Zawartość dodana przez cieply
-
Free textures by Lis. Vol_7
Dzięki za teksturki, rep poleciał.
-
Polygon Cruncher
Gdybyś dorwał Maxa 2010, to polecam ProOptimizer z listy modyfikatorów.
-
Alex Roman i jego niebo
OK! Mam nagrane niebo. Będziemy dodawać w postprodukcji :) mirach napisał że: renderujemy alphe i pod to footage. Dla każdej klatki mam wyrenderować alphe? Od razu pytanie o DOFa - dla niego też z każdej klatki zdepth? Poczytałem że DOFPro jest dobry przy animowaniu, ale jak go użyć? Jak to się składa?... - uczę się:) (vray + 3d max, mam after effects)
-
Alex Roman i jego niebo
No właśnie tez po przeczytaniu tego trochę mnie zdziwiła opcja z kamera, chociaż najbardziej prawdopodobna. A na making of widać sfere z siatką, przy tym ujęciu z kamieniem i schodami. Może pare sfer i różny materiał, ale że aż tak mu to realistycznie wyszło? edit: na tej stronie co podał koton w komentarzach Alex napisał: to teraz o czym trzeba poczytać do After Effects żeby takie tło wstawić? :)
-
Alex Roman i jego niebo
Hej, przeglądałem po raz enty jego filmiki i czy możecie mi podpowiedzieć jak on robi niebo? Ujęcia z kamery wgrywane w postprodukcji, czy pluginy do vraya i render?
-
[3D MAX] Texturowanie różnych polygon'ów róznym tile'ingiem
Czyli do każdego takiego samego polygonu inny materiał z różnym kanałem. A jakbym potem chciał edytować ten materiał z jednej 'kulki'? Instance nie działa bo map channel też by się zmienial...
-
[3D MAX] Texturowanie różnych polygon'ów róznym tile'ingiem
Hej, mam ścianę, którą chcę pokryć płytami. Ale różne polygony będą miały różne mapowanie np. jeden prostokąt będzie miał płyty 25cm/100cm a drugi 25cm/50cm (o połowę krótsze), jak to dobrze i łatwo zrobić, próbowałem UVW Mapping: zaznaczam poszczególne polygony i daje modyfikator UVW Mapping to nie wszystko działa tak jak chce, bo po nastepnym dodaniu modifikatora do innych zaznaczonych polygonów wszystko sie psuje. Zaznaczyłem punktami różne rozmiary, itd. Załączam skrin:
-
Modelowanie z rzutów/elewacji/zdjęć - kościół Dominikanów
Cide: Dzieki za informacje. Mógłbys podesłać jakieś teksty o tych sposobach modelowania, low/high-poly? CADa wrzucę na bank, tyle że najpierw będę go musiał przeskalować bo był robiony ze zdjęć. Roju: ostatnio pojawiła się ciekawa propozycja mianowicie insight3d, chyba spróbuje z tego korzystać, nie ma trudnego interfejsu i prosto się modeluje początki i zarys :) Macias4: Pewnie, będę chwytał szczegóły na pewno ze zdjęć w viewportach/plane'ach, chciałem dowiedzieć się możliwie dużo przed, żeby nie mieć niemiłych niespodzianek :) Dzięki chłopaki za zainteresowanie :)
-
szybkie pytanie - ID Materiałów/multi sub object
nie jest ich dużo :) 5-8. dam rade z modyfikatorem, myślałem że jest jakiś "automat"
-
szybkie pytanie - ID Materiałów/multi sub object
Hej, chciałbym zapytać jak łatwo, szybko i bezboleśnie uporać się z nadawaniem materiałów typu multisub object. Moje okno na razie składa się z osobnych elementów, extrudowanych splinow, i plane. Jak użyć do tego multi-sub object material? Nadać każdej części modyfikator Material i wpisać odpowiednie ID? Czy jest jakaś szybsza i skuteczniejsza metoda?
-
Modelowanie z rzutów/elewacji/zdjęć - kościół Dominikanów
Cide-low poly, high poly, ale to chyba w trakcie pracy wyjdzie? Mam dużo zdjęć, mieszkam w krakowie i z tym nie ma problemu, większośc jest z dołu, więc pewnie z dachem i latarniami będę improwizował. Na razie zrobiłem elewacje w Cadzie (frontowa i boczną) bo te będę pokazywał na modelu. Na pewno je umieszcze w scenie. Wiem że bitmapy można podpiąć do okien, ale dobrze by było gdyby można było je złączyć w całość. Coś jak w photosynth - ale nie wiem czy można stamtąd to wyeksportować jako jeden obiekt, i wrzucić w scene. Moze imagesticher - ale wiem tylko jak zrobic panorame 360 :) Jest jeszcze imagemodeler i moze tam podrysuje najpierw bryle, a pozniej przerzuce do maksa...? Głównie mi chodzi o złączenie tych zdjęć w jedną całość, znacznie by mi to ułatwiło prace. Pozdrawiam, W.
-
Modelowanie z rzutów/elewacji/zdjęć - kościół Dominikanów
Hej, mam do Was ogromną prośbę. Jestem w posiadaniu rzutów/elewacji i zdjęć kościoła Dominikanów w Krakowie. Chciałbym zapytać w jaki sposób zacząć modelować, używam 3d maxa? Możecie podsunąć jakąś technikę? Dzielić na elementy? Modelować z boxa? Jak stworzyć siatkę w przestrzennym modelu aby skorzystać w pełni z płaskich narysowanych elewacji i je powyciągać? Może inaczej? Każde słowo będzie dla mnie pomocą! Pozdrawiam, W. PS. Podsuwam parę ujęć. Będę robił model z frontem i prawą elewacją
-
obrót do pionu - max
hej, mam rurki porobione ze splajnów. i są poprzekręcane o różne kąty. potrzebuje niektóre z nich ustawić w pionie/poziomie, zachowując długość rurki. macie na to jakiś sposób? ręcznie przesuwając vertexy nigdy się tego nie zrobi, może snapy, tylko jak? (splajny są obracane tylko w jednej płaszczyźnie) dzięki!
-
[szukam] Muzeum Architektury/Zespół pobernardyński Wrocław
oo super informacje. będę miał programiki. ide chyba już jutro cykać zdjęcia :) ewentualnie jakbym miał jakieś pytanie będę pisał. dzięki za serdeczną pomoc
-
[szukam] Muzeum Architektury/Zespół pobernardyński Wrocław
trochę niegrzecznie się wpycham, ale kolega wie coś ciekawego. ja mam do zrobienia kościół Dominikanów z Krakowa. elewacje + wizualizacja zewnętrza. mógłbyś opisać coś więcej o tej technice? fotografuje od czasu do czasu, aparat nie jest mi obcy :)
-
Mój pierwszy sculpt!
Nigdy nie korzystałem z ZBrusha, i nie wiem jak taki tutorial mógłby wyglądać, ale wypowiem się... Chyba podstawową cechą zbrusha jest pomoc w przedstawieniu postaci, najlepiej zacząć modelowanie od siebie samego, czyli od człowieka (bo najwięcej się zna i wie: widzi)... a potem dodawać jakieś modyfikacje wg swoich upodobań ... także warto przeglądnąć podręcznik anatomii :) To tyle ode mnie :) Powodzenia Wojtek
-
WIZ: atrium w gimnazjum
Przyjemnie się patrzy. Oświetlenie na plus. Czysto :) Roślinność nie taka zła, trochę zaszumiona, np. to drzewo na przedostatnim po prawej. Te długie pasy (płyt marmurowych?) między kamieniami wyglądają na zrobione z metalu. Za duże odbicia, na pewno bym je zmniejszył. Czasami wyglądają jak woda. Na ostatnim jest najlepiej. Mapowanie drewnianych belek chyba nie bardzo wyszło. Razi po oczach ilość tych słojów. Super by to wyglądało gdyby w powietrzu pojawił się jakiś kurz, może scena z mgłą, jakieś latające liście, trochę życia :) Pozdrawiam, Wojtek :)
-
AutoCAD i 3D Max - podkład, zmiany na żywo?
Hej, mam rzuty domku w acadzie, parę przekrojów. Umieszczę je w maxie jako podkład do modelowania. Chciałbym żeby po naniesieniu zmiany na rzucie w acadzie, zmiana też nastąpiła w podkładzie w maxie? Macie jakieś rady na to? Czym się zainteresować? Dzięki za pomoc :)
- Pojazd 3D: Mitsubishi Galant Wagon (EA2W)
- Scena 3D: Przed domem
-
dirt layer - zapis do pliku (making of kumu v. fretyan)
hej, ostatnio przeglądałem making of kumu, art museum of estonia pana viktora. W postprodukcji używa warstwy z dirt'em, jak ją stworzyć? pewnie jakieś operacje na mapowaniu własnej tekstury (tzw. dirt w tym przypadku) na obiekty, a potem renderowanie tylko tej tekstury, hmmm? tak to wygląda...
-
Postać: Cierpliwość
Gorąco w powietrzu ;)
- Scena 3D: Przed domem
- Scena 3D: Przed domem
-
TEXTURY - Baza Linków (stan: 03.I.2008)
Dużo darmowych tekstur HDR http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html Pozdrawiam, c.