Zawartość dodana przez olaf
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
lol w sumie nie planuje wpadać ale jakbym na plazy zbaczyl 20 facetów rysujących w moleskine to bym miał ubaw ;D
-
NOWY color picker dla Photoshopa!
kurcze uzywam pickera z photoshopa 7 a we flashu defaultowego, nawet nie wiedziałem ze sa takie narzędzia. Mozna gdzieś podpatrzeć jak to działa. Bym sobie potestowal we flashu ale nie mam ostatnio czasu na ew. problemy z instalacja wysypką.
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
e tam, walki psów z kotami sa nierówne. lepiej niech każdy weźmie koty, pojedynki są wyrównane i dosyć ciekawe :)
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
pff Kraków - połowa przyjedzie pociągiem bez portfela :D
-
olaf (szybki game art)
aktualizuje. to jest z 2009, ta strona z 2005: dontfuckmydog.com wypada za rok coś nowego zrobić ;)
-
olaf (szybki game art)
http://www.blue-box.com.pl tu mam rzeczy sprzed 2lat niektore (moja jest lewa czesc). Na bieżąco niestety nie - klientom wysyłam na bieżąco przykłady w ofertach.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
czekamy na kontr pozew Raczka za straty moralne wywołane głębokim zażenowaniem i utratę wiary w polskie kino oraz aktorów. Na oko też kilka milionów ;)
-
olaf (szybki game art)
W sumie dokladnie tak jak napisałeś. Zarabia się na odsłonach reklam (w zależności od kraju 0.1-3 dol za tysiąc w tej sieci reklamowej), grę można też sprzedać sponsorom - czyli jedna lub kilka firm moze mieć swój stały baner w grze. Ja akurat robiłem najpierw advert games, pozniej na ich silnikach klony pod sponsoring a następnie zmieniam skórkę i wypuszczam jako kolejną w pełni własną. Dosyć opłacalna nekrofilia. Samo zarabianie na grach jest miło zazębiającym się procederem zarobkowym. Jeżeli gra nie zarobi jako samodzielny produkt, to i tak pozwala przyciągać klientów leżąc sobie w portfolio. Tak było w przypadku HellOut: sama gra bezpośrednio zarobiła tylko ok 150$ natomiast była okazją do przyciągnięcia klientów na kilka gier, co akurat się opłaciło więc w ogólnym rozrachunku była bardzo dochodowa. Druga sprawa po tylu grach spokojnie będę posiadał solidne know-how sprzedawania 'za darmo' contentu, co myślę w najbliższych latach będzie najbardziej dochodowym biznesem w konsumenckim IT. Za taka wspolpracę agencje tez chetnie płacą dobrą kasę.
-
olaf (szybki game art)
Jak dobrze liczę to zostało 41 tygodni w 2012 i 38 gier do odpalenia więc powinno się powieść. Nie będą to żadne hity, po prostu zrobię lepsza grafikę do znanych popularnych gier i wydam jako swoje pomysły - jak steve jobs :) Do tego niesamowity komfort, gdzie ja ustalam zasady - można dzięki temu pracować znacznie szybciej niż przy zleceniu, a to też praca płatna i wygląda na to ze wcale nie gorzej niż regularne zlecenia. Wyścigi w tydzień wbiły ponad 150tys wyświetleń reklam, co daje mi dobrą próbkę statystyczną i możliwość poznania dokładnie zachowań internautów. Macie racje jak się raz zobaczy kobietę z wąsem, to później ciężko to z głowy wyrzucić ;)
-
olaf (szybki game art)
wiem co masz na mysli. chcialem oddac absurdalny usmiech jaki rysowal postaciom chuck jones ale w wersji statycznej dla nie znanej postaci to chyba nie wychodzi najlepiej.
-
olaf (szybki game art)
troche mnie zaskoczyliście opiniami, nie planowałem tego robić tak dobrze. Nie lubie się przykładać ;) No ale jeżeli wyszło lepiej niz planowałem to poczekam jeszcze tydzień i nie zajeżdzą sie przed tygodniem, a testowanie będę mógł zorganizować lepiej. Niemniej plan by wydac w tym roku 40gier powinien się powieść, łącznie z tą pięć jest w stadium klonowania/produkcji dość zaawansowanym + klony jakie planuje dla wyścigów (ale to w kwietniu).
-
Brave Pixar "The Prize" trailer
nikt nie mówił, a trailer ma już pare tygodni:
-
olaf (szybki game art)
dzięki za dobre przyjęcie stuffu. Chyba z pośpiechu zrobie tylko cztery poziomy w jednym stage'u. Bedzie troche zabawy z samym silnikiem teleportowania itp. a od poniedziałku mam zawał zwykłych projektów. To czwarty stage i na nim sie zatrzymam. Dorobię moze rano w nim jakieś ostre skały na krawędziach.
-
olaf (szybki game art)
ok skonczona. troche koślawą ma mordę ale jakoś mam taką maniere, musze spojrzec w lustro czy tez nie mam jakeijś koślawej ;)
-
olaf (szybki game art)
pracuje nad bohaterką. Ponieważ to mają być rozdziały przyda się coś nieco dopracowanego.
-
Assassin's Creed III - pierwszy zwiastun
stroj idealny do skradania się w polach bawełny.
-
SimCity - zwiastun zapowiadający grę
a ciekawei zapowiada sie gra simcity w obecnych czasach. W zwiastunie pieknie pokazali ze warto miec jakąś elektrownie koncencjonalną w zanadrzu. Ciekawe czy burmistrz takiego miasta poswięci tereny na mniej efektywne elektrownie wiatrowe czy moze zaoszczedzi czas i pieniądze olewając emisję CO2
-
Assassin's Creed III - pierwszy zwiastun
Kusanagi pisał, ze to z assetów z gry, sprzed jakiegoś czasu i ze wlasciwe dopiero nadejdzie.
- Unity3d
-
fajerd
jest. dzialaj dalej.
-
olaf (szybki game art)
luz wstawie pozniej wieksze, to się robi pare minut maziajem.
-
olaf (szybki game art)
ok znudziło mnie ogladanie filmu machnąłęm trzeci stage konczący level i konary do następnego levelu i moge zacząc weekend.
-
olaf (szybki game art)
mozna wypuszczac z flasha do iosa. nawet jak by byl jakis problem to objective C jest niezbyt skomplikowany. postac na szczescie tylko szkicowo naniesiona.
-
olaf (szybki game art)
zapomniałem dodać refleksów od elementów świetlnych, ale to i tak skryptem dodam. Tu sa ale gwiazdki za wielkie zrobiłem. Drugi stage już trudniejszy bo z przeszkodami. Machnę jeszcze jeden i zabieram się za implementowanie z silnikiem levelu, bo dziś cały dzień prawie śpie. Swoją droga nie zauwazylem ze pracuje w wersji 4k x 3k więc musze gdzieś to jeszcze sprzedać, bo to niemal wersja do druku. W sam raz na "new" IPada.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
w rafinerii ropy się sprawdza :)