Skocz do zawartości

mamoulian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mamoulian

  1. mamoulian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ok to Twoja definicja. Według mnie gry indie są tworzone dla niszowego odbiorcy. Czy nie uważasz, że income powinno się dzielić przez liczbę osób tworzących? o ile mi wiadomo 93ty$ wygenerował 1 człowiek. Więc jeśli dzielicie się po równo w swoim zespole, to musielibyście wygenerować na czysto zysku z 2 mln $ by mu dorównać, czego Wam życzę. Jednak nie znam polskiej gry indie, która byłaby równie sukcesywna. Nawet nie wiem czy istnieje jakaś mainstreamowa.
  2. mamoulian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To która? Za indie mam na myśli zespół poniżej 5 osób i wydawanie na własną rękę.
  3. mamoulian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem co to teraz niezależność, ale wiem, że najbardziej sukcesywna polska gra indie (93 tys $ income) została napisana w Dephi ;).
  4. mamoulian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoti nie mogę znaleźć tego testu. Chyba chodziło o funkcję sortowania i tu podobne algorytmy wskazywały na przewagę NumPy. Oczywiście można napisać szybszy, bardziej zoptymalizowany algorytm w C++, ale jakim kosztem czasu. Ukończyłeś jakaś grę w życiu czy wszystkie to rpg(zgduję, bo prawie każdy indie tworzy rpg) "when its done" vapoware? :)
  5. mamoulian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoti możesz napisać jaki jest Twój silnik? Coś w deseń Crysis, czy zwykłe 2d? Co to za gra? jakaś niekomercyjna, indie, mmo czy dla większego wydawcy? I na jakim etapie jesteście, tzn ile % jest skończone i od ilu lat. I jak się odniesiesz do szybkości pisania w AngelCode vs Python. Co do szybkości Pythona to zależy(jak wszystko w programowaniu). Z NumPy potrafi być szybszy niż C++.
  6. mamoulian odpowiedział mamoulian → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No właśnie w licencji nie ma, a twórcy na forum piszą niejednoznacznie. Chciałem użyć kilka tekstur w wysokiej rozdzielczości z programu do tworzenia proceduralnych, zapętlających się tekstur, a nie chce kupować programu dla dnia roboty, bo to trochę się nie opłaca, a budżet skromny ;). Problem w tym, że jakiś zdolny odkrywca mógłby rozpoznać, że to tekstury z takiego, a nie innego programu, stąd moje pytanie. A znam takie historie ;). EDIT: a mógłby ktoś wytłumaczyć "Attention scrapbookers: the images on CGTextures may not be used for any kind of digital scrapbooking work." z tej strony: http://www.cgtextures.com/content.php?action=license Jak w ogóle rozumieć to digital scrapbooking?
  7. Na przykład jakiś soft ma 30 dniową ewaluację i jak zrobię na tym komercyjną pracę to ktoś się może przyczepić?
  8. mamoulian odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kiedyś robiłem, ale trakcie straciłem wiarę w sens i się przekwalifikowałem ;)
  9. mamoulian odpowiedział Kario → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Edytor się obada a tutaj macie vizkę na engine Crysisa:
  10. mamoulian odpowiedział Kario → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie mówcie(czemu pisze do Ciebie w liczbie mnogiej?), że dodanie pregenerowanego ambient occlusion/gi (technika Piszesz o enginach do gier, ale one zostały stworzone do interaktywnych aplikacji, w których znajdują się ruchome obiekty, dynamiczne oświetlenie, systemy cząstek itp.
  11. Fragment o studiach to nie tylko fałsz, ale straszny debilizm. Tyle ludzi kończy elitarne studia, a jakoś nie widać wielkich filmów i animacji. Zaraz ktoś wyjedzie z argumentem, że tacy ludzie nie są dopuszczani do głosu, co jest kolejnym strasznym debilizmem. Omawiana animacja jest na przeciętnym, komercyjnym poziomie, sporo zabija ją kompresja-konwersja na stronie Lecha. Estetyka podania ma ogromny wpływ na dzieło, a tu gorzej być nie może(w dobie filmów hd). Co do TB, to ja uważam, że stara się on w nowych produkcja ugryźć za dużo. Katedra była genialna właśnie przez minimalizm. Mała liczba elementów pozwala na ich dopieszczenie, przemyślenie wszystkiego, każdego ujęcia. Im bardziej złożone jest dzieło, tym łatwiej traci się "focus" i ciężko objąć całość, nadać temu personalny charakter. Poza tym różne aspekty psychologiczne też mają wpływ na twórczość(przepracowanie itp), ale to już prywatna sprawa. O ile z góry płatne reklamy, festiwalowe non-profit shorty i finansowanie państwowe to wygodna sytuacja do tworzenia, to już jakim jest na prawdę TB reżyserem zweryfikuje dzieło, które będzie miało na siebie zarobić u widzów, w kinach (mam nadzieję) na całym świecie. Pod tym względem Hardkor 44 bedzie ciekawy :).
  12. mamoulian odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Super, że ktoś "urażony" bez powodu usunął moje posty. Rozumiem, że nie jest to forum dyskusyjne.
  13. LOL. To co ma pisać? "prawie coś specjalnego"? Nie rozumiem czemu nie możecie nabrać dystansu do tego co robicie. Zawsze jak pojawia się coś od Was to wpada tu ktoś z ekipy i się spowiada, że mało czasu, że warunki polskie, że brak dobrych scenariuszy, że to tylko komercha. Ale jak to mówią, "tylko winny się tłumaczy", podobno ;).
  14. mpta mnie tam wkurza przypisywanie tych najgorszych cech jako narodowych. Owszem na forach-komentarzach działa regularnie parę trolli, ale to przecież tylko niewielki ułamek ludzi, którzy tam zaglądają. Większość nawet nie czyta komentarzy. Dla mnie największym problemem jest mało profesjonalne dziennikarstwo w Polsce, które nie wyznacza żadnego poziomu, a jedynie podsyca te najbardziej debilne dyskusje. Na większości zagranicznych serwisów nie ma możliwości komentowania, a jak już jest to jest to bardzo moderowane. oczywiście nasz poziom mediów wynika z tego, że jesteśmy małym i zacofanym przez historię narodem. Wielkie serwisy muszą się zniżać do poziomu brukowca, by mieć odpowiednio wysoką oglądalność. Poza tym w Polsce nie istnieje takie pojęcie jak "prestiż" w mediach.
  15. Najwyraźniej komentatorzy nie czytali creditsów
  16. "Bieg przez życie, utrzymany w stylistyce gier komputerowych, i do tego w trzech wymiarach. To mógł wymyślić tylko Tomasz Bagiński, najsłynniejszy polski filmowiec komputerowy."
  17. LOL a jak się robi taką konwersje? maluje głebie na każdej klatce, odtwarza wszystko w 3d?
  18. mamoulian odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o, kolejna polska mroczna i smutna animacja krótkometrażowa. Polscy animatorzy nie znają innych klimatów.
  19. mamoulian odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pewnie kolejna smutna i mroczna animacja ze studia PI, o tym, że nie warto iść za marzeniami ;) Co do kopernika to nie wydaje mi sie aby było, aż tak tragicznie jak na te 6 mln. poza tym lepiej "Nie sądzcić, by samemy nie być sądzonym"
  20. mamoulian odpowiedział mamoulian → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A czy Ty nie rozumiesz, że do skopiowania niektórych pomysłów potrzeba wielu miesięcy, a nawet lat ciężkiej pracy programistów i wcale nie oznacza to, że osiągną sukces? Czy zdajesz sobie sprawę jak ciężko jest dopisać coś przełomowego do gotowego kodu i uzyskać odpowiedni stopień optymalizacji i wydajności? Czy cięzko zrozumieć, że niektóre filmy dysponują unikalną technologią będącą poza zasięgiem dla innych?
  21. mamoulian odpowiedział mamoulian → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    LOL no widzisz bo: fragment != całość. A w programowaniu całość to nie suma fragmentów, ale ich pomnożenie przez siebie i wszystko się bardzo komplikuje. Poza pisaniem linijek ogromną rolę ma wymyślanie i testowanie tego co się chce dodać do kodu.
  22. mamoulian odpowiedział mamoulian → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeżeli popatrzysz 10 lat wstecz na poziom toolsów do grafiki i ich dostępności dla średnich firm to sobie sam odpowiesz. :]
  23. mamoulian odpowiedział mamoulian → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To musiałby być jakiś super nadczłowiek programista, który potrafiłby prześcignąć duże firmy zajmujące się danym tematem latami ;).
  24. mamoulian odpowiedział mamoulian → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Liczba możliwości operowania i modyfikacji obiektów w 3d jest w zasadzie skończona, bardzo cieżko wymyślić coś nowego w tej kwestii i napisać nowe narzędzie, chyba, że do zarządzania danymi, albo jakieś pomostowe między programami. W tym przypadku zawsze będą potrzebni programiści. Tak samo jest z renderowaniem. Najważniejsza jest wydajność, gdyż zawsze będzie ograniczał nas czas i zasoby ludzkie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności