Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział jatat → na temat → Work in progress (WIP)
    na pewno nieźle się wyszkolisz na tym co robisz ;)
  2. olaf odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    powiedziałbym, ze twarz nie jest tak dobra jak szkic oraz poprzedni model.
  3. olaf odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    ta twarz mniej do mnie trafia niż poprzednia. Może kolory za bardzo się zlewają - sina twarz, fioletowe tło i bluza. Oczy zbyt duże też nieco zmieniają percepcje - człowiek oczekuje dziecka (duże oczy) i nie wie jak czytać mimikę przez to.
  4. Od tygodnia sobie dawkuję odcinki z tego kanału
  5. olaf odpowiedział revrite → na temat → Work in progress (WIP)
    ciekawe, chyba tylko skóra/futro nie wyszło najlepiej.
  6. zaczyna się nieźle - tętnica na udzie zwraca uwagę i zapowiada szczegółowy model ;)
  7. olaf odpowiedział pbcg → na temat → Work in progress (WIP)
    na plus, chodź w tym grubasku tekstura skóry nie pasuje - zbyt ziarnista. Wielkanocne, nieco creepy, przez do wąż wygląda trochę jak jelita ;D
  8. Dobrze wiedzieć, że w Maxonie wciąż coś się dzieje. Kompletnie straciłem tą firmę z radaru.
  9. olaf odpowiedział snizo → na temat → Work in progress (WIP)
    to nowe podejście wygląda lepiej. Cien na domku wyeksponował jego front. Nie wiem czy zachowasz tak ciemne tło. Teraz masz przynajmniej hierarchie dobrze zbudowaną. Przy teksturach/materiałach pewnie jeszcze wiele się pogubi i będzie trzeba to przemyśleć jeszcze raz więz może warto skupić sie teraz na nich.
  10. olaf odpowiedział snizo → na temat → Work in progress (WIP)
    musisz którąś stronę otworzyć i przeciwną zamknąć. Teraz brakuje trochę w kadrze hierarchii. Możesz zamknąć cieniem lub przesunąc domek w prawo by wiatrak i detale z prawej zamknęły kadr i jednocześnie otworzyły lewa stronę. edit: przykład: https://justpaste.it/78uko
  11. olaf odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    podziwiam zapał. Boksy to by mi się jeszcze chciało - może. Ale koparki i czołgi to już nie mój poziom ;)
  12. olaf odpowiedział snizo → na temat → Work in progress (WIP)
    możesz zobaczyć co oferuje quixel i podobne serwisy w kwestii terenu. Kompozycyjnie przydałoby sie zamknąc prawą stronę w ciemniejszych/zimniejszych odcieniach. Może cień, ciemny obiekt. Inaczej będzie ciężko zapanować nad kadrem.
  13. olaf odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ej, nie oceniaj wszystkich uczestników tą samą miarą. Z drugiej strony nie spodziewałbym się nawiązań do pro-rosyjskiej propagandy w dyskusji o sofcie hehe
  14. olaf odpowiedział 1termi → na temat → Architektura
    wygląda źle, szczególnie rendering, materiały, tekstury i modele. Reszta ok :D Może coś nowszego lepiej wrzucić?
  15. wizualnie to jest trochę słabe. Takie AD 2014. Pierwsze minuta najsłabsza. W tych czasach, gdy inni kupują mega skany, taka jakość trochę odstaje.
  16. Nie rozumiem, dlaczego ludzie są tak leniwi, by nie odpalić słownik i sprawdzić poprawną pisownie "voilà" :)
  17. Najlepiej podzielić to na etapy, by klientowi dobrze się z Tobą pracowało. Np. Probki (jeden budynek) po 2tygodniach, po czym możecie omówić uwagi, kolejny raport tydzień później z zestawem budynków. Jeżeli będą uwagi to liczysz ile one zajmą i umawiacie sie np. na 4-5 tydzień na prezentacje całego setu. Możesz później wrzucić bardzo proste bryły do sketchfaba, by klient sobie porobił zrzuty ekranu, kadrów, które chce i Ty tylko dostarczasz rendery, na co sobie liczysz też ok tygodnia.
  18. wiele zależy od tego jak potwarzalne sa domki i jaki detal jest wymagany (+ interior jeżeli jest w opcji). Same domki wygladają na proste i dosyć powtarzalne. Możesz wycenić wykonanie modelu do wizualizacji na 3tys euro, a następnie cena od wizki - im więcej tym tańsza każda kolejna.
  19. nie jest źle jak na opanowanie narzędzia. Na pewno wiele brakuje w zakresie anatomii, character designu czy ogólnych walorów wizualnych ale to powinno iść do przodu z czasem.
  20. olaf odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wiele softów startowało z innego poziomu, gdy wszystko było nowsze i łatwe. Oczywiście, że doganiają stare softy szybko. Taki sam obraz jest w projektowaniu gier - nie można porównać starego silnika z nowym, gdyż nowy prze do przodu jak młody, ślepy źrebak. Fakt, że za źrebaka zapłacisz mniej - i możesz się przejechać - jest problemem dla maxa, bo nowe pokolenie nie stoi w kolejce do max'a tak jak kiedyś. Może powinni dodawać jakieś dramatyczne tytuły albo reklamować sie figurkami avengersów.
  21. wąskie specjalizacje - taki świat ;)
  22. dobre. Chcesz to pokazać tylko w takiej formie? Nie każdy art director zrozumie, że to tylko shader.
  23. olaf odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tak ciekawy wątek, że jeszcze nie zdążyłem rzucić okiem na video z pierwszego postu. Ciekawsze to niż słuchanie znajomych przy rozmowie o Fifa 2020.
  24. olaf odpowiedział jatat → na temat → Work in progress (WIP)
    teraz tablice wygląda czyściej. Naprawdę fajnie się ogląda. Mam zegarek Fundacji Gerlacha (współczesny), Dywizjon 303 i gęba się uśmiecha patrząc na tablice przyrządów. Nie miałem świadomości, że tak bardzo trzymali się estetyki oryginalnych tablic Gerlacha przy projektowaniu zegarka.
  25. a ok, to nie złapałem tego na początku. Może dlatego, że nazwałeś to demo reel :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności