Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    lol w sumie nie planuje wpadać ale jakbym na plazy zbaczyl 20 facetów rysujących w moleskine to bym miał ubaw ;D
  2. olaf odpowiedział Coolorus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kurcze uzywam pickera z photoshopa 7 a we flashu defaultowego, nawet nie wiedziałem ze sa takie narzędzia. Mozna gdzieś podpatrzeć jak to działa. Bym sobie potestowal we flashu ale nie mam ostatnio czasu na ew. problemy z instalacja wysypką.
  3. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    e tam, walki psów z kotami sa nierówne. lepiej niech każdy weźmie koty, pojedynki są wyrównane i dosyć ciekawe :)
  4. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    pff Kraków - połowa przyjedzie pociągiem bez portfela :D
  5. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aktualizuje. to jest z 2009, ta strona z 2005: dontfuckmydog.com wypada za rok coś nowego zrobić ;)
  6. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.blue-box.com.pl tu mam rzeczy sprzed 2lat niektore (moja jest lewa czesc). Na bieżąco niestety nie - klientom wysyłam na bieżąco przykłady w ofertach.
  7. olaf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    czekamy na kontr pozew Raczka za straty moralne wywołane głębokim zażenowaniem i utratę wiary w polskie kino oraz aktorów. Na oko też kilka milionów ;)
  8. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie dokladnie tak jak napisałeś. Zarabia się na odsłonach reklam (w zależności od kraju 0.1-3 dol za tysiąc w tej sieci reklamowej), grę można też sprzedać sponsorom - czyli jedna lub kilka firm moze mieć swój stały baner w grze. Ja akurat robiłem najpierw advert games, pozniej na ich silnikach klony pod sponsoring a następnie zmieniam skórkę i wypuszczam jako kolejną w pełni własną. Dosyć opłacalna nekrofilia. Samo zarabianie na grach jest miło zazębiającym się procederem zarobkowym. Jeżeli gra nie zarobi jako samodzielny produkt, to i tak pozwala przyciągać klientów leżąc sobie w portfolio. Tak było w przypadku HellOut: sama gra bezpośrednio zarobiła tylko ok 150$ natomiast była okazją do przyciągnięcia klientów na kilka gier, co akurat się opłaciło więc w ogólnym rozrachunku była bardzo dochodowa. Druga sprawa po tylu grach spokojnie będę posiadał solidne know-how sprzedawania 'za darmo' contentu, co myślę w najbliższych latach będzie najbardziej dochodowym biznesem w konsumenckim IT. Za taka wspolpracę agencje tez chetnie płacą dobrą kasę.
  9. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dobrze liczę to zostało 41 tygodni w 2012 i 38 gier do odpalenia więc powinno się powieść. Nie będą to żadne hity, po prostu zrobię lepsza grafikę do znanych popularnych gier i wydam jako swoje pomysły - jak steve jobs :) Do tego niesamowity komfort, gdzie ja ustalam zasady - można dzięki temu pracować znacznie szybciej niż przy zleceniu, a to też praca płatna i wygląda na to ze wcale nie gorzej niż regularne zlecenia. Wyścigi w tydzień wbiły ponad 150tys wyświetleń reklam, co daje mi dobrą próbkę statystyczną i możliwość poznania dokładnie zachowań internautów. Macie racje jak się raz zobaczy kobietę z wąsem, to później ciężko to z głowy wyrzucić ;)
  10. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiem co masz na mysli. chcialem oddac absurdalny usmiech jaki rysowal postaciom chuck jones ale w wersji statycznej dla nie znanej postaci to chyba nie wychodzi najlepiej.
  11. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche mnie zaskoczyliście opiniami, nie planowałem tego robić tak dobrze. Nie lubie się przykładać ;) No ale jeżeli wyszło lepiej niz planowałem to poczekam jeszcze tydzień i nie zajeżdzą sie przed tygodniem, a testowanie będę mógł zorganizować lepiej. Niemniej plan by wydac w tym roku 40gier powinien się powieść, łącznie z tą pięć jest w stadium klonowania/produkcji dość zaawansowanym + klony jakie planuje dla wyścigów (ale to w kwietniu).
  12. nikt nie mówił, a trailer ma już pare tygodni:
  13. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za dobre przyjęcie stuffu. Chyba z pośpiechu zrobie tylko cztery poziomy w jednym stage'u. Bedzie troche zabawy z samym silnikiem teleportowania itp. a od poniedziałku mam zawał zwykłych projektów. To czwarty stage i na nim sie zatrzymam. Dorobię moze rano w nim jakieś ostre skały na krawędziach.
  14. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok skonczona. troche koślawą ma mordę ale jakoś mam taką maniere, musze spojrzec w lustro czy tez nie mam jakeijś koślawej ;)
  15. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pracuje nad bohaterką. Ponieważ to mają być rozdziały przyda się coś nieco dopracowanego.
  16. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    stroj idealny do skradania się w polach bawełny.
  17. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ciekawei zapowiada sie gra simcity w obecnych czasach. W zwiastunie pieknie pokazali ze warto miec jakąś elektrownie koncencjonalną w zanadrzu. Ciekawe czy burmistrz takiego miasta poswięci tereny na mniej efektywne elektrownie wiatrowe czy moze zaoszczedzi czas i pieniądze olewając emisję CO2
  18. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kusanagi pisał, ze to z assetów z gry, sprzed jakiegoś czasu i ze wlasciwe dopiero nadejdzie.
  19. olaf odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie chce mi sie googlać ale dam sobie Twoją rękę obciąć, ze pod hasłem 'import do Unity' znajdziesz wieksza czesc odpowiedzi na to troche zbyt ogolne pytanie.
  20. olaf odpowiedział fajerd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest. dzialaj dalej.
  21. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    luz wstawie pozniej wieksze, to się robi pare minut maziajem.
  22. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok znudziło mnie ogladanie filmu machnąłęm trzeci stage konczący level i konary do następnego levelu i moge zacząc weekend.
  23. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mozna wypuszczac z flasha do iosa. nawet jak by byl jakis problem to objective C jest niezbyt skomplikowany. postac na szczescie tylko szkicowo naniesiona.
  24. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapomniałem dodać refleksów od elementów świetlnych, ale to i tak skryptem dodam. Tu sa ale gwiazdki za wielkie zrobiłem. Drugi stage już trudniejszy bo z przeszkodami. Machnę jeszcze jeden i zabieram się za implementowanie z silnikiem levelu, bo dziś cały dzień prawie śpie. Swoją droga nie zauwazylem ze pracuje w wersji 4k x 3k więc musze gdzieś to jeszcze sprzedać, bo to niemal wersja do druku. W sam raz na "new" IPada.
  25. w rafinerii ropy się sprawdza :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności