-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
to jest 1 dzień pracy juniora + 1 dzień na przygotowanie się, maile i korekty. Za 600pln pewnie ktoś to zrobi.
-
Can YOU REALLY make a LIVING as a BLENDER 3D ARTIST? My Chocofur Story!
olaf odpowiedział keajra → na temat → Aktualności (mam newsa)
tak, ale od dawna tworzy content więc po jakimś czasie zaczęło się opłacać. Super! -
no nawet nie obejrzałem trailera do końca taki słaby.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
olaf odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Cofam to, co pisałem o Modern Warfare - jestem pod wrażeniem jak wyglądają włosy. Szczególnie oświetlane od tyłu. Nie wiem czy cutscenki oglądałem z raytracingiem czy bez ale skin shadery robiły wrażenie. Większość scen w grze to kompletna bieda nadal (szczegolnie gdy jest wiecej postaci) ale cutscenki są fajne. Niemniej nie dałbym kasy za 5h kampanię single player -
tak, mi się skojarzyła bardziej z mąką. Na pewno faktura i specular zupełnie inny. Podobnie jak przejścia - obecne są zbyt rozmyte. Bardziej jak nakładany makijaż
-
żeby nie spamowało mi skrzynki: http://spruce-mobile.com/ w dziale kontakt mail przyjdzie też do mnie, możesz słać. Dostannę też PMa tu na forum.
-
ten fejk z toon lightning na Totoro jest genialny. Myślałem, że koleś rozkminił oświetlenie jakoś hehe
-
spoko, jeżeli masz taki timing, możesz spróbować poszukać game devów np. na FGL.com (czy gdzie teraz przebywają) i zaoferować im intro do gier itp. Kontentu dla dzieci generuję się na tony. Zwykle to są tanie rzeczy po 100-300usd per gra ale można też znaleźć firmy (zwykle posiadające portale), które mogą zamówić takowe.
-
@benton więc zapytałem ale niestety video kontent publikują tylko od partnerów, czyli ad-revenue based z podziałem zysków z reklam.
-
wygląda na tyle dobrze, że aż żal prezentaować to bez jakiejś sceny lub osadzenia w foto. Shader wyszedł ciekawie ale będzie problemem przy pracy nad lepszą prezentacją modelu.
-
Chyba łatwiej będzie znaleźć ludzi z VR w tym momencie na forum. AR to głownie iOS i najlepiej szukać wśród mobilnych developerów i ich zespołów. W praktyce jednak grafik nie odczuje z czym pracuje, gdyż jedynie dostarcza model w wybranej specyfikacji (mobile realtime).
-
Należy się cieszyć. Masz protfolio możesz szukać rezolutnych ludzi do tego. Tydzień pracy na filmik to całkiem nieźle. Zapytem mojego klienta, ktory ma kanał video, czy nie szuka takich animacji.
-
Haha dobre, niestety już niedługo zaczynam nową drogę i będzie mnie mało gdziekolwiek 😉
-
Tak, już linkowałem kanał Society of Virtue wcześniej. Warto mieć w subskybcjach na małe śmieszki. Chociaż wcześniejsze serie były ciekawsze. Cpt Lieutenant & Toby to straszny szlam. Mówiąc o szlamie - wyciekł pełen opis fabuły najnowszych star warsów, można łapac zanim zamkną kanał: Aha i jakoś tak znów powiązane z SW ale wirujące diody zaczynają wyglądać coraz lepiej:
-
wygląda ciekawie. Chyba jedynie kwestia czasu, aż znajdziesz swoje ulubione zastosowanie i zaczniesz wymiatać takim narzędziem. Też muszę się za jakiś czas trochę pobawić, by lepiej zrozumieć jego użyteczność. p.s. mogłeś ostrzec o dźwięku w drugim hehe
-
Zaraz premiera, a oni jeszcze kręcą...
-
NVidia dołącza do Blender Developer Fund
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
za 120k euro na rok, to za dużo nie dorzucą -
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
olaf odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
hint: zaczyna się po 4:40... -
NVidia dołącza do Blender Developer Fund
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
brzmi jak żart. Po prostu wsadzili dwie osoby do zespołu, które będą integrować soft z ich technologią. heh. -
teczka - scenki rodzajowe, dioramy
olaf odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
piękne! w ostatnim zasiew stawki trochę kuleje, powtarzalne patterny odciągają uwagę od modeli odrobinę. -
Klaus - nowy film animowany od Netflixa
olaf odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Genialne, pamiętam jak jeszcze powstawał reel na rozmowy z inwestorami. Gratulację dla ekipy biznesowej, za dowiezienie kontraktu 🙂 -
Dzięki za ważny głos. Unity można ściągnąć za free (wymagane, by umieścić lub ściągnąć modele z Asset Store). Dorzucam do listy w 1szym poście.
-
Wow, dzięki za namiar, dorzucę do listy w pierwszym poście.
-
Nie sprzedawałem na żadnym, natomiast często kupowaliśmy na Unity, do gier. Sklepy jak najbardziej ok - od strony kupującego ale pewnie nie trafiły na listę, bo są ściśle zintegrowane z softem, możesz tam nabyć masę innych nie powiązanych ze sobą rzeczy. Ale słusznie zauważyłeś, będę musiał poszukać, gdyż planuję się wystawić na Unity z oskryptowanymi versjami (np. domek z gotowym kodem od otwierania drzwi).
-
Nie wiem jak jesteś szybki. Ja sobie za niszę wybrałem to, co lubię robić - proste cartoonowe modele, ręcznie malowane. Nie jest to mainstream ale pracuję tylko nad low-poly i teksturą więc w jeden dzień odpalam fajny wizualnie model w kilku wariacjach. Wrzucenie tak 200 model w rok nie stanowi wysiłku. Cenowo ustalałem wg. tego jak sam kupuję modele: 25usd/h pracy artysty to standard. Przedział 25-50usd to moja nisza. Zakładam, że każdy model (baza i 4-5 klonów) sprzeda się z 6 razy w ciągu roku. To daje ok 5usd/miesiąc z jednego modelu. Siła będzie w ilości i róznorodności. Prawem Pareto 20% wygeneruje 80% zysku i będę kolejne robił bazując na feedbacku więc stawka powinna skoczyć 3-4 razy po kilku latach.