Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Camera Map

    jak dla mnie to od złe j strony do tego podchodzisz. Wyrenderuj sobie pęknięcia i kulę i zmontuj to w jakimś programie do kompozycji z materiałem video.
  2. olaf

    Camera Map

    chyba łatwiej będzie zrobić to w programie do kompozycji.
  3. olaf

    Orły Górskiego Teaser

    trzymam kciuki
  4. czad. szybko z tym działasz. Jeden minus to fakt ze ludzie będą omijać Twój sajt i opcję Donate.
  5. me wait for glasses.
  6. dzięki n-pigeon, niestety nie moge dać repy ale dziś sobie sprawdzę jak to działa. edit: szkoda ze to filozofia GIMPa - milion okien
  7. pierwsze primo niech zrobia dokowane okna poza dokumentem, by dało sie pracowac na kilku ekranach. Fura guzików rulez, ale rozumiem te próby bo ja np. gubie sie przy spłuczkach z trzema przyciskami.
  8. olaf

    Blenderowy warsztat grafika

    btw Wam też nie dziala instalka mesh mixera?
  9. to gratulacje. mam nadzieje, ze bede mogl niedlugo go przetestowac na jakims projekcie w firmie.
  10. mallow - oczywiście. Piłem do tego, ze to filmowy zwiastun więc jak go porównywać do cinematików wiedzminowych.
  11. troche lipnie wklejone jak chce kliknac by przeskalowalo to wylacza, jak chce dac pokaz obrazek to chce go zapisac. ale wyglada super, warto wrzucić tu wersie mniejszą (np. 900px) z linkiem do fulla
  12. wiedźmin był kręcony w 2001
  13. olaf

    Coyote

    cartoonki też maja swoją anatomie. Przydałoby się wiecej wprawek przed każdą postacia.
  14. świetna rzecz, szkoda, że nie wiedziałem o istnieniu takowej wcześniej. Strona z pluginami na blender org jest fatalna.
  15. mi bardzo pasuje. kubek najmniej. całość wygląda jak dobry hdr, ale na początku upewniłem się, że to galeria 3d bo wygląda jak rysowane.
  16. musisz go gdzieś hostować i w img wkleić link.
  17. jak szukasz tanich rozwiązań to jak najbardziej AMD, gdy spadną ceny Bulldozerów i poprawią bugi moze, to tylko zmienisz proca za np. pół roku bez ryzyka, że dowalą Ci nową podstawkę.
  18. XirOr - po prostu uwazam, że lepsze wrogiem dobrego i dużo fejkuje z rzeczy jakie mam do wykonania. Uzupełniając grassa powiem, że genialna pomoc była do flasha8 - mozna poszukać i ściągnąc sobie. Znacznie lepsza niż teraz, szczegolnie dla początkujacych.
  19. ejj sorry pomyliłem wątki. myślałem ze jest jeden z testowymi renderami, a nie uzywam wyboru katerogii, tylko szukam ostatnio odświeżonych :D to internal blendera. sorka za zamieszanie, ale uwagi krytyczne się przydały mimo wszystko.
  20. w sumie racja. Chodziło mi o wersje na niskich ustawieniach, bo nie wiem jak to się przekłada na wyższe rozdziałki i czy lepiej podbić ustawienia i dłuzej czekać, bo zobaczę coś istotnego czy na takiej jakości styka. BTW. Jakby mi się coś renderowało tak długo to bym mógł zamykać biznes ;) to poniżej wycinek w aktualnej rozdziałce i 26s. na scenę. Tekstury w rozdz. 4200x3500 (poza tilującym się fragmenstem siatki) zbliżenie. madnes. 1m40s, http://www.dontfuckmydog.com/ita2/normalMap3.jpg
  21. test normalki. Na pewno lepiej będziecie wiedzieć co i jak do poprawy. To worek wypełniony granulkami. Troche za ostro z prawej chyba. pytanie czy 30sekund na scene to ok czas, czy powinno być szybciej (1600x900rodziałka)
  22. nie wychodzi mi ustawianie studio - Blender internal + postpro. model roboczy, czekam na refki.
  23. olaf

    Bit Man

    David chyba sam nie wiesz czego szukasz, bo to rozwiąaznie idealnie pasuje do pytania. nie piszę jednak tylko z tego powodu - słyszał ktoś o takim voxelatorze na Blendera? bo google nie zwraca żadnego wyniku
  24. raczej 2011. mysle, że pierwsza minuta moze spokojnie iść do kosza. Dalej robi się ciekawiej. Render passy mogłes jakoś ciekawiej pokazać. Sama scena z końcówki to już niestety 2001. choć oświetleniem trochę pograj.
  25. olaf

    Bit Man

    część pokazali resztę wykonały skrypty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności