Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. chyba w mailu klientce jedno zero ucieklo.
  2. skrocona wersja nvidia GDC. Kilka niezlych rzeczy.
  3. na zblizeniach bez displacementu lub modelowania sie nie obejdzie. Najlatwiej byloby low poly sculptem poleciec i nalozyc normalke pozniej
  4. Endemi pisze o cenie za shoota z tym sie calkowicie zgadzam i o tym pisalem wlasnie wspominajac, ze mozna wziac X razy wiecej jezeli 'dobrze sie z Toba pracuje'. Dla klienta przebieranie w narwanych podwykonawcach to meka i mozesz brac X wiecej za samo biznesowe know-how (bo ono tez bylo inwestycja - np. Twoich rodzicow w Twoja kulture osobista i odpowiedzialnosc).
  5. A widzisz, uzywajac tej analogii chodzilo mi jedynie o fizyczna procedure bazujaca na tym jak dziala serce i co trzeba przepiac gdzie. Kompletnie pominalem kwestie odrutow pooperacyjnych i wiedzy o immunologii, bo to osobna sprawa. Ale faktycznie moznaby to uzupelnic. Wiemy o oddzialywaniu na mozg tyle co o przeszczepach ale jeszcze nie wiemy zbyt wiele o tym czemu mózg czasem odrzuca indoktrynacje ;) Pewnie w calym swoim wywodzie masz racje. Jestem na etapie zachwytu jakie to łatwe i skuteczne. Nie używam jednak w praktyce w tym celu wiec pewnie nie widzę wielu zakamarków.
  6. Tak pewnie swiat widza mockupowcy po crunchu https://www.youtube.com/watch?v=PoyTTxClPto
  7. nie mozesz zainstalowac na firmowym kompie softu na ktory ta firma nie ma licencji. Na swoim kompie mozesz i nie bedzie to mialo znaczenia. Czy to jest odpowiedz na Twoje pytanie?
  8. Spoko Nezumi, tez odpuszczam. To jak tlumaczenie ekonomii ceny paliw komus, kto uwaza ze jego to nie dotyczy, bo zawsze tankuje za 30 zlotych. EDIT: bo to u gory bylo aroganckie, przepraszam. Rozumiem Twoj punkt widzenia. Moze to co mam na mysli najlepiej opisze takie porownanie: Potrafimy przeszczepiac serce. Nie kazda proba jest jednak udana, ale wiemy jak to robic, reszta to kwestia praktyki. W przypadku przekazow zmyslowych praktykujemy niewyobrazalnie wiele. Sam rzucilem robienie gier i przenioslem sie do tej branzy, bo jest wiele bardziej obiecujaca i mniej spladrowana.
  9. Hej Nezumi, bardzo dobrzy cytat. Mysle jednak, ze umyka Tobie inzynieryjny aspekt. O mozgu wiemy - od strony biochemii, neurologii, neuropsychologii - wystarczajaco wiele, by manipulowc nim. Glownie dzieki wiedzy o receptorach. Wiemy doskonale jak mozg reaguje na okreslone impulsy. Obecne tempo badan kognitywnych - dzięki internetowi - jest dziesiątki tys razy szybsze niz jeszcze 10lat temu. Szary czlowiek, ktory nie siedzi w tym dokladnie, nie zdaje sobie nawet sprawy. Przyklad z badan ktore przeprowadzalem na graczach: Nasz mozg jest mega czuly na losowosc. Jezeli cos jest stale i niezmienne - przewidywalne - nie meczy sie za bardzo. Aktywujemy hipokamp, by zapamietac i plat czolowy by zrozumiec. Sprawa gotowa. Jezeli natomiast cos jest nieprzewidywalne, mozg wydziela dopamine, by zwiekszyc czujnosc. Dopamina jest jednak super uzalezniajaca - zwieksza czujnosc, odcina plat czolowy i przestajemy analizowac, zapamietywac, obnizone sa zdolnosci kognitywne (glupiejemy) - liczy sie tylko wyczekiwanie. Dopamine aktywuje sie bardzo latwo i sa dziesiatki badan, ktore pokazaly co i jak. W swoich grach, potrafilem wydluzyc czas sesji 4-5 krotnie. ciekawostka jak facebook ryje kieszen reklamodawcow sprzedajac im zombie: Zeby przykuc Ciebie na dluzej do news feeda musi Ci zapewnic dostep do nowych rzeczy ale tez zadbac, by byly losowe. Nie dostajesz wiec tego co Ciebie interesuje od razu, ale wymieszane ze smieciami. Mozg trafiajac losowo na fajne rzeczy aktywuje dopamine, ktora przykuwa Ciebie na dluzej. By miec wiecej smieci, ktorymi musi wypelnic luki sprzedaje reklamy. Ale ludzie na dopaminie sa jak zombie wiec sa kompletnie bezwartosciowi dla reklamodawcow. Facebook bierze kase od nich, by wypelnic newsfeeda czyms czego nawet nie zapamietasz. W obrazie jest podobnie - mozg przetwarza obraz min wg. ilosci ruchomych elementow. Wiemy juz całkiem wiele jak 'przykuc' wzrok określona częstotliwością zmian w roznych obszarach, tworzyc elementy 'znajome' ale nie do końca, by mozg nie mogl sie oderwac probujac odczytac pattern. Wiemy wystarczajaco, moze nie jest to poziom 'Videodrome' (polecam jak ktos nie widzial) ale jestesmy znacznie dalej niz sie niektorym wydaje.
  10. wiesz, to bardzo dobrze. Pewnosci siebie Ci nie zabraknie przy wycenach. Koszta to sprawa biznesplanu, faktycznie mozna na bogato i wtedy nie ma wyjscia. To sprawa bardzo indywidualna, osobiscie wole robic tanio dla klientow, ktorzy zasypia mnie zleceniami i drogo tym, ktorzy maja balagan w biznesie. Ale kazdy ma swoje drogowskazy wiec nie oceniam samej decyzji. Jak trafiles w moment gdy brakuje ludzi do takiej roboty, to bardzo dobrze robisz liczac tysiaka za szybkie zlecenie.
  11. Wiesz, jezeli to wyglada lepiej niz u konkurencji i klient nie narzeka to fajnie, bardzo dobrze Ci sie trafilo. To, co nieco razi, to jakosc detali. ale to jak zaczniesz robic wiecej uzbierasz sobie lepsze podlogi, materialy i zrobisz wiecej testow oswietlenia. Wtedy bedzie znacznie lepiej.
  12. to w sumie zalezy, jakby to byl moj staly klient to bym mu za kilka stowek zrobil (3-4), jak nowy to z 6stowek max. Jezeli to byloby na szybko i klient chaotyczny + chcial zmieniac rzeczy czesto = cena jest w porzadku
  13. pewnie bym sie zgodzil. Patrzalem bardziej na proces produkcji od strony decyzyjno-finansowej, gdzie rezyser pojawia sie jak juz w sumie wszystko jest wiadome i 16 scenazystow jest gotowych do pracy nad fabula ;) zgadza sie. Kompletne szalenstwo. Dlatego zawsze pracuje tylko z wlasnym frameworkiem przepinajac tylko kabelki do nowych rozwiazan. Dzieki temu 'znam' 6jez programowania mimo, ze nie rozróżniam składni tu bym jednak inteligencje okreslil jako umiejetnosc rozpoznawania wzorcow - po 2-3 przeskokach mozg powinien zrozumiec dokad to zmierza i odpowiednio sie dostosowac nie do zmiany, a natury zmian. Drzewo np. nie musi sie obracac do slonca tak jak kwiaty.
  14. w sumie blisko. Chodzilo mi o to, ze mamy narzedzia pozwalajace zblizac sie nam do perfekcji w zakresie tego co komunikujemy. Komunikacja moze byc pelniejsza i np. bardziej sugestywna. W obrazie, kazdy kadr moze byc niemal idealny w kwestii komunikacji - przekaz jest wyjatkowo klarowny dla malo inteligentnych i niezwykle bogaty dla tych inteligentniejszych. Jednoczesnie buduje odpowiedni zestaw referencji pozwalajacy 'zanurzyc sie' mozgowi w swiecie niemal calkowicie. Cale wysmakowanie detali dostarcza nam komplementarnych wrazen wiec zwyczajnie 'wsiakamy'. Takie umiejetnosci budujemy dowiadujac sie wiecej i wiecej o percepcji i przetwarzaniu impulsow. Coraz swiadomiej kontrolujemy biochemie mozgu obrazem czy dzwiekami. Przyklad to syrena z Incepcji majaca odp. czestotliwosc. Pobudza nasz system nerwowy drganiami, co prowadzi to uwolnienia kortyzolu i aktywacji amigdali. Taki zabieg pozwala ominac 'swiadoma' (plat czolowy) czesc mozgu i komunikowac sie bezposrednio z podswiadomoscia odbiorcy. Tak samo dzialaja kolory czy odpowiedni ruch (timing). To mialem na mysli piszac o doskonalosci. Coraz lepiej uzywamy narzedzi do komunikacji z mozgiem. wklejalem linki dla ciekawskich, nie ma sensu tlumaczyc jak ktos juz to zrobil.
  15. bo idziemy w kierunku perfekcji jezeli chodzi o budowanie uzaleznien i wykorzystanie dopaminy na korzysc produktow tu masz fajny wyklad o inteligencji - niewielka czesc ludzi cokolwiek znaczy intelektualnie, wiec skoro jest nas wiecej to jest tez wiecej glupoty dookola ;) TL;DW - 15% populacji nie potrafi zastosowac sie do danych im instrukcji. Co 7ma osoba. Jezeli jestes w randomowym miejscu i nie stosujesz selekcji znajomych to na 30 osob wokol Ciebie czworo pije wode z kibla.
  16. jezeli oceniac tylko poziom wizualny, to bardzo duzo. Jesli jednak dobrze sie z Toba pracuje, to bedziesz mogl zawsze 'defaultowa' cene podbic o kilkaset procent.
  17. zaczynamy wiedziec tak duzo o percepcji mozgu, ze zmiezamy do punktu, ktory utylizuje przekaz niemal doskonale. Dotyczy to takze komunikacji wizualnej. tu masz przyklad: to samo jest z dzwiekiem czy animacja (sekwencjami) w roznych dzielach inzynierii (bo blizej im do inzynierii niz sztuki).
  18. niestety nie bardzo mam czas pomoc. Moze poszukaj kogos kto Ci polaczy js'a z php albo przeladowuj ta czesc strony, by skrypt wykonal sie na serwerze
  19. w Hollywood kase dostaniesz tylko na sequele, wiec Scott nowe rzeczy ma pewnie w szufladzie.
  20. aha, czaje. php wykonuje sie na serwerze wiec plik musi byc zwrocony przez server. Nie bardzo wiem w czym problem - jezeli link do php otwiera zakladke wygenerowaa w calosci z php to sie wykona. Jezeli wywolujesz to ad-hoc lub czesc skryptu jest czescia dokumentu to ta czesc sie nie wykona, bo nie wykonuje sie po stronie klienta - php wymaga przeslania na serwer, przetworzenia i zwrocenia - w ten sposob 'wykonujesz' kod w php.
  21. a sprawdzales w inspektorze co Ci wkleja w miejsce: initial_image_url - moze ta zmienna sie generuje nieprawidlowo
  22. wiedza jest tak latwo dostepna, ze zmierzamy ku perfekcji. Problemem jest nasza liniowa natura percepcji versus wykladnicza natura postepu. Zbyt duzy dystans tych dwoch generuje w nas poczucie nienaturalnosci i czeka to kazde pokolenie z tym, ze kazde kolejne bedzie mialo mniej czasu na adaptacje (bo postep bedzie rosl znacznie szybciej). Anyway im sie podoba. Ostatnio ogladalem oryginal i przeszkadzaly mi tanie makiety miasta i kiepskie rekwizyty (wiem, bluznierstwo).
  23. fajnie, ze ma osobny topic. Wyglada bardzo dobrze, licze ze zostanie rozpracowane w formie pluginow do popularnych softow.
  24. ekonomia ma rozpracowany taki proces dysrupcji: [video=youtube;Zn6-KksdOgE] p.s. video z piratem niesamowite. Zgodnie z wykladem - czekam na indie games na tym poziomie.
  25. czytanie bajki z profesorem psychologii

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności