Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Unity3d

    jezeli drzewka nie są skądś brane to moja rada by pod kamere z gory przygotowywać drzewa by dobrze wygladały z góry a nie z boku. Poza tym fajna sprawa ile Ci to zajęło?
  2. lol w sumie nie planuje wpadać ale jakbym na plazy zbaczyl 20 facetów rysujących w moleskine to bym miał ubaw ;D
  3. kurcze uzywam pickera z photoshopa 7 a we flashu defaultowego, nawet nie wiedziałem ze sa takie narzędzia. Mozna gdzieś podpatrzeć jak to działa. Bym sobie potestowal we flashu ale nie mam ostatnio czasu na ew. problemy z instalacja wysypką.
  4. e tam, walki psów z kotami sa nierówne. lepiej niech każdy weźmie koty, pojedynki są wyrównane i dosyć ciekawe :)
  5. pff Kraków - połowa przyjedzie pociągiem bez portfela :D
  6. aktualizuje. to jest z 2009, ta strona z 2005: dontfuckmydog.com wypada za rok coś nowego zrobić ;)
  7. http://www.blue-box.com.pl tu mam rzeczy sprzed 2lat niektore (moja jest lewa czesc). Na bieżąco niestety nie - klientom wysyłam na bieżąco przykłady w ofertach.
  8. czekamy na kontr pozew Raczka za straty moralne wywołane głębokim zażenowaniem i utratę wiary w polskie kino oraz aktorów. Na oko też kilka milionów ;)
  9. W sumie dokladnie tak jak napisałeś. Zarabia się na odsłonach reklam (w zależności od kraju 0.1-3 dol za tysiąc w tej sieci reklamowej), grę można też sprzedać sponsorom - czyli jedna lub kilka firm moze mieć swój stały baner w grze. Ja akurat robiłem najpierw advert games, pozniej na ich silnikach klony pod sponsoring a następnie zmieniam skórkę i wypuszczam jako kolejną w pełni własną. Dosyć opłacalna nekrofilia. Samo zarabianie na grach jest miło zazębiającym się procederem zarobkowym. Jeżeli gra nie zarobi jako samodzielny produkt, to i tak pozwala przyciągać klientów leżąc sobie w portfolio. Tak było w przypadku HellOut: sama gra bezpośrednio zarobiła tylko ok 150$ natomiast była okazją do przyciągnięcia klientów na kilka gier, co akurat się opłaciło więc w ogólnym rozrachunku była bardzo dochodowa. Druga sprawa po tylu grach spokojnie będę posiadał solidne know-how sprzedawania 'za darmo' contentu, co myślę w najbliższych latach będzie najbardziej dochodowym biznesem w konsumenckim IT. Za taka wspolpracę agencje tez chetnie płacą dobrą kasę.
  10. Jak dobrze liczę to zostało 41 tygodni w 2012 i 38 gier do odpalenia więc powinno się powieść. Nie będą to żadne hity, po prostu zrobię lepsza grafikę do znanych popularnych gier i wydam jako swoje pomysły - jak steve jobs :) Do tego niesamowity komfort, gdzie ja ustalam zasady - można dzięki temu pracować znacznie szybciej niż przy zleceniu, a to też praca płatna i wygląda na to ze wcale nie gorzej niż regularne zlecenia. Wyścigi w tydzień wbiły ponad 150tys wyświetleń reklam, co daje mi dobrą próbkę statystyczną i możliwość poznania dokładnie zachowań internautów. Macie racje jak się raz zobaczy kobietę z wąsem, to później ciężko to z głowy wyrzucić ;)
  11. wiem co masz na mysli. chcialem oddac absurdalny usmiech jaki rysowal postaciom chuck jones ale w wersji statycznej dla nie znanej postaci to chyba nie wychodzi najlepiej.
  12. troche mnie zaskoczyliście opiniami, nie planowałem tego robić tak dobrze. Nie lubie się przykładać ;) No ale jeżeli wyszło lepiej niz planowałem to poczekam jeszcze tydzień i nie zajeżdzą sie przed tygodniem, a testowanie będę mógł zorganizować lepiej. Niemniej plan by wydac w tym roku 40gier powinien się powieść, łącznie z tą pięć jest w stadium klonowania/produkcji dość zaawansowanym + klony jakie planuje dla wyścigów (ale to w kwietniu).
  13. nikt nie mówił, a trailer ma już pare tygodni:
  14. dzięki za dobre przyjęcie stuffu. Chyba z pośpiechu zrobie tylko cztery poziomy w jednym stage'u. Bedzie troche zabawy z samym silnikiem teleportowania itp. a od poniedziałku mam zawał zwykłych projektów. To czwarty stage i na nim sie zatrzymam. Dorobię moze rano w nim jakieś ostre skały na krawędziach.
  15. ok skonczona. troche koślawą ma mordę ale jakoś mam taką maniere, musze spojrzec w lustro czy tez nie mam jakeijś koślawej ;)
  16. pracuje nad bohaterką. Ponieważ to mają być rozdziały przyda się coś nieco dopracowanego.
  17. stroj idealny do skradania się w polach bawełny.
  18. a ciekawei zapowiada sie gra simcity w obecnych czasach. W zwiastunie pieknie pokazali ze warto miec jakąś elektrownie koncencjonalną w zanadrzu. Ciekawe czy burmistrz takiego miasta poswięci tereny na mniej efektywne elektrownie wiatrowe czy moze zaoszczedzi czas i pieniądze olewając emisję CO2
  19. Kusanagi pisał, ze to z assetów z gry, sprzed jakiegoś czasu i ze wlasciwe dopiero nadejdzie.
  20. olaf

    Unity3d

    nie chce mi sie googlać ale dam sobie Twoją rękę obciąć, ze pod hasłem 'import do Unity' znajdziesz wieksza czesc odpowiedzi na to troche zbyt ogolne pytanie.
  21. olaf

    fajerd

    jest. dzialaj dalej.
  22. luz wstawie pozniej wieksze, to się robi pare minut maziajem.
  23. ok znudziło mnie ogladanie filmu machnąłęm trzeci stage konczący level i konary do następnego levelu i moge zacząc weekend.
  24. mozna wypuszczac z flasha do iosa. nawet jak by byl jakis problem to objective C jest niezbyt skomplikowany. postac na szczescie tylko szkicowo naniesiona.
  25. zapomniałem dodać refleksów od elementów świetlnych, ale to i tak skryptem dodam. Tu sa ale gwiazdki za wielkie zrobiłem. Drugi stage już trudniejszy bo z przeszkodami. Machnę jeszcze jeden i zabieram się za implementowanie z silnikiem levelu, bo dziś cały dzień prawie śpie. Swoją droga nie zauwazylem ze pracuje w wersji 4k x 3k więc musze gdzieś to jeszcze sprzedać, bo to niemal wersja do druku. W sam raz na "new" IPada.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności