Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. ok, mój błąd - dym ograniczałem boxem stąd pewnie myślałem, że fizyka jako taka jest też limitowana
  2. ok edycja jeszcze słabo działa - doczytałem do konca i faktycznie ostatnia sugestia to było coś co chciałem zaproponować. Możesz też je 'zdmuchiwać' albo przesuwać wraz z kamerą w obszar fizyki (chyba w blendku tak to działa, że dla fizyki się definiuje box.
  3. faktycznie teledysk odkopuje moją wiarę w produkcję Netflixa.
  4. dobrze powiedziane Michało - Blendka można wepchnąć w tyle miejsc w pipeline, że aż szok. Nie koniecznie 3D, bo nawet animacje 2d czy cartoon concept art. Czekam na narzędzia do pixelartu hehe
  5. spiczasty nos goblina poprawiłby Tobie kompozycję kadrów (lekko zakrzywiony w dół) i ładnie dopełnił charakterologie. Teraz jest zbyt masywny, by cała postać wyglądała zwinnie.
  6. niezłe. Oświetlenie wymusza troche sztuczność sceny ale wygląda dobrze. Kąciki ust nieco dziwne i korekcja kolory dała czernie w dziwnych miejscach.
  7. olaf

    Blaza

    Może jaką grupe na FB znajdź, gdzie zbierają się studenci ASP i zagadnij któregoś. Są dary, ktorych student nie odmawia - szczególnie artysta - i chętnie spędzie z Tobą kilka godzin ;)
  8. olaf

    Blaza

    Ciekawa analiza ZiN, dałbym jakieś plusy, gdyby działały. Mi się wydaje, że nie zaczyna od bardzo ogólnego konceptu/bryły tylko od razu stara się budować cały obiekt i za szybko przechodzi do etapu, gdzie analizowane są jedynie detale, przez co gubi się kompletnie podstawowa forma.
  9. olaf

    Blaza

    Gubią się Tobie podstawowe proporcje. Przez to wiele rzeczy wizualnie nie ma sensu dla oglądającego. Na tym etapie chyba musisz pójść na kurs rysunku. Widać, że źle się za to zabierasz i ktoś zwyczajnie musi to zobaczyć live i Ciebie poprowadzić.
  10. świetna. Trochę plus-size ale nadal klasa :)
  11. oczy wydają sie abyt rozsunięte ale poza tym - zapowiada się nieźle
  12. Świetny pomysł. Jak graficy przestaną nagle kupować te najdroższe limuzyny, to BMW się obudzi!11!
  13. olaf

    Blaza

    Oj na pewno jeszcze raz rzuc okiem na proporcje dłoni jak i innych rzeczy. Sądzę, że masz generalny problem z naturalnym rozpoznaniem proporcji.
  14. zbierz feedback, skoryguj te cztery prace. To nauczy Ciebie pracy z feedbackiem i podrasuje to, co masz. Róznica w stawkach między tym co masz, a tym co możesz mieć z uwagami doświadczonych osób będzie znaczna.
  15. w PL możesz zarabiać z działaności zorganizowanej bez rejestracji do kwoty 1050 pln jeżeli dobrze pamiętam.
  16. troche niedoświetlone (ostatnie) lub przepalone (pierwsze dwa) ale poziom spoko. Szczególnie pierwszy. Gdybyś dała w układzie 1 wizka (jak z Twoich przykładów) plus 3-4 rendery detali (inna kamera na szczegóły) masz już wystarczająco wiele, by szukać pracy/zleceń na ten moment.
  17. Jeżeli budujesz od podstaw, bazując na zdjęciach to możesz to zaliczyć do ekspresji na temat ekspresu do kawy. Podobnie jak to ma miejsce w malarstwie. Jeżeli ktoś użyje Twojej formy i wydrukuje ekspres, a następnie wprowadzi do obrotu gospodarczego, to on ma problem, bo łamie zastrzeżenia wzorów przemysłowych.
  18. Portfolio warto wypełniać. Na początku tym, co masz i regularnie wymieniać gorsze na lepsze. Składać warto mimo wszystko, to jak wygląda ten konkretny rynek niestety nie wiem.
  19. oba ryjki bardzo fajne. Faktycznie Mortus ostatnia jakoś najprzyjemniejsza wizualnie jest.
  20. profil wygląda znacznie lepiej. Rzut en face wydaje się demonstrować lekko napompowaną głowę.
  21. nie jest źle ale będzie lepiej. Fajnie, że nie ma symetrii w detalach skóry. Może małe niedoskonałości czaszki - jak już opanujesz proporcje lub kamerę (może to wina kamery) też wpłyną na realizm.
  22. olaf

    TECZKA 3D -pbcg

    wygląca ciekawie bardzo ale brakuje trochę SSS.
  23. piękne. mam nadzieję, że trafi do jakiegoś muzeum VR.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności