Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. Nie ma co gadac, jutro jak pokaza nastepną klatkę będzie mozna przeanalizować całość na dłuższej 3-klatkowej sekwencji :P
  2. No How to train mnie też nie zachwyciło, już bardziej 'Despicable me' oczarowało. Pixar zawsze miał po Disneyu w bajkach wiele piękna, DreamWorks jest mniej spójny ale to też duze plusy za odwagę - od szreka (wtedy nie bylo takich bajek po stylizacje jak w madagaskarze- też pokazali ze nie trzeba lizać kazdego modelu). Swoja droga serial How to train your dragon ma chyba identyczna jakośc animacji i renderu co film (a seria ma 20min odcinki) więc to spory plus ze udało sie do opylić na duzy ekran i telewizory.
  3. olaf odpowiedział pawel → na temat → Animacje
    nom gdyby nie kapela to bym to oglądał. Zostawie na pozniej.
  4. nom, wyrenderowala sie kolejna klatka :D
  5. Jedziemy kolejke jak wyrenderuje się klatka. A nie bez sensu...
  6. wszystko się da. Więcej klonowania załatwia sprawę. Wystarczy tworzyć tak, by lepiej wyglądało jako klon i voila. Nie neguje jakości i jak Ci się chce to super, tylko jeżeli to wygląda na kilka mies pracy - bo jak nie klonujecie wcześniejszej produkcji tyle zajmie kreowanie nowej gry, to nasuwa się pytanie czy utrzymasz jakość i dyspozycyjność, czy może szukanie jakości utopi projekt, gdy przyjdzie lepsze zlecenie. Układ podziału zysków zawsze rozmywa motywację przy dłuższej pracy nad zleceniem. Plastycznie jestem na tak, produkcyjnie na nie ale nie znaczy wcale, że mam racje ;)
  7. IMO za bardzo się przykładasz. Wygląda bardzo dobrze ale obniżyłbym jakość nieco i oszczędził czas.
  8. Hej dzieki Wam za uwagi. Wersja jest stara, ale nie wrzucałem nowej, bo jest prawie finalna i już pokazywać nie bede. Moze to obniżyć wartość produktu jak wycieknie za mocno, ale te ciekawsze rzeczy jakie sobie obmyśliłem będą na zwiastunie. Kazdy stage ma po dwa zabawne ficzersy (w kazdym razie dla mnie zabawne :D ) i juz rozgrywka jest lepiej zbalansowana (jest proporcjonalnie cięzej) + poprawiłem kilka nie działających elementów jak Cinderella meal, ktory nie pomniejszał chyba prawidłowo jedzenia. Oczywiście do tego 50punktowa lista bugów i troche nowej grafiki, a na koniec jeszcze machniemy proofreading, bo na razie nie dawałem do tłumacza, co było zauważone :) swoja droga giera już zarobiła na siebie innymi zleceniami, po jej pokazaniu. Warto być ekshibicjonistą w kwestiach zawodowych.
  9. Szkoda, bo widac, ze akwarium za małe. Moze wiecej zmysłu marketingowego jest potrzebne. Mi po 3-4 zleceniach w pierwszym miesiącu udało sie oderwać od freelancer.com i robić już stale zlecenia + szukac nowych w miejscach skąd pochodzili obecni klienci, by moc pokazac im ostatnie prace (pochodzili = branża, segment etc.). Pokazywanie prac tu, nigdy niczego mi nie przyniosło dochodowego, ale dobrze sie trzyma linki w jednym miejscu, pokazywani prac na forach branżowych już bardziej się przysłużyło.
  10. o widać uwagi lorda dały bardzo wiele - wyglada naprawde dobrze.
  11. szkoda ze skupili sie tak bardzo na vfx. mogli juz napisac ze 48fps dobije reszte vfxowej branzy.
  12. no to musisz poprawic marketing. ja osobiscie wiecej jak 200usd bym nie dal bo mam tanich klientow i kupionej grafy nie moge uzzywac w nastepnych produkcjach ale poziom jest ok by za te dwa ekrany wziac przybajmniej 400usd tylko trzeba troche poszperac w sieci.
  13. słodkie rzeczy. też musze w tym miesiącu walnąć jakąś małą platformówkę, może też pójdę w lekki mrok. Fajnie to wygląda.
  14. olaf odpowiedział Traitor → na temat → Wolne dyskusje
    dostajesz minusa bo nie ma sutków w poście.
  15. Dzięki arev, słuszna uwaga. Ne pewno nie wszystkich zadowolę i sam mam nadzieje, ze podstawowym zyskiem z tej gry będą licencje mobilne. Niestety po róznych klonach Fruit Ninja stwierdzic mogę ze sama gra + dotyk to i tak za mało, a wersja online'owa daje mi znacznie wiecej mozliwosci testowania gry.
  16. U wypieszczona. pewnie od 1k usd w góre zależnie od tego ile assetów trzeba natrzaskać.
  17. Dzięki za feedback, wreszcie przestałem robić gry w 2dni to nieco lepiej to wychodzi, cały tydzien roboty i są efekty a jeszcze kilka dni zostało ;) Moze byc nieco nudna, bo tylko pierwsze 4 levele są przemyślane, resztę będę składał dziś w nocy, dodawał nowe atrakcje itp. chciałbym by prawie co level pojawiały się nowe wyzwania lub bonusy dla gracza + motywatory zachęcające do przechodzenie kolejnych elementów, czyli jakieś unlocki. edit; dzieki za wszystkie uwagi, wynotowałem sobie każdą - z tym continue w upgradeach chyba masz racje. Poki wszystko jest na warstwach i nie optymalizowałem png wszystko jest do ruszenia na szczescie. Bardzo wazna uwaga do usability.
  18. niezwykle czarowne to.
  19. tak, nie zrobiłem smootha, ale jak widać, to zrobie, zeby było ładnie, bo to jeden checkbox, a wydajność jest ok. ale coś słabo Ci idzie, ja jeszcze po sylwku nie poszedłem spać, bo mnie troche programowanie wciągnęło, musiałem tylko głowe kawą i czekoladą gorącą wyleczyć. Kakao+cukier+kofeina i mozna stukać. edit; wysłałem klientowi z australii do oceny, czy bedzie chciał kupić prawa, zbaczymy czy mu wylosuje tą opcję ;P A pułapki na myszy to pomysł Coyota - ja tylko ukradłem.
  20. ok można sobie pociupać ;) w wersję testową - jeszcze sporo brakuje głownie w kwestii płynności gameplay'u, replayability i nagromadzenia elementów. Nie mam kompletnych jeszcze rzeczy tutorialowych. Ale może po kilku wiaderkach kawy skoncze to jutro. Jeszcze tylko dam pojechać po sobie mojemu juniorowi, bo wraca po urlopie :) ponieważ postanowiłem sobie w tym roku nie wyliczać terminów realizacji, tylko skupiać na jakości, to siedzę znacznie dłużej i znacznie bardziej jestem ciekaw Waszego zdania - najbardziej tych krytycznych. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/sandwich/tst/sandwichFever.html
  21. ctrl+klik w warstwę utworzy zaznaczenie z kształem, pozniej wybierasz sobie maskę i dajesz delete - wytnie Ci się obszar obiektu. Może jest sprytniejszy sposób ale nie znam ;)
  22. Sorry Coyote, jestem skąpy i musi Ci wystarczyć Podziękowanie ;) Jeżeli nic złego sie nie stanie, to kilka gier w tym ta będą dostępne także w systemach rozrywki jednej duzej linii lotniczej, ale to się zobaczy, bo w biznesach pewne sa tylko komplikacje ;) Więc jak kogoś nie bedzie stac na telefon, to moze sobie polecieć przez Atlantyk :P
  23. o łapka na szczury dobry pomysł! Tak, będą bonusy i przeszkadzajki oraz różne modyfikatory - np. zmniejszające jedzenie (trudniej o combosy) i zwiększające, a także zmieniające tempo rozgrywki przez wprowadzenie bullet time w różnych odmianach. Ponieważ rozgrywkę chciałem zrobić inną nić we fruit ninja - nie przecinamy obiektow raz, tylko kroimy je ile się da, by zrobić jak największą kanapkę, to musiałem odpalić wstępny gameplay wcześnie, by móc się temu przyjrzeć, ocenić co jest zbednym noisem a co dziką dynamiczną akcją.
  24. dzięki, miło się czyta. wrzuciłęm wczesny gameplay poniżej - ponieważ poprzednie video było bez kursora mogło wydawać sięnieco chaotyczne, więc rejstrtowałem tym razem także kursor. Nie jest nieco zbyt chaotycznie?
  25. dodaj koszt plyty i ram pod zestawy. bedzie jasne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności