Skocz do zawartości

cieply

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cieply

  1. Neb, kawał świetnej roboty! Śledziłem Twój temat na evermotion. Z niecierpliwością czekam na making of, chętnie poczytam... ; ) Poleciał rep za teksturki asfaltu.
  2. Dzięki Hynol, przydało się ; )
  3. Hej, nie wiem jak to nazwać i prosiłbym Was o pomoc, jak tego szukać. Mam materiał nadany na obiekt, sloty reflection, bump i diff są z bitmapami. Obiekt ma UVW Mapping. Chciałbym przenieść (wyrenderować) całą bitmapę nałożona na obiekt, żeby była płaska i móglbym na niej malować np. w photoshopie. Potem tą przerobioną nałozyc na obiekt spowrotem i później już tylko nanosić zmiany wg uznania. ciepły ; )
  4. Gra architektury stwarza napięcie - śmieci tylko przeszkadzają w odbiorze ; ) Popieram poprzedników, gdybyś troszeczkę 'utopił' we mgle drugi plan, pierwszy byłby ostrzejszy i znacznie zdominował. Chętnie zobaczyłbym ujęcie np. w nocy. Wykonałeś kawał dobrej roboty - oglądałem inne prace konkursowe, duża konkurencja! Dobry szkic, profesjonalna kreska! keep it going! cieply
  5. cieply odpowiedział cieply → na temat → Warsztat
    Nezumi i ola-f! Wielkie dzięki. Mam to co chciałem, te wyszukiwarki na podstawie liter są strzałem w dziesiątkę ; ) Wyciąłem 'wu' i ładnie przeanalizowały ps. repy poleciały ;)
  6. Hej, znalazłem grafikę i chciałbym użyć takiego liternictwa (w załączniku) Jeżeli już ktoś się natknął albo może dać wskazówki jak je znaleźć, byłbym wdzięczny ; ) ciepły
  7. Luzak wcinający trawę jest niebywały ; )
  8. Uszczegółowiona praca, dużo przerobione! Widzę że wnętrze też jest wymodelowane ; ) - może pokusiłbyś się pokazać jakieś ujęcia ze środka, kierownica, tył?
  9. Świetna praca. Aż kusi żeby poleciała woda z kranu, firanka się poruszyła i wpadło parę listków. Może oświetlenie i dofa też warto zanimować. Gratuluje ukończenia! Poleciał rep za zasłonkę. cieply
  10. lordbiernac: zacznij pisać scenariusze i je rysować! gratuluje biegłości ; ) jedna kreseczka a tyle widać.
  11. Hej, jak wygładzić tą siatkę - chodzi mi o to żeby przy renderowaniu nie było takich dużych 'skoków' pomiędzy polygonami? Może jakoś inaczej to modelować? Jakieś sugestie? cieply
  12. Morphe, Twoje prace zawsze podziwiam i podziwiałem, nawet wtedy kiedy nie wystawiłem komentarza ; ) Najbardziej gratuluje Ci ukończenia, bo na prawdę trudno jest utrzymać taką scenę (sceny) w porządku i odpowiednio to sobie zoorganizować. Byłbym wdzięczny gdybyś w paru zdaniach mógł opisać jak sobie radzisz z materiałami, w jaki sposób to organizujesz? (każdy obiekt to multisub-object material?, każdy materiał testujesz po kolei, czy robisz na intuicje parę i wtedy je podkręcasz?) cieply
  13. Zamówienie do katalogu, czy ot tak?
  14. Gdzie się takie doświadczenia robi, studia?
  15. Gratuluje oświetlenia, jest czego pozazdrościć :) 2ka najlepsza - wpada w oko ta podświetlona porannym (pomarańczowym) słońcem elewacja. * ta Pani trochę przeszkadza, chyba za mało oparło się na niej to samo światło które działa na otoczenie :) * białe kwiatki na krzaku po lewej - jakby ktoś je rozciągnął za bardzo gizmem kaktus na parapecie na ostatnim wklejony w poście czy takie dobre materiały?
  16. Wielkie dzięki Tores, przydało się i to bardzo :) Rep poleciał
  17. cieply odpowiedział jakimek → na temat → 3ds max
    jakimek: ściana z boxa, editable poly, dzielisz na polygony (z jednej i z drugiej strony boxa, masz ten sam podział), zaznaczasz naprzeciwległe polygony, bridge i połączone :)
  18. Nie za bardzo, bo jak dodam jakieś nowe obiekty do zespołu A to nie zadziała;/
  19. Hej, mam mały problem. Mam zespół (nazwijmy go zespół A) obiektów (boxy powycinane, planes etc.) i potrzebuję go skopiować w scenie paredziesiąt razy (powstaje zespół A2, A3, A4, A5,...). Zależy mi na tym żeby po zmianie zespołu A, od razu zmieniły się zespoły A2, A3, A4, A5. Bawiłem się xrefem, ale po zaimportowaniu sceny, nie chce jej skopiować w nowej scenie (dopiero po merge - ale wtedy obiekt po obiekcie trzeba zmieniać osobno, nie są zlinkowane). Macie może coś w zanadrzu? :)
  20. Mocne ujęcia, ale na Twoim miejscu pokazał bym bardziej zdecydowanie światło we mgle (tak jak napisał kolega na górze). Dlaczego? Pokazujesz wszystko zamglone, niewyraźne, brakuje czegoś co 'przetnie' to 'wiszenie' w powietrzu Najlepsza 4, głównie przez to domowe światło - zachęca, a lewa strona - niedopowiedziana.
  21. cieply odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    SimonM - na razie stanęło => sesja zaraz, trzeba dokończyć projekty :) ale na pewno do tego wrócę i odświeżę temat jak coś wyprodukuję Gordy - odbicia w szybach, co polecasz?
  22. Hej, ostatnio natrafiłem na ciekawą stronkę z darmowymi cut-out'mi w *.psd http://www.cutoutpeople.com Ściągnąłem parę więc raczej nie ma limitów. Dłuższy bok ma 800-1000px Licencja: Miłego korzystania :) //nie byłem pewien czy dobry dział, w CG Free Stuff można tylko swoje, więc chyba tutaj pasuje...
  23. na prośbę ciastucha: http://www.megaupload.com/?d=41VCDGNU
  24. Trochę popróbowałem ale... o co chodzi z tym zdaniem: Jaką teksturę współczynnik noise i blur modyfikują? Te z Materiał nakładowy#1 i #2? Piszesz raz nieregularność brudu a raz rysy, to nie to samo? Jeżeli nie to samo to z tego wynika że są cztery nakładowe materiały, przynajmniej tak to rozumiem. Skąd pochodzi ta ciekawa wilgoć na metalu? Zaznaczyłem kółkiem. Mógłbyś bardziej dokładnie opisać tworzenie materiału blend? Jeżeli ktoś wcześniej nie miał z nim styczności trudno się połapać... Wszystko podpinasz pod Base material (GŁÓWNY u Ciebie) i Coat material (NAKŁADKOWY#1 i #2)?
  25. ile te grupy liczą osób?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności