Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. No modeling Ci idzie coraz lepiej. Zapowiada się dobrze, chociaż mało. Zobaczymy jak będzie, dalej. A co z bugatti?
  2. Ja to widziałem już dawno, ale chyba nie na tym forum.
  3. weight vertex określą wagę przyciągania bądź odpychania sąsiednich werteksów dodanych podczas MS :)
  4. Wiesz co jest bólem lakieru? Jest to idealnie gładka połyskliwa powierzchnia. W rzeczywistości na bank widać różne zadrapania i nie doskonałości. Ja bym tam kombinował z jakimiś reflect mapkami, ewentualnie mikro bump ale to raczej na elementach metalowych. na tarczy tak samo, tą mapka z teksturami rys nie powinna być w diffuse a w reflect, lub podobnie bo nie wiem czym renderujesz i jak to generalnie wygląda w majce. I jeszcze postaraj się wsadzić jakąś mapkę HDR prostą, z cieniami po prostu. Bo jak to ma być studio to dziwnie, że w lakierze odbijają się budynki. Na zbliżeniach to widać. Ogółem kibicuję bo modeling jest dobry, tylko render mocno odstaje jakością.
  5. Smoku odpowiedział Ryan Glose → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Oj postać trochę jakby ją walec przejechał, szczególnie tułów, może pod koszulką tego nie będzie widać. Pokaż siatki, bo twarz tez nie za dobra. Pozdrawiam
  6. Przepraszam nie czytałem dokładnie wszystkiego, bo bardzo obszerne komentarze niektórzy zostawili. Według mnie najfajniej prezentuje się drugi kadr z pierwszego postu, bo więcej widać świata(taki mój gust). I na pierwszym nie podoba mi się to chowające podwozie. rozumiem, że chciałeś coś uzyskać a`la "chwila po starcie" ale do mnie nie trafia. Na kadrze z posta 12, lepiej się prezentują odblaski niż wcześniej, chociaż obiektywnie tamte chyba były bardziej realistyczne. Sam nie wiem. Ogólnie praca bardzo dobra. Samoloty ostatnio opanowują forum :) Pozdrawiam
  7. Trochę przedobrzyłeś z poly, ale znam ten ból :) sam zazwyczaj nawalę za dużo loopów nie tam gdzie trzeba. Sam model jest extra, aczkolwiek fanem SW nie jestem jakimś zagorzałym.
  8. No,no modeling na razie bardzo fajny. Zobaczymy jak będzie wyglądał z teksturami. Obserwuję :)
  9. Bo małe upy może. Jest dobrze , nie wiem jak tam ze zgodnością z oryginałem bo nie mam czasu zerknąć. Ale modeling wygląda bardzo ok :)
  10. Ziper. bo bardzo mi się podoba. maciek.m też ładny model ale jakiś za bardzo "pokręcony" jak dla mnie.
  11. Smoku odpowiedział agnese788 → na temat → Work in progress (WIP)
    Samo modelowania wydaje się dobre. Ale renderom sporo brakuje. I materiały takie sobie, na podłodze zwykła tekstura bez żadnych odbić i faktury podobnie z blatem. bump na tyle fotela chyba za mały tiling ma. Te rozmyte postacie też nie najlepiej się prezentują.
  12. Nie ma nie ma. Dobre modele Stasiu, będzie dobra teka 5***** Edit: na coś Ty wrzucił te obrazki? Jak odpaliłem siatki to mi się jakiś porno chat włączył :D
  13. No to co czas na sondę :)
  14. Smoku odpowiedział yasamaru → na temat → Modeling
    Zerknij na to, to wyjaśnia po co są tak a nie inaczej ukłądane loopy na twarzy.
  15. Widzę, że niektóre blachy krzywe są. A po za tym nic nie widzę bo strasznie małe obrazki. Wrzuć na imageshack.us jakieś normalne rozmiary.
  16. Tak! To musi być Niemka :D
  17. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Modeling
    Dzięki freq, przetestuję to!
  18. Fajne modele panowie, szkoda że taka słaba frekwencja. Coś cierpię ostatnio na chroniczny brak czasu, ale też zdążyłem coś wydziubać :)
  19. Smoku dodał temat → w Modeling
    Siemanko widziałem podobny temat kiedyś ale nie mogę znaleźć. Pytanie do ludzi od wizualizacji, jaki macie najlepszy patent na dachówki aby uzyskać realizm? Chodzi mi konkretnie czy lepiej robić dach z dachówek jako modeli czy lepiej ciachnąć jakąś płaszczyznę i załatwić to bumpem, dispem czy cuś? Bo mam kilkaset, jak nie kilka tysięcy dachówek także z modelami można się pochlastać. Jak ktoś zna adres do podobnego wątku czy jakiegoś tuta lub poradzi z własnego doświadczenia, byłbym zobowiązany. Pozdrawiam.
  20. Na pierwszy rzut oka ten domek jest za mały.
  21. Smoku odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Nie używaj chamfera na tych dwóch krawędziach które znajdują się na pionowej przedniej płaszczyźnie. Edit: i rób tylko chamfer segments na 1
  22. Smoku odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetne rzeczy Pan tworzysz, podziwiam. Oby tak dalej:)
  23. Postaraj się jeszcze o jakieś mapki odbić (chyba że jest matowy) i bump. Czy ten model będzie częścią jakiejś większej sceny?
  24. Zapowiada się dobrze, nie widać błędów żadnych jak na razie. Poczekam na więcej.
  25. Bardzo dobry detal. Widać, że starasz się dbać o detal i nie odwalasz fuszerki. Podoba mi się bardzo cały model. Pozdrawiam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności