-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
Hej, tu sa marshamllows z 6testowymi levelami - jak nadal nie wiadomo o co chodzi to jest źle ;) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/marsh/marshMallow2.html z myślą o przyszych mobilkach chciałem wykonać to bez jakichkolwiek słów Flasha nadal uzywam, znalazłem właśnie wydawcę na gry Androidowe i IOSowe więc w tym roku przekonam się czy flash zostanie narzędziem produkcji gier, czy tylko assetów (kwestia wydajności kompilacji adobe AIR). Na pewno też na początku roku będę mogl się podzielić tą odrobiną know-how jaką posiądę. Więc nadal pracuje z flashem ale szykując się pod mobile każda nowa produkcja ma nowy nieco zmieniony silnik, by był bardziej skalarny (np. gdy gra sie nie wyrabia i część detektorów muszę przenieść z co-klatkę na np. co-cztery-klatki). Workflow nieco udoskonaliłem. 1.Xmind - aplilkacja do zarządzania burzą mózgów - bardzo fajna dla mnie, bo jestem zbyt chaotyczny by robić tabelki, a z drugiej strony spisane pomysły łatwiej się analizuje i ew. modyfkuje/odrzuca 2. Tworzę kod - z uwagi na to ze jestem pojedynczą osobą - by poziomy itp. rzeczy nie wymagały level designu za bardzo. Np. zakładając ze będą generowane, albo - jak w przypadku kotów - losowane z puli kilku z dodatkowym losowaniem assetu - np. 5wersji półki na którą się skacze. 3. Jak już wiem co będzie losowe - czyli trzeba stworzyć wiecej wariacji - siadam do flasha i robie wszystko w wektorze na warstwach/klipach. Pozniej odpowiednie miksy/korekty kolorów itp. 4. Mam jedną ustaloną strukturę menu i zawsze wyglądają tak samo (kontent sie rózni zależnie od gatunku ale sama struktura i działanie w kodzie to zawsze niemal identyczne procedury). 5. Obecnie dodałem właśne osobny dokument z assetami, by mieć wciąż wszystko wektorowe ale w grze pojawiały się tylko PNG Nie nie uzywam tracera - wole machać wszystko ręcznie od podstaw, bo teraz po kilkunastu latach jest to zwyczajnie szybsze niż tworzenie, a pozniej czyszczenie. Dodatkowym plusem jest to, że moge bardzo szybko mnożyć assety, bo wypadają spod ręki raz-dwa. Obecnie też moja praca wygląda inaczej - pracuję z 2-4h dziennie przy komputerze mniej wiecej 7dni w tygodniu, ale wiecej czasu poświęcam na analizę tego co powstaje w x-mind i w jakiej kolejności to wykonać. Oczywiście jakbym miał programistę do programowania nie dałoby się tak, podobnie z grafikiem. Pracując solo mozesz zoptymalizować wykonywanie rzeczy, bo nie robisz na zapas kodu/assetów. Przykad drobny: W marshamllow animacja gwiazdki mi nie pasowała (a staram się mieć róźne w roznych grach by znaleźć najfajniejszą w przyszłości), to zrobiłem ulepszona animację w linku na górze posta - nadal mi nie pasuję ale wiem, ze jak wymyślę coś nowego jako animator, to to wstawie. Ponieważ programuję, to wiem też, że moge sobie zrobić star-counter u góry i gwiazdki zebrane będą programowo śmigały na swoje spoty. To powinno wzmocnić motywację do kolekcjonowania wszystkich gwiazdek. Na szczęście jeżeli nie zrobie tego w tej grze, to będzie już założeniem jakie bede realizował w kolejnej. I to jest przykład tego jak szybko działać - jakbym miał grafika, albo programistę - musiałbym ustalać to na etapie planowania, albo wprowadzać totalny chaos w produkcji. Tak więc wyglada moj workflow - część rzeczy jest zaprojektowana, część jest pozostawiona przypadkowi, najważniejsze by dobrze je oddzielić i kluczowe rzeczy (kluczowe dla dealine'ów czy budżetu) mieć zaprojektowane i przemyślane. Dzieki temu kreatywność działa na plus w dalszych etapach nie wprowadzając zamętu. Tak więc wygląda workflow - XMind to podstawa (na ios polecam mindjet, jest chyba też na androidzie), a pozniej to myślenie jak coś osiągnąć połową środków. YOUTUBE mindmaping jak działa: AHA - troche siara, bo nie jestem ilustratorem uniwersalnym ale porwałem się na rysowanie superbohaterów do jednej animacji dla klienta. To taki spash sponsorski portalu, ktory zyje z oferowania darmowych gier: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/hero/hero.html
-
Spoiler: te o uciekaniu to francuskie, inne pewnie obcokrajowców studiujących tam. Stylistyką wygrywają jak zawsze, podoba mi się ze odnajdują coś dla siebie, bardzo indywidualnego w tym medium. Ale małpia symfonia to jakiś fejk, że to studencki film.
-
a sobie oglądałem kilka tyg temu RC2 - moją ulubioną część. Stary, dobry, mroczny. Plusem jest fakt, że teraz mały budżetem można robić spoko filmy jak np. nowy Dreed. Mi w każdym razie pasował.
-
pg13. why?
-
tak sobie właśnie wyobrażam noobów w fps'ach :D
-
ok ten wieśniak zwiastuje nową produkcję - killera setlersów i starcraftów więc jak pracujecie przy tego typu grach to już wiecie ze Wasze firmy padną wkrótce :P a na poważnie, szukam muzyka potrafiącego przygotować mi kwestie mówione oraz, krzyki i inne w stylu minionków z Despicable Me. Jak znacie zdolnego człeka dajcie namiary.
-
teczka 2d Gry, concept art, ilustracje i szkice
olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Work in progress (WIP)
teraz sobie mysle, ze moze musze zebrac na cos kase, a o tym nie wiem wiec klikam i nic sie nie dzieje? Ogolnie pisze bys wiedział jakiego poziomu głupoty oczekiwac na etapie projektowania ;)- 119 odpowiedzi
-
- concept art
- game art
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
teczka 2d Gry, concept art, ilustracje i szkice
olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Work in progress (WIP)
ok to pierwsza rzecz, nie czytałem. Zwykle nie czytam niczego powyżej 2słów, bo wiem ze user też nie czyta, zresztą nie musi znać języka w ktorym się komunikujesz. Druga sprawa nie rozumiem co się dzieje, czemu jest raz jasne, raz ciemne, nie łapie mi kliknięć, a czasem łapie - tego też nie rozumiałem w efekcie miałem przyklejoną do myszki odnogę i nie bardzo wiedziałem co z tym zrobić, klikałem tyle razy ze jak się w koncu odlepiła, to automatycznie zaczeła się następna i znow to samo :P Jak jest komunikat, by stworzyć więcej odnóg, to nie wiem czy od punktu zero, czy od tego co już postawiłem. Na pewno harvest spot jeden w obrębie mapy by się przydał, bo zwyczajnie się zacząłem gubic. Komunikaty z lewej są dla mnie nie jasne, nie wiem czy health to tej plamki matki czy tego co postawiłem właśnie, nie mam pojęcia też jak mam odeprzeć ataki. Nie bardzo czuje ze robię cokolwiek, bo nie wiem co robią te odnogi. Pisze, że zbierają surowce ale nie bardzo mogłem ogarnąć te odnogi wiec kompletnie też nie ogarniałem, czy są jakieś surowce i czemu służą. Nic się nie animuje poza tym pulsowaniem więc nie wiem czy w ogóle postawiłem właściwie, bo kliknąc na zielone nie mogłem, a jak kliknąłem obok, to postawiłem odnogę ale nadal nic się nie działo. Pewnie to kwestia chwili, by ogarnąc ale na codzien gram w casualowe gry i już wiem, ze nie muszę zgadywać, bo developerzy pomogą mi ogarnąc - jak nie pomagają, to nie ma we mnie (casualowym graczu) inicjatywy do odkrywania. A i jeszcze jedna rzecz - jak jest atak, nie widzę zadnej reakcji mojej konstrukcji - na początku to olałem, bo myślałem, ze skoro nie reaguje to jest niezniszczalna.- 119 odpowiedzi
-
- concept art
- game art
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
architektura Trening exterior. Arka v2.
olaf odpowiedział rdawlud → na temat → Work in progress (WIP)
ciekawa koncepcja. Ile sie człowiek musi nakombinować, by obejść prawo budowlane ;D na pewno nocne ale musiałbyś obniżyć temperaturę światła wewnątrz, by jakoś to przytulniej wyglądało. Płaszczyzny konstrukcji wyszły średnio więc bym unikał albo przesunął źródło światła np w czwórce. Trója też spoko ale nadal to światło wypłaszcza wszystko za mocno. -
i tak będziesz musiał rozbić na ujęcia. Zrób sobie na kartce plan walki i reszte rób pod ujęcia.
-
teczka 2d Gry, concept art, ilustracje i szkice
olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Work in progress (WIP)
brzmi ciekawie ta druga. w pierwszej - PULSE - nic nie zrozumiałem. To co irytuje na początku, a do czego można się przyzwyczaić, to że trzeba każdego debila nauczyć grać w grę, bo inaczej powie, że nudna ;)- 119 odpowiedzi
-
- concept art
- game art
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeżeli jest roznica w ramie, to tą z większym.
-
Jakby sie ruszyło dupe na jakas uczelnie z ankietą to byloby i kilkaset w jeden dzien. Moze po prostu podciągnij wyniki pod tezę i będzie rasowa praca akademicka.
-
chyba mocno over the budget, ale jako odbiorca tylko na tym skorzystałem, primo sort.
- 19 odpowiedzi
-
- drum and bass
- dttc
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
wszystko się da, ale nie w 2h. Z drugiej strony można skrócić sen do np. 4h dziennie przez ten rok. Świat zawsze będzie stał otworem, a którym dokładnie to zależy od ilości pracy jaką włożysz, więc 2h to myślę za mało. UK to naprawdę średnie miejsce do zbijania kokosów na gamearcie, bo wszędzie indziej produkcja tańsza, a konkurencyjność trzeba utrzymać ale miejsce dobra jak każde na początek.
-
tu można ugryźć pierwsze dwa tutorialowe poziomy nowej gry: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/marsh/marshMallow.html jest plan, by jutro skończyć, bo trzeba tylko poskładać klocki i jakieś assety dorysować. Gra robiona wg. nowego silnika, ale w tym przypadku przemęczaniu się mówiłem stanowcze nie. Sam silnik powstawał 2dni z debugowaniem i testami, projektowanie 20poziomów i grafika resztę. Razem cztery dni :P Ps. zmieniłem nieco workflow - teraz ryzuje w jednym pliku i przenoszę jako png. dzieki temu bede miał mniej pracy przy mobilnych wersjach, a także podkradanie assetów będzie łatwiejsze i pliki kompilują się szybciej bez takiej ilości movieclipów w bibliotece.
-
Tła faktycznie super. W mandze zawsze drazniła mnie ta oszczędność klatek ale tła naprawdę robią wrażenie, podziwiam solidność wykonania w szczególności. Tylko kamera w większości w m oje gusta, ale po zdjęciach na blogu widzę, że taki po prostu masz styl.
- 19 odpowiedzi
-
- after effects
- animacja
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
OMG więc jednak ludzie animują w photoshopie.
- 19 odpowiedzi
-
- after effects
- animacja
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Piotr Jaworowski - pierwszy Polak w kolekcji TEN
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
gratuluje. arsThanea stala sie naprawde solidną marką -
nie wiem czy w biosie mozesz to wyłaczyć ale nie polecałbym. Włącz jakiś benchmark i będziesz miał 100% mocy. Jak masz procek 4ghz to restart systemu zajmie z 15sekund więc nie wiem czy nie szybciej by było sprawdzić zamiast tu pisac ;)
-
o man tragedia. I to na początku pracy. To nawet nie wygląda jak miecz. Masz internet, co Ci szkodziło zobaczyc jak wygląda miecz zanim zacząłeś pracę i przygotować sobie np. listę proporcji? Piszę bo to nie jest nawet sprawa umiejętności, ktore można zwiększyć ale rzetelności, której żadne ćwiczenie nie doda.
-
Dead Island - live action trailer
olaf odpowiedział Adam_Guzowski → na temat → Aktualności (mam newsa)
hehe ale ja głupi jestem myslalem ze live action w tym wypadu znaczy ze złapany był prawdziwy gameplay w jakims najnowszym silniku graficznym i chcialem pochwalić cienie i zjechać sztuczność trawy. Ok, nvm.- 9 odpowiedzi
-
- cinematic
- live action
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
niesamowite. ciekawe ile kosztowałoby zamówienie rumunki z dzieckiem.
-
a przypadkiem go nie wybudzasz? Wtedy (jeżeli nie restartujesz za kazdym razem) działa z oryginalnym taktowaniem. Ew. w biosie zobacz jak jest ustawione, czasem jak jest problem z rozruchem bios resetuje te ustawienia do domyślnie firmowych.
-
tak, o monopol się nie martwie, bo inni gracze mocno się obudowali w know-how na mobilnym rynku. Intel w desktopach nawet chyba przegania nvidie i amd w kategorii nasycenia rynku. Oby AMD tak to rozegrał, choć ostatnio nie ma już chyba firmy 'za duzej by upaść'.