Zawartość dodana przez olaf
-
Scena 3D: An Equipment
mi bardzo pasuje. kubek najmniej. całość wygląda jak dobry hdr, ale na początku upewniłem się, że to galeria 3d bo wygląda jak rysowane.
-
Załączanie obrazka
musisz go gdzieś hostować i w img wkleić link.
- Intel I5 2500K czy AMD Phenom II X6 1100t i jaka plyta pod to ?
-
olaf (szybki game art)
XirOr - po prostu uwazam, że lepsze wrogiem dobrego i dużo fejkuje z rzeczy jakie mam do wykonania. Uzupełniając grassa powiem, że genialna pomoc była do flasha8 - mozna poszukać i ściągnąc sobie. Znacznie lepsza niż teraz, szczegolnie dla początkujacych.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
ejj sorry pomyliłem wątki. myślałem ze jest jeden z testowymi renderami, a nie uzywam wyboru katerogii, tylko szukam ostatnio odświeżonych :D to internal blendera. sorka za zamieszanie, ale uwagi krytyczne się przydały mimo wszystko.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
w sumie racja. Chodziło mi o wersje na niskich ustawieniach, bo nie wiem jak to się przekłada na wyższe rozdziałki i czy lepiej podbić ustawienia i dłuzej czekać, bo zobaczę coś istotnego czy na takiej jakości styka. BTW. Jakby mi się coś renderowało tak długo to bym mógł zamykać biznes ;) to poniżej wycinek w aktualnej rozdziałce i 26s. na scenę. Tekstury w rozdz. 4200x3500 (poza tilującym się fragmenstem siatki) zbliżenie. madnes. 1m40s, http://www.dontfuckmydog.com/ita2/normalMap3.jpg
-
Maxwell - testy - rendery testowe
test normalki. Na pewno lepiej będziecie wiedzieć co i jak do poprawy. To worek wypełniony granulkami. Troche za ostro z prawej chyba. pytanie czy 30sekund na scene to ok czas, czy powinno być szybciej (1600x900rodziałka)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
nie wychodzi mi ustawianie studio - Blender internal + postpro. model roboczy, czekam na refki.
- Bit Man
-
rigging/animacja demo reel 2001
raczej 2011. mysle, że pierwsza minuta moze spokojnie iść do kosza. Dalej robi się ciekawiej. Render passy mogłes jakoś ciekawiej pokazać. Sama scena z końcówki to już niestety 2001. choć oświetleniem trochę pograj.
- Bit Man
-
olaf (szybki game art)
Hej, sorry ze dopiero teraz miałem męczący tydzień. @grass: tak grafika i kod. najpierw kod wspierał graficzenie i przyspieszał mi pracę (nie trzeba było omawiać rzeczy z programistą zanim zobaczy to w ten sam sposób co ja), obecnie wiele produktów jakie sprzedaje to czyste programowanie flashowe. @gof: dla początkujących mam dwa linki, z ktorych korzystam niemal codziennie w pracy z flashem - google i youtube ;) w sieci jest tak wiele, ze nawet nie warto mieć ulubionych portali czy publikacji. Najlepszym przykładem jest np. integracja applikacji flash z facebookiem - jak musiałem to zrobić pierwszy raz to pracowało mi się fatalnie - dziesiątki linijek kodu do wymiany danych itp. Po jakimś czasie zebrałem najprostsze rozwiązania (czest sprowadzające się do jednej linijki w zastępstwie do kilkudziesięciu linijek jakichś absurdalnych klas). Obecnie cała integracja z FB to kilka linijek kodu. Jeżeli chodzi o grafike, to niestety trzeba być generalistą - wtedy uda się wykorzystać potencjał flasha - tricki z łączeniem warstw i timeline'u oraz prostego kodowania dają bardzo przyjemny workflow. Ok pokazywałem screeny - mogę pokazać nieoficjalną wersję - nie ma jeszcze licencji na ten utwór - co leży po stronie klienta więc nie jest to wersja komercyjna, ale w zamyśle jest składana pod ten kawałek. Było ciężko, Tomek Kosecki, mój grafik, pomógł mi szlifowaniu technicznym materiałów (elementy szkiców wektorowych wymagały dopracowania by dało się je wypełniać gradientami i kolorować). Całość produkcji zamknęła się w 35godzinach rozbitych na 6dni. W tym czasie udało się zrobić shootingboardy, doprecyzować story dla klienta, wykonać character design i szkice materiałów na plan (po kresce widac, ze nie były dopracowywane później, ale to sprawa związana a terminem), tworzenie ujęć (część we flashu część w after effects). Wszystko z uwagi na czas robione było na wyczucie - jest to jedna z zalet niemal solowej pracy. Klient nie zgłaszał niemal uwag, aż do końca, gdzie odrzucił całą drugą część - ostatnie 30s. Musiałem dziś w nocy zrobić je jeszcze raz łącznie ze szkicami i kolorowaniem i animacją. Ze story klienta została idea - pandy ruszają do akcji. Reszta jest moja - zbudowałem wg. tego co potrafię zrobić. Z rzeczy do których mogę się przyznać to nieumiejętność stosowania easingów w afterze - musiałem przez to czasem ciąć ujęcie w 1/3 i resztę wywalać - ale jest lepiej, zaczynam powoli się wciągać. Kamerę słabo prowadzę - niestety to był zawsze mój słaby punkt w programach 3D i wywiera piętno w afterze. To moja druga praca z afterem ponad pojedyncze ujęcia, co niestety widać - nie miałem świadomości, że gdzieś tam sie potknę i wlazłem. Chętnie wysłucham krytyki, bo sam wiem, że do dobrego poziomu temu jest bardzo wiele. Zadowolony jestem z dwóch rzeczy - montażu pod dzwięk i nabycie nowego skilla - układania harmonogramu pod klipy (decyzja o akcepcie skróciła termin na wykonanie o 50% ale to nadal za mało by było). W zasadzie nie powinienem pokazywać, bo w takim czasie nie da się wiele wyciągnąć ale tyle razy jechałem po innych, to możecie się odegrać ;) pogadałem, to czas pokazać: dontfuckmydog.com/ita2/bigGunF2.zip
-
email form
musisz użyć języka pozwalającego na pracę bez przeładowania - np. java script.
-
Lytro - kamera nowej generacji już w sprzedaży!
nom, będzie dokładnie widac jakim szalikiem zasłonił sobie twarz huligan :) Samo rozwiązanie na pewno przyda się przy kompozycji obrazu - nie mam na myśli tej kamery ale samą ideę.
-
olaf (szybki game art)
powoli komponuję ujęcia. nie mam niestety jeszcze odpowiedzi na to jak zaprząc kamerę AE by szybko uzyskać efekt przemierzania całego globu w oparciu o x-dziesiąt warstw 3D ze zmieniającym się terenem. Ujecie powinno mieć ok 30sekund.
-
olaf (szybki game art)
nie potrzebuję ich w ruchu więc sobie uprościłem. Z wczorajszego dnia produkcyjnego nici, bo po 12 wpadło kilka rzeczy do zaprojektowania, wklejam poniżej dwie przykładowe. Obie w 100% z flasha pochodzą. @telthona: licencia poetica
-
Adobe MAX 2011: prezentacja nowych funkcji wyostrzania i cofania rozmycia
regnar ma rację. first thing first. wyostrzanie fotek rozmazanych śmierdzi sweet fociami z telefonu.
-
olaf (szybki game art)
cholera faktycznie. Dobra interpretacja. Ja w głowie mam już rozrysowany scenariusz i storyboard (za mało czasu na prawdziwy) więc nawet mi do głowy nie przyszło, by tak na to spojrzeć. tymczasem drugi dzień produkcji - tła do animacji i szlifowanie assetów do scen. Mało detali ale potrzebuję ich kilkadziesiąt i musze mieć wszystkie gotowe. Dobrze, że pomaga mi junior designer w ogarnianiu tematu.
-
FLASH: 2 swf files into 1
nom, mam wbudowany obfuscator w palce ;)
-
olaf (szybki game art)
- olaf (szybki game art)
ok babeczka do kompletu. jeszcze zły madafaka i konceptowanie postaci zakończone.- olaf (szybki game art)
nie. to chinski znak symbolizujący szczęście i obfitość.- Teczka 2d nao
łoo jaki czaad rzeczy. plus za swobodę krechy.- olaf (szybki game art)
minutowy klip powstaje. czasu mało ale od czego jest after effects. Jak macie sugestie dot. pand to śmiało, termin mam dopiero na jutro ;) Jeszcze pani panda ale tu poległem lecz walczę.- FLASH: 2 swf files into 1
to powinno działać. stwórz nowy plik o wy miarach i framerate tych dwóch. w Array(100,100) wpisz kolejno ilosc klatek animacji klipu, ktory będzie ładowany jako drugi, na drugim miejscu tego ładowanego jako pierwszy A='sciezka/plik'; - nazwa pliku i ściezka. pomin numer czyli np. flash/plik1.swf (musza miec takie same nazwy z roznica numeru np. plik1.swf i plik2.swf - mowa o tych ładujących się). To tyle - mam dziś zajeb wiec jak nie działa to nie pomogę ;) a pewnie nie dziala bo nie mam teraz jak sprawdzić. Na zmiane co okreslona ilość klatek wrzuca pliki swf. pominałem warunek gdy drugi sie nie załaduje zanim pierwszy sie odtworzy. var K1=new Array(100,100);var C=0; var V=1; var A='sciezka/plik'; function getM(A){var picL=new Loader(); picL.load(new URLRequest(A+V+'.swf')); picL.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, gotIt);}; function gotIt(e:Event){V++; getM(A);}; this.addChild(getM(A)); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,eFr); function eFr(e:Event){C++; if(C>=K1[V-1]){this.removeChildAt(0);if(V==2){V=1}else{V=2}; this.addChild(getM(A));C=0}} - olaf (szybki game art)
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności