Zawartość dodana przez mamoulian
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Modular Character System dla Maya
Często coś wrzucam do zaprzyjaźnionego maxa, kiedy maya niedomaga, a nie chce mi się szukać, pisać skryptu :)
-
Modular Character System dla Maya
olaf3de ale ja pracuje głównie na mayi, mocno zmodyfikowanej, bo inaczej wydaje się, że ten program jest "niedokończony". Masa błędów, niedopatrzeń, toolsy, które działają tylko w broszurce. Maya jest popularna w dużych studiach przez otwartość na pisanie własnych rzeczy, ale jako software dla małych firm "ready to use" zaraz po zainstalowaniu, to najgorszy z pakietów. Co najgorsze, Maya narzuca śmiecący workflow, który często jest pułapką dla ludzi nieznających Mayi i jej błedów, nawyków na wylot. Uważam, że do projektów na skalę naszego kraju i ogólnie małych firm(gamedev, niewielkie animacje), pozostałe pakiety, są o wiele lepsze cenowo i pod względem ogólnego dopracowania. Lepiej być mistrzem prostego programu, niż znać w połowie skomplikowany.
-
Modular Character System dla Maya
Goła Maya to najgorszy soft na rynku. Właściwie do każdej operacji wymagany jest skrypt, plugin itp Jak to nie ma? Wręcz nastały złote czasy dla konkurencji, bo Autodesk nie potrafi programować softu i wypuszcza nieudane releasy i tym samym powoli niszczy Maya, Maxa, XSI.
-
Reklamówka: iDont, Droid Does
Widzę, że zaspało się w jaskini: (NSFW)usunięty_link(NSFW) ;) Takie zdjęcia to niestety jeden z najpopularniejszych motywów wśród młodych użytkowników nowoczesnych telefonów. Daje to smutne pojęcie co tak na prawdę napędza postęp.
-
Reklamówka: iDont, Droid Does
W starciu z Nintendo 3ds to i tak nic nie znaczący pryszcz w świecie game devu i ogólnie rozwoju technologii. Rok, góra dwa i wszystko będzie zdominowane przez autostereoskopię, nawet fony. Plebs się rzuci na możliwość robienia sobie 3d zdjęć genitaliów, hd 3d filmów o bekaniu i pisania smsów w 3d :)
-
Reklamówka: iDont, Droid Does
To niestety smutna prawda, wizja idiokracji coraz bliższa :). A za rok i tak nikt nie będzie pamiętał o tym telefonie.
-
Reklamówka: iDont, Droid Does
Co to ma wspólnego z newsami o 3d to nie wiem chyba, że ola chce się nam pochwalić swoim nowym telefonem ;) Strasznie zaśmiecają ten dział, a później gdy człowiek chce znaleźć konkretnego newsa, to musi grzebać przez setki stron.
-
Dragon Age II - trailer
e=mc^2 w starych dobrych czasach trailery ukazywały urywki z gry. Polecam odstawienie konsoli. Teraz gry mainstreamowe są na ogół tak kiepskie od strony merytorycznej i mechaniki, że trzeba tworzyć filmy inspirowane światem gry, niemające nic wspólnego z grą, które rzekomo pokazują, jakby gra wyglądała, gdyby była udana. Valve nie musi nagrywać takich filmików dla przykładu. Aczkolwiek film fanowski mnie zabił i ciągle zabija :). Dla mnie to jakiś kosmos i geniusz w jednym, którego nie sposób mi ogarnąć. Tak samo jak i alternate reality game dotyczące ujawnienia Portal 2. Wyrwało mi z życia jeden dzień, gdyż taki byłem ciekawy co ogłoszą. A patrząc na trailer do DA2 mam ochotę rzygnąć hamburgerem z frytkami i colą.
-
Dragon Age II - trailer
Nie wiem czym się tu zachwycać. Widziałem z milion lepszych trailerów. Może od strony technicznej jest nawet dobrze, ale reszta to poziom bezmózgiej żenady i festiwal braku oryginalności. Zachwycanie się czymś taki, to jak nazywanie fastfooda restauracją. EDIT: Poza tym szczerze Wam współczuje, skoro dla Was animacja to tylko poziom techniczny, a cała reszta jak reżyseria, scenariusz, nie ma znaczenia. Według mnie dobrze wyreżyserowana animacja, z poziomem technicznym z roku 2002, bardziej się obroni, niż taki bezmózgi, beztreściowy ambient dla niemyślących, jak w omawianym trailerze. Co oczywiście tyczy się również filmów. Mozna nakręcić film za mniej niż budżet tej animacji, który przyniesie "piniędzy w c***". Paranormal Activity film, który kosztował jedynie 0,015 mln $ zarobił już ponad 100 mln $.
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
jacenty o kurcze, to prawda? Przypomniały mi się karne opłaty za przedłużanie sesji na mojej byłej uczelni :)
-
Miasto ruin - jest trailer!
ehehehe, dobre :D
-
Miasto ruin - jest trailer!
Wątpliwości o niczym nie świadczą. Kilku osobom się wydaje, że mogliby zrobić lepiej, ale pewnie wyłożyliby się organizacyjnie. Zresztą ja nie z tego miasta jestem(nie siedzę już w graficę) i serio nie mam pojęcia jakie inne wielkie firmy są w Polsce poza PI i twórcami Kajko i Kokosza.
-
Miasto ruin - jest trailer!
To są w Polsce jeszcze jakieś firmy porównywalnej wielkości? :D
-
Miasto ruin - jest trailer!
Myślę, że inne wielkie studio mogło policzyć sobie nawet więcej i efekt byłby dużo gorszy. Według oficjalnego cennika to i tak mega tanio. Lepszą jakość mogłaby uzyskać jedynie grupa fascynatów opracowując bardzo dobre toolsy proceduralne do szybkiego tworzenia takiego terrenu.
-
Miasto ruin - jest trailer!
@ olaf, nie bo w tym miejscu stał Stalin ;d widać slady butów
-
Miasto ruin - jest trailer!
no ja wiem, znam równie udane przypadki, rekord to 10k za godzinę pracy w grafice. :) Generalnie się nie ma co czepiać, ale jak się porównują do efektów z 2012 i że mieli trudniejsze zdanie to się myśli, ale mają ego... EDIT:: i trzeba je trochę utrzeć. Mi się projekt podoba, jak na pierwszą rzecz tego typu całkiem fajnie. Wyobrażam sobie koszmar organizacyjny to, że pewnie najtrudniej było zachować ciągłość map.
-
Miasto ruin - jest trailer!
1 mln złotych to trochę dużo jak za grafikę low poly. Niektóre shoty przypominają grę. No i te 2 godz na klatkę przy statycznym oświetleniu i takiej jakości. No ale jak to mówią, co nie widzą oczy tego sercu nie żal ;) Mój ulubiony fragment: No ale pewnie większość tej kwoty to historyczny research. Zresztą jestem głupi i się nie znam.
-
Houdini 11
Jedyne co by pomogło to wciśnięcie kodu z pythonem w pętle. Nie mam zielonego pojęcia jak to zrobić. To może być dobre zadanie dla kogoś: dynamiczne, proceduralne tworzenie grup.
-
Houdini 11
Np niech każda cząstka ma oddzielnie liczone proximity groups. Czyli istnieje 1000 nodów proximity z rożnym source gropus, Czyli tworzymy taką pętle: (tworzymy grupę punktów -> proximity) i to razy 1000. Więc głównie kręciłoby się to wokół złożonego, proceduralnego grupowania. Dzięki temu można byłoby tworzyć całkiem dobre AI tłumu, bardziej skomplikowane zależności itp.
-
Houdini 11
No rzeczywiście jestem głupi i jest "for each" w SOP, ale w cząstkach już tego nie ma :) EDIT: i nawet nie wiem czy byłoby to możliwe. chodzi o kopiowanie całego łancucha operatorów. Co ma sens w bardzo skomplikowanych przypadkach np wielostopniowych transformacji.
-
Houdini 11
Nie chodzi o VOP SOP, ale o surface nodes. Nie wiem jak to teraz tam się nazywa, myślałem, że SOP. Pętla "for" byłaby czymś w rodzaju copy dla nodów np. transformacji. Np zapętlamy transformację 1000 razy, gdzie "i" robi za stamp. Teraz można napisać skrypt, który ustawia 1000 nodów transform, ale powodzenia w ogranięciu tego :]
-
Houdini 11
Update Vex Buildiera, a w nim więcej gotowców? Czemu nie mogę mieć np pętli "for" w SOP, a muszę przechodzić przez horror VEXa, albo skryptów by zrobić coś prostego? To tak z pamięci wspomnienia frustracji, bo przestałem uzytkować H sporo czasu temu. EDIT: Ogólnie to całkiem dobry program pomocniczy, ale nie ma co wierzyć w mity krążące wokół niego. Jeśli ktoś chce królować w FXach i tworzyć skomplikowane i nowatorskie toolsy to polecam naukę C++ i Softimage ICE czy możliwe, że nadchodzące CORE.
-
Houdini 11
Ktokolwiek z Was piszących, że Houdini jest łatwy, używał go do zadań zaawansowanych? Schody i to coraz bardziej strome zaczynają się wraz ze wzrostem skomplikowania zadań. Podobnie help. Do poziomu podstawowego jest świetny i czytelny, później już tylko coraz więcej pytań i mniej odpowiedzi.
-
Houdini 11
W kierunku funkcjonalności, a nie upiększania UI. Czy istnieje chociaż jeden poważny user Houdiniego na świecie, który będzie oglądał sobie normal mapy w viewporcie? A może by tak w końcu napisać jakąkolwiek dokumentację poza poziom mega podstawowy dla ludzi, którzy nie znają osobiście developerów H? Prędzej nauczysz się pisać pluginy w C++ do innych softów niż ogarniesz H.
-
Houdini 11
Mam wrażenie, że Sidefxowi już dawno skończyły się pomysły na nowe wersje programu. Houdini obecnie rozwija się w przeciwnym kierunku do jakiego powinien.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7