Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. Świetne, masa roboty i szacun za wytrwałość. Ucieszy dzieciaki oglądające to. Mam nadzieję, że trafi gdzieś u Was w regionie do stałej ekspozycji.
  2. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    To tak naprawdę ruletka. Rzuciłem robotę (poza małymi gig'ami) ponad rok temu, by pracować nad technologią full-time. Poza algorytmem trzeba jeszcze wydeptać sobie drogę u wpływowych osób, to może zająć sporo czasu.
  3. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    tak, to najtrudniejsza część. Ale nie chcę o tym rozmawiać - odpowiada mi sytuacja w branży AI taka jaka jest ;)
  4. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Moje algorytmy nie działają na sieciach neuronowych. Nie są też nadzorowane więc jest to jeden z pierwszych algorytmów rozwijający się samodzielnie w metodzie "unsupervised learning" - czyli sam dochodzi do wniosków i nie ma tam żadnego programowania decyzji. To co sprzedaje klientom, to wnioskowanie bardzo zbliżone do ludzkiego ale oparte na wiedzy jakiej żaden człowiek - czy nawet największy think-tank nie jest w stanie zsyntetyzować. Oryginalnie algorytm powstał, by uczyć się dowolnej gry i zastępować ludzi w rozgrywkach online (sztuczny tłum na serwerze). Ale okazało się, że można koncepcję zasadzić gdzie indziej. Aktualnie dostarczam (jestem w początkowej fazie biz-dev) rozwiązania tam, gdzie firmy nie są w stanie złożyć zespołu kilkuset analityków (banki, korporacje, think-tanki, wywiad gospodarczy). Oczywiście fakt, że są szybsze i mogą funkcjonować offline bez chmury obliczeniowej też jest atutem (szczególnie dla sektora bankowego).
  5. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    To zależy jak zidentyfikujesz nasze słabości. Osobiście widzę je w barierach poznawczych. -mamy tylko kilka zmysłów i wiele rzeczy umyka naszej uwadze (np. ultradzwieki, czułość na zapachy itp.), -mamy pamięć biologicznie programowaną - nie daje się jej kopiować ani zachowywać ani rozszerzać wg. potrzeb, -nie działamy w roju - wciąż trzeba jednego geniusza, by pchnął coś do przodu - inteligencja ludzka się nie sumuje. Wystarczy usunąć te bariery, a podmiot staje się nieporównywalnie bardziej kompetentny kognitywnie. Podobnie jak Ty nie wiem jak można by stworzyć coś mądrzejszego ale usuwając nasze bariery, automatycznie dajemy pole do działania czemuś, co ma większy potencjał by przerosnąć nas intelektualnie.
  6. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Masz wiele racji. Ale co jeżeli naprawdę wspaniałe rzeczy powstaną jeżeli my zajmiemy się drobnymi rzeczami - na poziomie naszego intelektu - a o tych większych pozwolimy decydować czemuś co nas przerośnie? Ktoś musi zbudować laptopa na bigos :)
  7. Dobrze, ze dali sobie jeszcze 59lat na dopracowanie detali :D A na poważnie - piękny wypełniony detalami film.
  8. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Jest na YT świetny fragment wykładu Petersena wraz z opisem testów IQ i podziałów zawodowych. Niezłe rozwinięcie tego o czym mówi we fragmencie Nezumiego. Miałem ostatnio okazję dać krótki wykład o naturze inteligencji absolwentom MBA, pokazując na przykładach korporacji jak niską inteligencja jesteśmy obdarzeni jako gatunek i jak źle się to kończy na najwyższych szczeblach CEO i top managementu. Paradoksalnie najbardziej zagrożone są szczyty intelektualne m.in. takimi algorytmami jakie produkuje moja firma (analiza i prognozowanie społeczno-ekonomiczne). Wynika to z faktu, że znacznie trudniej jest wykonać maszynę, która będzie sama się regenerować i pracować 14h na bigosie, kilogramie ziemniaków w zamian za kolorowe pisma o aktorkach i opery mydlane. Ciężko natomiast znaleźć człowieka, który będzie przez całe swoje życie przeanalizować ilość informacji jego laptop może przeanalizować w jeden dzień. Nie patrzałbym na człowieka w tandemie z maszyna jak na podmiot, któremu pozostanie jedynie wysublimowana intelektualna gra do wykonania. Nie mamy takiego potencjału i nigdy nie mieliśmy. Raczej będzie odwrotnie.
  9. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Nie miałem w zamyśle lekceważyć pisząc, że 'nie zrozumie'. Jestem daleki od tego. Ale właśnie aktualnie zajmuję sie dostarczaniem algorytmów AI do analizy i ciężko o tym rozmawiać, bo każdy z rozmówców jest na innym etapie zrozumienia samej technologii i tego czego można się spodziewać za rok czy trzy. Argument Kowala w literaturze ekonomicznej już dawno się obaliło. Polecam bardzo fajną analizę filozofa (coś z Twojej półki Nezumi) Davida Rushkoffa - Throwing Rocks at the Google Bus. Dobym przykładem są magazyny Amazona. Nawet jeżeli ktoś nie pracuje tam, a jest magazynierem, płace w regionie (powiedzmy województwie) dla magazynierów spadają średnio o 30% po wybudowaniu centr logistycznych amazona. Artyści, których zatrudniam dla mojego klienta i zarządzam wypalają się szybko jeżeli nie zrozumieją, że produkcja wymaga nie malowania ale wklejania i obróbki zdjęć. Można uznać, że artyści się zmienili i dostosowali ale zamiast brać 300usd za namalowanie nieba w 10h oczekujemy, że obrobią zdjęcie za 12usd (bo po co mi artysta umiejący namalować niebo jak można mieć takiego co jedynie potrafi użyć blending mode na foto). W rezultacie jest powiedzmy tuzin nisko płatnych artystów i dwóch art-directorów pilnujących stylu i jakości. Kiedyś potrzebowałbyś 3x tylu artystów 3x lepiej płatnych, teraz bierzemy średniaków i płaci się dobrze managerom, by zarządzali stylem.
  10. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Ciężko mi wytłumaczyć jak działają testy AB w takich serwisach ale jak będziesz miał okazję pracować ramię w ramię z takim algorytmem, to zrozumiesz co mam na myśli. Stajesz się toolem, który jest potrzebny tylko dlatego, że produkty AI JESZCZE nie potrafią przygotować np. dwóch różnych guzików.
  11. to bardzo subiektywne pytania. Obczaj Krite i Paintstorma osobiście. Najlepiej wraz z demo na YT, by zobaczyc jak ludzie juz obcykani (zawsze jest bariera wejscia z UI) tworzą. Jak sprawdzisz na własnym sprzęcie będzie wszystko jasne.
  12. Jeżeli dasz sporo RAMu i mocne pojedyncze rdzenie, to spokojnie 3tys dadzą radę. Możesz też ilustrować w programach które mają szybsze pędzle ;)
  13. Na YT znajdziesz animacje wstępną z tym - było zapowiadane kilka mies temu. Dobry pytanie postawiłeś. Jeżeli chcesz poza wizkami mieć dostęp do rosnącego marketplace i sprzedawać tam swoje rzeczy - optymalizowanie pod silniki growe ma sens. Ale powiedziałbym jedynie w sytuacji gdy wchodzisz na rynek i budujesz markę. Dla kogoś, kto jest już całkiem wysoko w hierarchii swojej grupy zawodowej nie będzie to dobry pomysł, bo każda nowa nisza będzie miała więcej graczy, których trzeba odstawić.
  14. o świetne studium!
  15. olaf odpowiedział MF → na temat → Animacje
    Dzięki za odpowiedź, pewnie nie jednej osobie się przyda. Tak, przy takiej ilości można nazwać to sensownym biznesem. Też miałem zawsze takie wrażenie, że bez zbudowania porftolio assetów idących w tysiące ciężko byłoby się przebić i osiągnąć masę krytyczną w marketplace'ach.
  16. olaf odpowiedział MF → na temat → Animacje
    Ciekawy koncept z tymi piątkami. I bardzo fajny model biznesowy. Gratuluje utrzymywania z tego studia, długo pracowaliście na break even w stockowych rzeczach (czyli moment w którym koszta zaczęły się balansować z przychodami)?
  17. olaf odpowiedział MF → na temat → Animacje
    Heh, chyba podjadę na lekcje managementu do Waszego managera ;)
  18. olaf odpowiedział MF → na temat → Animacje
    Zgadzam się, jest kilka - moje ulubione to ten 'vektorowy' samochód i zachód słońca. Jest kilka mniej ciekawych ale jak dojdą kolejne, to pewnie je wywalicie. Mega robota, powodzenia.
  19. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Czasem lepiej zdać sobie sprawę jak rozwija się nisza i mieć 2-3 lata zanim wszystko się zmieni. Ale tak - nie mamy tak dobrej wiedzy o uzytkownikach odwiedzających dany serwis, by zaprojektować coś idealnie dlatego maszyny zrobią to lepiej. Chiny wdrożyły ten model zarządzania - "zmieniaj szybko, testuj, powtórz".
  20. ZiN

    olaf odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    poza pistoletami interesujący rendering. szybko w gryfie oznaczyłem odwrotnie miejsca, by ułożyć kompozycje wg. narracji - jako feedback. https://justpaste.it/30xua
  21. dzieki za spoiler i tak nie planowałem iść (drze bilety) ;)
  22. olaf odpowiedział Araiel → na temat → Wolne dyskusje
    Wygląda na naprawdę fajne studio. Powodzenia w rekonwalescencji.
  23. pionix, to gratuluje. Zgaduje, że masz klientów nie tylko przez jakość renderów ale także samodzielność w dostarczaniu interesujących wnętrz. Idealny kompozyt umiejętności.
  24. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Może dam przykład, by łatwiej było zrozumieć. Załóżmy, że tworzysz landing page, który jest świetnie zaprojektowany i pod względem corpo ID wręcz doskonały. Jeżeli na testach A/B wyjdzie, że guzik ma być bardziej z lewej, większy i w kolorze nie pasującym absolutnie do niczego, to jako designer nie masz nic do powiedzenia. Poprawiona tak konwersja pozwala zatrudnić trzech nowych handlowców, czyli wykonuje pracę, do której zostałeś zatrudniony, co sprawi, że będziesz miał znaczniej mniej pracy i Twoje zdanie i wiedza będzie miało znikomą wartość na rynku.
  25. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Pewnie się trochę nie zrozumieliśmy. UX i UI teraz doskonali się na testach A/B. Oczywiście można go projektować na początku (i to może być Twoja rola) - lub można użyć szablonów - ale jeżeli ktoś myśli, że praca jest zakończona to właśnie przegrał wyścig. Algorytmy optymalizują serwis dzień po dniu. Jeżeli UX designer nie pracuje pod taki schemat działania, to długo w branży nie popracuje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności