - wszytskie miejsca styku kawałków są już zaznaczone :) Robimy weld z jakąś mała wartością i mamy już całą obręcz. extrude bocznych ścianek krok18. Na takiej samej zasadzie jak obręcz towrzym sobię trzymanie szprych (piastę?) z 20 otworami. krok 19. Robienia szprych też nie będe opisywał bo to tylko cylinder z łebkiem wchodzącym w obręcz. Opiszę tylko zasadę wykorzystując inną obręcz. bo nie chce mi się robić nowych szprych pasującyh do tej obręczy. Schemat na szprychy w motocyklu jest taki jak w rowerze. z piasty wychodzą każda obok z innej strony. trafiają w ten sam rząd otwrów w obręczy co 9 otworów. najlepiej z tych dwóch szprych zrobić jeden obiekt. Ponieważ piasta jest wycentrowana względem obręczy, zrób sobie jej kopie i do niej zatac***my te dwie szprychy, a potem wywalamy piastę i mamy szprych ze środkiem obrotu w centrum obręczy.
  14. Smoku odpowiedział len_art → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Królik z cyckami wygląda jakby gryzł(a) się w ramię.
  15. No samochody umiesz modelować nie ma co. Ale render za ciemny.
  16. Smoku odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Szukaj pod hasłami Unwarp uvw 3ds. Bo do mapowanie boxem to chyba nie ma tutków. To za proste A ten skrót pod"n" przynajmniej u mnie to autokey. masz taki przycisk do autokeya obok kluczyka.
  17. No tak zdjęcie oklepane do bólu na pierwszym renderze :) Dwa czy nie zapomniałeś o przednich światłach? Są szare. I halo! Gdzie ten tor co miał być ?;> Sam modelik jest dobry ale go dokończ i walcz z prezentacją.
  18. Smoku odpowiedział VGT → na temat → Modeling
    GrandPa x2. Ale mówimy o modelu już scolleapsowanym z x1 więc jakoby x3 :)
  19. Niesamowicie piękne jak zawsze. Mi się rzucił w oczy tylko taki nie istotny detal na 1 renderze. Mianowicie na 1 piętrze ten sam facet (gadający przez telefon?) co na trzecim :D Ale i tak miażdży 5* Pozdrawiam
  20. Modyfikatorem displace z odpowiednio ztillowaną mapą odcisku palca. bo zawsze rozumiałem, że tekstur nie można używać w sensie, że ma być clay.. potem trochę sobie pomęczyłem paint deformation w editable poly. O ile to nie podchodzi pod sculpt ;P
  21. Sebazx6r coś insynuujesz?
  22. Z tego co wiem to tylko sieciowa wersja ;/
  23. A no spoko. Chyba Ci się smoothing groups rozwalił na karoserii koło przedniej lampy. Ogólnie pokazałbyś siatki i claye. Bo widzę, że starasz się nadrobić braki w modelowaniu ilością detalu. Skąd ja to znam :). Jednak warto by okrasić takie detale jak silnik itd. karoserią na równym poziomie.
  24. Smoku odpowiedział indioglossia → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Nie będę wnikał w kwestie kompozycji czy pomysłu. Ale technicznie jest to naprawdę świetne. Masz talent. Życzę powodzenia :)
  25. Trochę za wielki chyba ten filtr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności