Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. mam wrazenie, ze coraz lepsza technologie mamy do lapania twarzy, a mimo wszystko coraz czesciej odpuszcza sie ruszane usta. Moze w celu miedzynarodowych dubbingow usrednia sie ta czesc animacji. Anyway, kadry nie tak dobre jak u Disneya i paleta tez nieco uboga.
  2. Idealnym case study - by wiedziec czego oczekiwac od studia jest kejs 'Heya' Outcast. W specjalnym sofcie mial super wysoki ranking (czyli pewny hit wsrod sluchaczy) ale byl totalna porazka. Wiec opakowali go masowo w cos, co ludzie znaja (przed i po przynajmniej dwa klasyki typu Celine Dion). Przyklad podany w ksiazce 'Potega nawyku'. Chyba wlasnie Holywood to taki Celine Dion Factory. Osobiscie moge bez konca ogladac Iron Mana 1, ale cala reszta mnie mdli. W GITS'ie Hollywoodzkim brakuje mi tej statycznej kamery budujacej relacje nie ze scena ale z przekazem i aktorem.
  3. bo to troche jak gadanie o marchewce przy obiedze po powrocie z calego dnia w szklarni. Oosbiscie bardziej mnie zainteresowal temat temp-music w produkcjach hollywoodzkich niz aspekty wizualne. To jak wybitni profesjonalisci sa zatrudniani do pracy dla stazystow (podrobic temp music). Mi od czasow Hobbita zbiera sie na wymioty myslac o efektach spejalnych. Wole gadac o czym innym jak fizyczne rekwizyty czy oswietlenie, kulisy produkcyjne itp. p.s. lekki offtop ale wklejam, bo pewnie bedzie taki sam efekt w GITS (bo chyba nigdzie w zwiastunach nie slyszalem genialnej sciezki z GITS'a).
  4. tu jest video esej dot tego samego w Marvelu - imo ciekawy punkt dot. technicznych roznic:
  5. Doman zasluguje na osobny film. Ale pewnie bysmy go zjechali jak wszystko inne :)
  6. nie ma parytetu
  7. Tez zlapalem okiem 'macieja', ciekawe czy utrzyma sie do finalnej wersji. Ogolem - mam mieszane uczucia, ale do kina nie chodze, wiec nie ma to znaczenia dla tworcow ;) jakis czas temu ogladalem - porno dla props designerow
  8. jasne, nie watpie, ze wiele przygotowane juz zostalo. Ale zmiana chocby jednej sceny przed emisja wymaga trzymania na stale generalisty, a jeden generalista zarabia przynajmniej 50k na rok wiec dwie osoby spokojnie zjedza budzet, nie liczac sprzetu i reszty ekipy. Ale oczywiscie wszystko jest wykonalne. Opisu projektu nie czytalem, moze tam jest wyjasnienie. Wizualnie pieknie wykonane.
  9. te 12minut jest naprawde niezle. Zastanawia mnie jak oni zrobia serial za 100tys. ale zycze powodzenia. Motyw z obrazem Jezusa mnie rozbil - genialny.
  10. ok, czyli moge sobie przyszyc odznake 'AAA props designer' jezeli tez takie potrafie? https://jpst.it/VEoQ
  11. no, nawet ogladac gameplayow sie nie chce, takie to slabe wizualnie.
  12. ta, mialem na mysli smieciowe kino amerykanskie. Anyway, *Drone film festival*, fajne przyklady na cbs (mozna na ich kanale znalexc wiecej) https://www.youtube.com/watch?v=UmMv4M2tSQ0
  13. olaf odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    gratuluje, pomysl mimo wszystko fajny. Moze dlatego, ze jak juz jest model w sketchfabie, to kazdy moze sobie sam wykadrowac i liczylo sie co innego. https://jpst.it/VzCo
  14. na firme zawsze jest 12mcy. Jak na morelach kupisz na firme, tez bedziesz mial na 12mcy (choc nie wiem jak to jest w przypadku osoby fizycznej)
  15. http://www.cpubenchmark.net/compare.php?cmp[]=2792&cmp[]=2340 ja bym jednak optymalizowal sceny/workflow - przydaje sie bez wzgledu na procesor
  16. rozmowy o ekonomii z prostytutka edit: dawno nie widzialem tak fajnej sceny walki jak ta na klatce schodowej. Wyglada komicznie, bo to tylko babeczka i nie potrafi tak uderzyc, ale i tak milion razy lepsze niz krotkie ujecia bez sensu (maja swoja nazwe w Hollywood).
  17. olaf odpowiedział ErwinS → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    postac swietna, szkoda, ze nie bylo mozliwosci uzycia jej w bardziej dynaicznych ujeciach. Dwie rzeczy do ktorych mozna bby sie bylo przyczepic, to troche machaniczna kamera - tu daloby sie lepiej. Lektor tez taki bardzo przecietny ale nie przeszkadza za bardzo. Swietna 'robota'.
  18. swietne zestawienie, choc numer GG mnie rozwalil. Nawet moja mama juz nie uzywa GG ;)
  19. 8gb ramu spokojnie wystarczy. Pewnie nawet i3 by wystarczyl przy takich zastosowaniach wiec mozna poczekac na amd'ki albo kupic cos aktualnego do 500pln. Tez bym poszedl w uzywki, mozna spokojnie nawet jakiegos lapka za to kupic i 2gi monitor.
  20. olaf odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    szczerze, to bym przebudowal scene, bo kompozycja nie jest najlepsza. Wszystkie elementy bardzo fajne, koncept rowniez, ale zbyt duzo czasu zabiera odczytanie tresci. Prowadzenie oka tez nie jest najlepsze.
  21. pewnie krol to calkiem spokojny wyluzowany koles :)
  22. Do prometeusza klipy z wystapieniami waylanda tez byly swietne.
  23. zwykle zalezy od storyboardu i wygodnie liczy sie za sekunde. W 2012r za ten ponizej wzialem jakies grosze, ok 2.5tys netto o ile pamietam dobrze, to zwykla animacja flashowa. wyceniany na 4tys ale po znajomosci wytargowali znacznie taniej, a ja zalozylem ze nie moze mi zajac wiecej niz 2 dni. Dodatkowa kase urwalem za projekt DTP (foldery teczki, standy itp) w zaproponowanym stylu - czyli lacznie bylo ok 4-5tys za dosyc pracowity weekend (3dni). Nie wiem czy to jest odpowiedz. Przy prostej formie, w ktorej czujesz sie komfortowo to i tysiak jest znosna cena. Lepiej jedna realizacja przyciagnac klienta na dluzej niz wyceniac wg. skali marki. Ale to tylko moje zdanie.
  24. ale one slodko wygladaja. Nie sf ale bardziej jak matchbox. Swietne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności