Skocz do zawartości

cieply

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cieply

  1. cieply odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki za teksturki, rep poleciał.
  2. cieply odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Gdybyś dorwał Maxa 2010, to polecam ProOptimizer z listy modyfikatorów.
  3. cieply odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    OK! Mam nagrane niebo. Będziemy dodawać w postprodukcji :) mirach napisał że: renderujemy alphe i pod to footage. Dla każdej klatki mam wyrenderować alphe? Od razu pytanie o DOFa - dla niego też z każdej klatki zdepth? Poczytałem że DOFPro jest dobry przy animowaniu, ale jak go użyć? Jak to się składa?... - uczę się:) (vray + 3d max, mam after effects)
  4. cieply odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No właśnie tez po przeczytaniu tego trochę mnie zdziwiła opcja z kamera, chociaż najbardziej prawdopodobna. A na making of widać sfere z siatką, przy tym ujęciu z kamieniem i schodami. Może pare sfer i różny materiał, ale że aż tak mu to realistycznie wyszło? edit: na tej stronie co podał koton w komentarzach Alex napisał: to teraz o czym trzeba poczytać do After Effects żeby takie tło wstawić? :)
  5. cieply dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hej, przeglądałem po raz enty jego filmiki i czy możecie mi podpowiedzieć jak on robi niebo? Ujęcia z kamery wgrywane w postprodukcji, czy pluginy do vraya i render?
  6. Czyli do każdego takiego samego polygonu inny materiał z różnym kanałem. A jakbym potem chciał edytować ten materiał z jednej 'kulki'? Instance nie działa bo map channel też by się zmienial...
  7. Hej, mam ścianę, którą chcę pokryć płytami. Ale różne polygony będą miały różne mapowanie np. jeden prostokąt będzie miał płyty 25cm/100cm a drugi 25cm/50cm (o połowę krótsze), jak to dobrze i łatwo zrobić, próbowałem UVW Mapping: zaznaczam poszczególne polygony i daje modyfikator UVW Mapping to nie wszystko działa tak jak chce, bo po nastepnym dodaniu modifikatora do innych zaznaczonych polygonów wszystko sie psuje. Zaznaczyłem punktami różne rozmiary, itd. Załączam skrin:
  8. Cide: Dzieki za informacje. Mógłbys podesłać jakieś teksty o tych sposobach modelowania, low/high-poly? CADa wrzucę na bank, tyle że najpierw będę go musiał przeskalować bo był robiony ze zdjęć. Roju: ostatnio pojawiła się ciekawa propozycja mianowicie insight3d, chyba spróbuje z tego korzystać, nie ma trudnego interfejsu i prosto się modeluje początki i zarys :) Macias4: Pewnie, będę chwytał szczegóły na pewno ze zdjęć w viewportach/plane'ach, chciałem dowiedzieć się możliwie dużo przed, żeby nie mieć niemiłych niespodzianek :) Dzięki chłopaki za zainteresowanie :)
  9. cieply odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie jest ich dużo :) 5-8. dam rade z modyfikatorem, myślałem że jest jakiś "automat"
  10. Hej, chciałbym zapytać jak łatwo, szybko i bezboleśnie uporać się z nadawaniem materiałów typu multisub object. Moje okno na razie składa się z osobnych elementów, extrudowanych splinow, i plane. Jak użyć do tego multi-sub object material? Nadać każdej części modyfikator Material i wpisać odpowiednie ID? Czy jest jakaś szybsza i skuteczniejsza metoda?
  11. Cide-low poly, high poly, ale to chyba w trakcie pracy wyjdzie? Mam dużo zdjęć, mieszkam w krakowie i z tym nie ma problemu, większośc jest z dołu, więc pewnie z dachem i latarniami będę improwizował. Na razie zrobiłem elewacje w Cadzie (frontowa i boczną) bo te będę pokazywał na modelu. Na pewno je umieszcze w scenie. Wiem że bitmapy można podpiąć do okien, ale dobrze by było gdyby można było je złączyć w całość. Coś jak w photosynth - ale nie wiem czy można stamtąd to wyeksportować jako jeden obiekt, i wrzucić w scene. Moze imagesticher - ale wiem tylko jak zrobic panorame 360 :) Jest jeszcze imagemodeler i moze tam podrysuje najpierw bryle, a pozniej przerzuce do maksa...? Głównie mi chodzi o złączenie tych zdjęć w jedną całość, znacznie by mi to ułatwiło prace. Pozdrawiam, W.
  12. Hej, mam do Was ogromną prośbę. Jestem w posiadaniu rzutów/elewacji i zdjęć kościoła Dominikanów w Krakowie. Chciałbym zapytać w jaki sposób zacząć modelować, używam 3d maxa? Możecie podsunąć jakąś technikę? Dzielić na elementy? Modelować z boxa? Jak stworzyć siatkę w przestrzennym modelu aby skorzystać w pełni z płaskich narysowanych elewacji i je powyciągać? Może inaczej? Każde słowo będzie dla mnie pomocą! Pozdrawiam, W. PS. Podsuwam parę ujęć. Będę robił model z frontem i prawą elewacją
  13. cieply dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    hej, mam rurki porobione ze splajnów. i są poprzekręcane o różne kąty. potrzebuje niektóre z nich ustawić w pionie/poziomie, zachowując długość rurki. macie na to jakiś sposób? ręcznie przesuwając vertexy nigdy się tego nie zrobi, może snapy, tylko jak? (splajny są obracane tylko w jednej płaszczyźnie) dzięki!
  14. oo super informacje. będę miał programiki. ide chyba już jutro cykać zdjęcia :) ewentualnie jakbym miał jakieś pytanie będę pisał. dzięki za serdeczną pomoc
  15. trochę niegrzecznie się wpycham, ale kolega wie coś ciekawego. ja mam do zrobienia kościół Dominikanów z Krakowa. elewacje + wizualizacja zewnętrza. mógłbyś opisać coś więcej o tej technice? fotografuje od czasu do czasu, aparat nie jest mi obcy :)
  16. cieply odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nigdy nie korzystałem z ZBrusha, i nie wiem jak taki tutorial mógłby wyglądać, ale wypowiem się... Chyba podstawową cechą zbrusha jest pomoc w przedstawieniu postaci, najlepiej zacząć modelowanie od siebie samego, czyli od człowieka (bo najwięcej się zna i wie: widzi)... a potem dodawać jakieś modyfikacje wg swoich upodobań ... także warto przeglądnąć podręcznik anatomii :) To tyle ode mnie :) Powodzenia Wojtek
  17. cieply odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przyjemnie się patrzy. Oświetlenie na plus. Czysto :) Roślinność nie taka zła, trochę zaszumiona, np. to drzewo na przedostatnim po prawej. Te długie pasy (płyt marmurowych?) między kamieniami wyglądają na zrobione z metalu. Za duże odbicia, na pewno bym je zmniejszył. Czasami wyglądają jak woda. Na ostatnim jest najlepiej. Mapowanie drewnianych belek chyba nie bardzo wyszło. Razi po oczach ilość tych słojów. Super by to wyglądało gdyby w powietrzu pojawił się jakiś kurz, może scena z mgłą, jakieś latające liście, trochę życia :) Pozdrawiam, Wojtek :)
  18. Hej, mam rzuty domku w acadzie, parę przekrojów. Umieszczę je w maxie jako podkład do modelowania. Chciałbym żeby po naniesieniu zmiany na rzucie w acadzie, zmiana też nastąpiła w podkładzie w maxie? Macie jakieś rady na to? Czym się zainteresować? Dzięki za pomoc :)
  19. Super ta prezentacja. Nie chce się wierzyć że samochodzik jest z komputera. daje ***** Ten brud na oponach i z przodu nadaje dużo realizmu :) W.
  20. cieply odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pabulo: Oczywiście, trochę jest do poprawy. Tak jak mówisz deski nowe (tzn, trochę je przetrzeć, mokre drewno inaczej wygląda). Albo dołożyć deszcz :) Brakuje ściekających kropli i trochę zaparowania... :) Dzięki za uwagi :)
  21. hej, ostatnio przeglądałem making of kumu, art museum of estonia pana viktora. W postprodukcji używa warstwy z dirt'em, jak ją stworzyć? pewnie jakieś operacje na mapowaniu własnej tekstury (tzw. dirt w tym przypadku) na obiekty, a potem renderowanie tylko tej tekstury, hmmm? tak to wygląda...
  22. cieply odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gorąco w powietrzu ;)
  23. cieply odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pressenter dzięki za opinie, Twoje komentarze zawsze mi dużo pomagają. Serdecznie pozdrawiam, W.
  24. cieply dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, chciałem pokazać Wam parę ostatnich ujęć domku :) 3DMax + Vray Mile widziane komentarze :) i poważna krytyka! Dzięki za przeglądnięcie!
  25. cieply odpowiedział KAIN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dużo darmowych tekstur HDR http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html Pozdrawiam, c.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności