Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział Deex → na temat → Work in progress (WIP)
    Szczerze mówiąc tak sobie. Nie zabieraj się za szczegóły jak reflektory czy inne dupsle póki buda wymaga blacharza jest w niej mnóstwo krzywizn i błędów to widać już na szarym materiale to na lakierze będzie jeszcze gorzej. Zrób bryłę samego samochodu uwzględniając w siatce miejsca na wycięcia blach i inne rowki i ogólnie sprawdzaj jak ta bryła wygląda na mocnym wygładzaniu np x3, jeśli jest ok, to scollapsuj z ms x1, i w gęstszej siatce wycinaj drzwi szyby, etc.
  2. Smoku odpowiedział alfi1986 → na temat → Animacje
    Ekhm. to chyba nie ten dział
  3. hehe cieszę się, że temat podszedł. To wrzucajcie coś, bo ja już mam model a głupio tak rozpoczynać własnego speeda:)
  4. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym spróbował skinem, jest przyjemniejszy. I prawdopodobnie problem leży w tym że jakieś werteksy na tej stopie znajdują się również w zasięgu innych envelope. W skinie może sobie poustawiać wagę dla werteksów.
  5. Smoku odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    na pewno jakiś bump an materiale trzeba. a czym chcesz to renderować?
  6. Animacja ekstra. Dawno mi się tak trailer nie podobał jak ten tu :)
  7. Super, piękne auto i równie dobry modeling.
  8. Smoku odpowiedział Deex → na temat → Work in progress (WIP)
    pokażesz jakiś screen bez siatki z wygładzaniem ?
  9. TYGODNIOWY SPEED MODELING #27 1 .Model wykonany w dowolnym sofcie. 2. Nie korzystamy z wcześniej robionych modeli. 3. Czas Pracy 100 minut 4.Końcowa praca powinna zawierać: Ujęcia siatki i clay KONIECZNIE na jednym obrazku nie przekraczającym 900px szerokości. ________________________________________________________________________________________________ Deadline 20.02.2011 (Niedziela) godzina 17:00 POWODZENIA!
  10. Jaki wysyp gitarek na forum ostatnio :)
  11. Dzięki za głosy. Jutro nowy temat :)
  12. Użyj relax dokoła tego wycięcia a jak to nie pomoże to na gęstszej siatce zrób (po MS).
  13. berger fajne, mi się podoba. Można by popracować nad jasnością, bo opony giną, ale to może wina braku studia. Ale lakier bardzo dobry :)
  14. Właśnie przeglądam. Użytkownikiem blendera nie jestem chociaż od niego zaczynałem przygodę z 3D. Na prawdę wielki szacunek za bezinteresowność i wkład pracy. To chyba najgrubsza książka do blendera w polszy w dodatku z friko :) Gratuluję.
  15. Smoku odpowiedział expoimage → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na ergonomi ja się nie znam, natomiast na pewno za biało. Wali po oczach a to z miejsca robi złe wrażenie i jest mało czytelne. Pozdrawiam.
  16. O ile pod desperadosa tło pasuje znakomicie o tyle pod króla w ogóle. Ja bym zrobił czerwone lub ciemne jakieś. Ale ogólnie Pro i wrażenie też dobre :)
  17. pecet poprzedni był fajniejszy, ten za duży kontrast ma między białym dachem a ciemnym podłożem. Oraz dziwne refleksy na boku, co tam się odbija? I tło tak sobie wyszło
  18. Dobra robota, chociaż mnie nie powaliło i nie przypadło mi do gustu. Za mało dynamiczne. Ale kocham oglądać making ofy. Dzięki Adek!
  19. Bardzo fajny koncept. Lubię takie samochody. Trochę gorzej wygląda exterior a studio takie jak lubię- ciemne. Z czystym sumieniem przyznaję 5*
  20. Stary dokładnie, liczy się że daje dobry efekt, na płaszczyznach można sobie pozwolić na dziwne wielokąty :) Siatka musi być super równa jak chcesz coś animować np, na zasadzie kości, bo tak to nie ma problemu i nie ma się co trzymać, że muszą być quady i ogólnie czysto:) Działaj dalej.
  21. Smoku odpowiedział Obserwator → na temat → 3ds max
    A może powiesz jaki soft, render? i studio czy exterior.
  22. Pokazuj z siateczkami :) nie żeby było źle, bo wygląda porządnie.
  23. Pod reflektorem na jego mocowaniu się chyba lekko bump rozjechał. A oponki mają jakiś chamfer? w sensie bieżnik, bo wyglądają ostro i twardo. Tak po za, to model zaczyna nabierać rumieńców.
  24. Niebieskie pall male nie pasują do takiego gangsterskiego blatu. Walnij marlboro czerwone, takie bardziej dla twardzieli :D Scena ogólnie ok, ładna klamka na pierwszym planie, wykonana z dużą dbałością szczegóły, szkoda że rewolwer tam na tyłach został pochłonięty przez DOF`a, może jakieś drugie ujęcie? Jakby za miast tej kreski i fajek był paciorek i biblia to przypomina mi się loadscreen z Hitmana 2, do któregoś tam levelu :D. Pozdro.
  25. Siemanko proponuję przejrzeć siatki i ogólnie różne rozwiązania na temat tego modelu tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=69989 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72904 Dwa dobre modele. Dobrą też metodą jest zrobić najpierw bryłkę, wygładzić, później wycinać drzwi szyby i detale ogólnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności