Zawartość dodana przez olaf
-
Prawa autorskie: fiskus zmienia podejście do twórców z firmą
swietny research mallow. Tak jak napisales, nie jest to zmiana prawa, by nikt nie krzyczał ze podniesiono podatek, tylko zmiana interpretacji. Jak Omen (czy moze to był cpt. - mylicie mi się ;P ) tak jak planował założył działalność, by nie przebijać się przez 2gi próg i płacić więcej podatku, to właśnie zrobili tak, by nie mógł tego uniknąć. Nie wiem czy ministrem nadal jest rostowski ale to bardzo w jego stylu zagranie.
-
Prawa autorskie: fiskus zmienia podejście do twórców z firmą
nie ma ucieczki liniowym od wyższych podatkow! Zabawne jest jak nie trzeba się stosowac do zasady stabilnosci prawa uchwalając coś z odpowiednim (np. rocznym w przypadku rozliczen) wyprzedzeniem, wystarczy zmienić interpretację. Ostatnio przy winie tłumaczyłem znajomym, że w tym roku podniesiono znów podatki - poprzez zamrożenie progów. Byli zdziwieni jak 1szy próg się szybko pojawił i trzeba szykować kasę na dopłatę, co jescze 5 lat temu - a zarabiali relatywnie znaczne lepiej - było nie do pomyślenia.
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
specjalista branzy VFXXX poszukiwany.
-
Uwagi/pytania/propozycje
ja jestem leworeczny i mam pentagrama, dostane swoja kategorie i pulę nagrod? @Dann: jak Cie olali to pewnie moze ;)
-
teczka3d: klicek art dump
dzieki za opis, zawsze jestem ciekaw kto takie dobre rzeczy zamawia i do czego :P
-
Który wybrać?
mam jedną nvidie + integrę, ale nvidii nie uzywam wiec mi sie prawie wiatrak nie wlacza. jestem leworeczny i czasem czuje ciepełko z wiatraka jak coś mi sie kompiluje, ale nic szczegolnego. Tylko jest zima a ja nie jestem fanem 20stopni w mieszkaniu.
-
300: Rise Of An Empire - trzeci trailer
w pierwszej czesci mi nie przeszkadzało, ze krecili to w sali gimnastycznej. Tu tyglada jak film Immortal zrobiony jakis czas temu na podstawie komiksu
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
era Wyswig sie skonczyla. teraz jak programujesz wygodniej jest pominac wykwalifikowanego operatora przy wiekszosci operacji i generowac wynik. do takiego interfejsu wystarczy asystent w dziale developmentu grafik jest w sumie juz teraz zbednym elementem. Naprawde malo rzeczy zostalo ktore moze zrobic tylko wykwalifikowany artysta. im szybsze maszyny stacjonarne tym wygodniejsze jest pomijanie tego ogniwa i zostawienie jakiegos juniora sam na sam z suwakami aplikacji.
-
matrixy VieFiXy
bardzo dobrze wyszlo, pewnie sam bym w ten sposób spróbował, bo ni innego mi do glowy nie przychodzi. Przy tej predkosci faktycznie particle nie wiedza co maja robić.
-
Kurs programowania
ano zgodze sie, kto nie programuje ten je suchy chleb na emeryturze ;) Ja polecałbym zapoznać się ogólnie z ideą pogramowania obiektowego, jak już się człowiek nauczy w jednym jezyku to pozniej kwestia trzymania dokumentacji pod reka dla innych i można śmiało działać. Pytong, Java itp. oba pozwalaja pozniej pisać potrzebne oprogramowanie czy ew. wtyczki a wygladaja niemal identycznie.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
przed euro wyceniłem to jakiejś malezyjskiej firmie na łącznie chyba 10tys usd z tą roznicą, że na androida i ios i jak sie chwile zastanowiłem to było straszne frajerstwo i ciesze sie, ze sie nie dogadalismy. Jeżeli ma to być pełna aplikacja managerska to bedziesz klasycznym przykladem położenia projektu, bo nie wiesz za co sie bierzesz. ale mozesz smialo brac, bo jak klient w styczniu zamawia cos na mistrzostwa swiata co nie jest tylko remakiem gotowca albo znakowaniem gwizdków, to nalezy mu się klaps. Ale zeby odpowiedzieć na Twoje pytanie - manager bedzie wymagal przynajmniej 3mce testowania i nie ma bata mniej, 3mce bedziecie ustalac detale (nawet jak ustalicie ze to bedzie rip podobnej aplikacji) i łapać bazy danych z zawodnikami. Mniej niż rok nie ma jak tego zrobić, bo wlasnie pol roku pojdzie na rzeczy okolo produkcyjne, za 100tys pln mozna by rozmawiać jak planujesz robić sam. Moja rada - odmów, nie zobaczysz kasy bo pewnie sie nie wyrobicie.
-
Beauty - ożywione dzieła malarskie
omg ryje banie. creepy.
-
Polityka Autodesk.
chcialbym zobaczyc taka rozmowe na forum motoryzacyjnym :)
-
Maleficent - nowy zwiastun
nom tez nie chce kolejnych gwiezdnych wojen ;)
-
Projektowanie logo przy pomocy siatki
Dzieki Krzychu. Pracujac z marka ma to tez szalenie wazna zalete. pozwala zachowac spojnosc brandu co buduje rozpoznawalnosc i wartosc marki. dobrze rozpisany logotyp pozwala tez na jego odtworzenie w roznych miejscach rozmiarach i tworzywie, bo nie wszedcie da sie wydrukowac na kartce i odrysowac. Idealnym dowodem na klase np. penguina jest ze mozesz podac zasady konstrukcji komus na drugim koncu swiata przez telefon i powinna powstac okladka wg. spojnej identyfikacji.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
fajne .
-
Projektowanie logo przy pomocy siatki
przerazacie mnie Panowie projektanci :) Fajnie zeby ktoś kto mial na uczelni takie rzeczy sie wypowiedział jak to działa zanim znow zaczne pisać swoje. wygooglowane pod hasłem logobook, nie sa to najlepsze przyklady ale na początek starczą, KLIK KLIK
-
Projektowanie logo przy pomocy siatki
kazdy logotyp projektuje sie na siatce, albo wstepny projekt przenosic się na siatkę by oczyścić i zharmonizować strukturę.
-
Projektowanie logo przy pomocy siatki
najpierw logo pozniej siatka. wstaw jkies to Ci pokaze jak to rozpisac. tutoriali nie ma ale znajdz case study tam zwykle masz rozpisane na siatce w logobooku. albo logobook wygoogluj
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
w sumie jakis mix tych dwóch obrazkow dalby wiarygodniejszy plastik myślę. ten pierwszy nie byl zly ale specular za duzy chyba.
-
Szybki gameart #2
sam wiele lat działałem na ssaniu, teraz staram sie dzielić wiedzą publicznie, choć bardzo bym chciał mieć jej znacznie więcej. Po to mówię, by innym pomagać, jak masz jakiś know-how to lepiej się podziel, może Idaho przyciągnie nad Wisłę fajnych inwestorów szukających podobnych firm ;) Po zmianie klimatu gospodarczego poznałem kilku ludzi z fajnych startupów i inaczej patrzę na wiedzę i jej współdzielenie. Będę zadowolony jeżeli kiedyś coś z tego przyda się Tobie również, albo naprostujesz moje błędne wnioski ;)
-
Szybki gameart #2
jade na darmowych samplach z roznych biblotek, muzyke biore z miejsca gdzie zaglada cały internet (wszyscy jutuberzy itp.) czyli: http://incompetech.com/ jedynym wymogiem darmowego uzycia sa creditsy, ale jakbym miał płacić to lepiej inny stock, bo te kawałki słychać absolutnie wszędzie ;) na koniec Audacity (darmowy soft ktory zna chyba kazdy) więc troche już własnych sampli się uzbierało, praca z muzykiem mnie strasznie spowalniała, szybciej jest przygotować loopa samemu (tylko loopa z kompozycji nie chodzi o robinie muzyki) w kilka sekund niż czekać dwa dni na natchnioną wersję muzyka. I te ciągłe molestowanie o portfolio - nie jestem przecinikiem ale jak wypuszczałem po kilkanaście projektów w miesiącu (jak nie tylko gry robiłem), to nawet mnie nie interesowało co gdzie i kiedy wejdzie w eter. Nie mówiąc o tym,że chcieli przesłuchać pracę przed wypuszczeniem, jakby ich zdanie cokolwiek zmieniło. Ogółem praca z artystami jest kur&&$ko męcząca. Rozumiem, ale unikam.
-
Substance Painter - malowanie tekstur zdarzeniami
omg jeden z najciekawszych pomysłow z jakimi sie ostatnio spotkałem.
-
Animacja 2D: PodwojneD
ciekawe rozwiązanie. wyglada fajnie. jednak ilość klatek na sek mocno działa na korzyść jakości.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
reklama czekoadek: http://www.youtube.com/watch?v=pf_aOlhjSJw EDIT: reklama cukierkó odchudzających, łatwo zgadnąć co kilka lat pozniej zabiło brand ;D