Zawartość dodana przez olaf
-
olaf (szybki game art)
ok skonczona. troche koślawą ma mordę ale jakoś mam taką maniere, musze spojrzec w lustro czy tez nie mam jakeijś koślawej ;)
-
olaf (szybki game art)
pracuje nad bohaterką. Ponieważ to mają być rozdziały przyda się coś nieco dopracowanego.
-
Assassin's Creed III - pierwszy zwiastun
stroj idealny do skradania się w polach bawełny.
-
SimCity - zwiastun zapowiadający grę
a ciekawei zapowiada sie gra simcity w obecnych czasach. W zwiastunie pieknie pokazali ze warto miec jakąś elektrownie koncencjonalną w zanadrzu. Ciekawe czy burmistrz takiego miasta poswięci tereny na mniej efektywne elektrownie wiatrowe czy moze zaoszczedzi czas i pieniądze olewając emisję CO2
-
Assassin's Creed III - pierwszy zwiastun
Kusanagi pisał, ze to z assetów z gry, sprzed jakiegoś czasu i ze wlasciwe dopiero nadejdzie.
- Unity3d
-
fajerd
jest. dzialaj dalej.
-
olaf (szybki game art)
luz wstawie pozniej wieksze, to się robi pare minut maziajem.
-
olaf (szybki game art)
ok znudziło mnie ogladanie filmu machnąłęm trzeci stage konczący level i konary do następnego levelu i moge zacząc weekend.
-
olaf (szybki game art)
mozna wypuszczac z flasha do iosa. nawet jak by byl jakis problem to objective C jest niezbyt skomplikowany. postac na szczescie tylko szkicowo naniesiona.
-
olaf (szybki game art)
zapomniałem dodać refleksów od elementów świetlnych, ale to i tak skryptem dodam. Tu sa ale gwiazdki za wielkie zrobiłem. Drugi stage już trudniejszy bo z przeszkodami. Machnę jeszcze jeden i zabieram się za implementowanie z silnikiem levelu, bo dziś cały dzień prawie śpie. Swoją droga nie zauwazylem ze pracuje w wersji 4k x 3k więc musze gdzieś to jeszcze sprzedać, bo to niemal wersja do druku. W sam raz na "new" IPada.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
w rafinerii ropy się sprawdza :)
-
olaf (szybki game art)
Yarosh i tak ostatnio zwolniłem, programowanie w ostatnim kwartale mnie mocno wyczerpało i czuję się strasznie wymięty. Co do uwag masz rację jak będize okazja to dopracować to tak zrobie. Tylko to jest gra typu settlers i ogarniam spora jej czesc więc nie będzie łatwo. Ok tu jest pierwszy stage platformówki. Będą po trzy stage na poziom. W weekend wypuszcze myślę nie więcej niż dwa poziomy i zamknę je w jeden Rozdział. Wydaje się mało ale opiszę rozgrywkę. Opierać się będzie w dużej mierze na rywalizacji i przechodzeniu jednego levelu po kilka razy. Każdy stage będzie miał osobny ranking, osobne rankingi będą też miały dwa poziomy i cały rozdział. Poof! to gra platformowa w ktorej gracz musi uzyskac jak najlepszy wynik (stąd taki nacisk na ranking) koncząc etap po zebraniu wszystkich pierdolników świecących. Bohaterem jest mała dziewczynka (moze uda mi się zrobić w klimacie Burtona), ktora potrafi się teleportować (stąd tytuł - onomatopeja). Trzeba odpowiednio skoczyć by po teleportacji, by dziewczynka miała odpowiedni wektor skoku i zabrała bonusy. Zasięg jej teleportu po kazdy uzyciu ładuje się na nowo więc trzeba mądrze go używać, by jak najmniejszy dystans dobrać wtedy można teleportować się w czasie lotu kilkukrotnie (małe skoki) lub szybko skok po skoku. Gra jest na czas. Im szybciej, tym lepiej. Zatem do elementu logicznego (ułożenie sobie skoków) dochodzi zręcznościowy - teleportowanie się w czasie lotu. Na pewno taka gra już jest - nic odkrywczego. Chodzi o to by ją zrobić i tyle. Po pierwszym chapterze postaram się znaleźć sponsora na kolejne. Ale t margines, chodzi o zbudowanie bazy własnych gier. jedyne co mi do głowy przychodzi z ulepszeń - to koncentracja (większy pasek początkowy), siła woli (szybciej się ładuje) i bullet time. Po zdobyciu ulepszeń można grać jeszcze raz w ten sam level więc teoretycznie 6ekranów starczy na jakąś chwilę rozgrywki przy założeniu ze to pierwszy rozdział. Statystyki pokażą.
-
olaf (szybki game art)
Wyscigi nazwałem R4CE 2078, by mi sie latwo w googlu wyszukiwało, w weekend stuknie im 100tys. wyświetleń reklam więc miałem okazję poznać opinie i przekonać się o największych błędach jakie popełniam. Zarówno w gameplayu jak i w sposobie zarabiania. Spróbuje złapać jakiegoś sponsora na rozbudowaną i dopracowana wersję tych wyscigów. no dobra, POOF to platformówka jaką zrobimy do końca tygodnia mam nadzieje, Musze jeszcze pomyśleć co i jak. Silnik d platformówek mam gotowy, moj grafik pracował nad poziomami więc też sie nimi pozniej pobawie ale baze mam. Projekt będzie szybki wiec żadnego spuszczania sie nad jakością grafiki, szybko podmaluje assety tylko i obrysuje w kolorze bohaterkę. Pomyslane jest jako pierwszy rozdział bym mogl co wa tygodnie puszczać kolejny rozdział przygód dodając to i owo. a tu dla klienta ekranik:
-
Wersje Basic Unity 3D iOS i android za darmo!
wow wziałem. jakoś mi sie szczesliwie zlozylo ze jak fartem ogarnałem telefony na ios i andka to i unity wyszła za free ;) co do ficzersów. jest tyle gier z milionowa iloscią fanów wykonanymi podstawowymi narzędziamy ze nie ma co narzekać. infrastruktura do produkcji gier na fony - done :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
hehe Gordy obawiam sie ze obrazasz kogoś kto zdecydował sie nad tym pracować. Stawka rzecz względna. Wizualki to standardowa praca przy prezentacji klientowi, wiec nie wiem co tak dziwi. Pewnie po prostu nie wiesz co to oznacza przy takich foldero-ulotkach. Pewnie jakbym nie miał zlecen sam bym napisał, bo A3 łamane do A4 brzmi jak 3-4 godziny pracy z poprawkami wiec zmieściłbym się w średniej. Ale oczywiście lepiej jest pracować za więcej tu się każdy zgodzi z Tobą.
-
UDk Construction Site
świetne. nie wiedziałem ze będzie mozna zwiedzać stadiony przed euro wirtualnie.
-
Wybór tematu pracy dyplomowej.
Man jedyny problem techniczny jaki mozesz znaleźć w pracy z programami 3d/AE to ze coś działa lub nie działa ew. potrzebny jest plugin. Promotor ma rację czując bezsensowność tego podejścia. Jak nie planujsz np. napisać takiego pluginu to w ogóle nie wydaje mi sie, by to przeszło u promotora. Programy graficzne z definicji rozwiązują problemy techniczne między Tobą a maszyna na etapie tworzenia dzieła. Pomijajac wszystko to podzielam zdanie Symka, jezeli nie masz pojęcia o czymś i stawiasz na słodkie pierdzenie w klawiaturę w nadziei ze zacznie to orbitować wokół tematu, to Twój dyplom łapie się w zaproponowanym przez niego. Takim podejściem dewaluujesz trzy lata swojej pracy do poziomu wartości obligacji małej afrykańskiej wioski.
- Teczka 2D - Telthona
-
olaf (szybki game art)
Hej, Nezumi faktycznie, troche posiedziałem, a własnie zacząłem projekt, ktory da mi troche wytchnąć niemniej cały czas mnie kusi wypuszczanie gier i zarabianie na reklamach. Karkosik - jakies tam filtry sa - wykorzystałem je do tła ale niestety w pojeździe nie mogłem, bo za bardzo muli przetwarzanie w czasie rzeczywistym. Mogłem teoretycznie dać jakieś lepsze zmiany ale wtedy nie byłby to projekt wykonalny, bo mam kalendarz na następne kilka tygodni zajęty. Lepiej skonczyc niż mieć na dysku kolejny prawie ukonczony koncept. Gra właśnie została dopuszczona do wyświetlania reklam więc mogę ją upublicznić. Przyznaje się, ze jest nieco nudna. To najwieksza wada tego co robie z grami - nie mam instynktu do tego niestety. Oczywiście za wszelkie rady będę bardzo wdzięczny. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/raceMochi.html
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
milo slyszec, bo AC przyzwyczaił do wyższej jakości.
-
olaf (szybki game art)
udało mi się znaleźć całkiem fajny utwór na licencji linkware. Musze więc creditsy dorobić. Dobiłem do 16h. pracy nad projektem. został mi sklepik z upgrade'ami i podpięcie reklam. w weekend tez strzeliłem taki plakacik. Pod plakatem zrzuty ekranu z kilku leveli.
-
olaf (szybki game art)
dzieki. wróciłem w miarę trzeźwy to koncze. znacie jakies zbiory darmowej albo taniej muzyki (do 10$) z loopami jak z wipeouta albo np. scootera Fire/apollo 440
-
olaf (szybki game art)
ok pozostało podpięcie jakiś przeszkadzajek, zbierania bonusów opcji upgrade'owania w menu. Mam 7.5godziny pracy ale juz mnie głowa napiernicza i mamy weekend w sumie. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/race2.html kieruje sie strzałkami (trzeba pewnie kliknąć w ekran flasha najpierw). Mam nadzieje ze uczucue prędkości a'la wipe out jest jako takie.
-
olaf (szybki game art)
gol 1: zrobić grę w klimacie: http://www.newgrounds.com/portal/view/591128 gol 2: zrobić ja w jeden dzień. po pięciu godzinach mam taką klatkę z gameplaya ale jeszcze nie wszystko jest oskryptowane. Część elementów graficznych wyciągnąłem z innej gry (tekstura trasy). Obecnie zjada ok 4-5% CPU na moim sandy. nie mam kompletnie pomysłu jak podzielić to na etapy, ale o tym pomyślę później. chciałbym to dziś skonczyć, bo na jutro mam kolejną grę do odpalenia (wystąpi w niej owca z poprzedniej strony) na szczescie moj junior designer opracował wstępnie rozklad leveli.