Skocz do zawartości

slide

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slide

  1. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    dałem tam refractions na 10. reflections też.
  2. slide dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Zrobiłem taką oto żaróweczkę sobie. Okazało się że gdy są dwie i jedna leży za drugą to robi się taka "szarość" w miejscu gdzie żarówki się wspólnie przenikają. Modele oczywiście się nawet nie dotykają.
  3. slide odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym dał ten napis 'yoda lighsaber' poniżej na tej chromowanej podstawie. I nie pchć tam pod kopułę za dużo gratów bo psuje efekt. Doświetl jakoś ten miecz.
  4. slide odpowiedział Archon816 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak samo jak drzwi lub maskę. Możesz pociągnąć dalej te słupki i zrobić dach. Moim zdaniem najlepiej od razu robić całą bryłę, nie ma potem takich zmartwień. Tak wogóle powinieneś założyć swój własny temat.
  5. slide dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Chciałem zapytać w tym temacie jak to jest z tymi printami. Mianowicie zacząłem sobie robić 2 model autka. Miałem nadzieję że wszystko będzie już gładko szło bo wiem już co i jak. Problem jest z blueprintami strasznie się nie zgadzają, nie mogłem ich względem siebie ustawić aby się ze sobą zgadzały. Niezgodność wynosi mniej-więcej pół grubości słupka przedniego na aucie. 2 razy zaczynałem wstawiając je od nowa. Na niektórych tutkach printy zgadzają się idealnie. Czy po prosty tak jest że jedne printy są dokładne a inne już mniej?? Często się wam tak zdarza? Jak sobie z tym radzić?
  6. slide odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Witaj. Też jestem początkujący ale może podsunę ci proste rozwiązanie. Zakładam że znasz podstawy poly modelingu (chyba tak skoro takią śrubkę zrobiłeś). Zrobiłem to z boxa podzielonego tak jak widać, na 3 vertexach dałem chamfer z opcją open. Wyextrudowałem powstałe "dziury". Myślę że załapiesz.
  7. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Hardware
    po 1. ma być agp 2. jak się podzielić tym 1gr? 3. już za późno 4. musiałbym do tego kupić zasilacz 5. nie bądź złośliwy
  8. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Widocznie nie chcecie abym zmodernizował kompa ;) Mirach, tak zgadza się ale jednak wolałbym mieć więcej mocy w viewporcie. Zawsze lepiej mieć więcej niż mniej. Lucek, pewnie że mi szkoda było ładować w kompa, dlatego jest taki jaki jest. Słucham twojej propozycji jakiego kompa kupie za 150zł? :) Brak ramu jeszcze nie doskwierał, bardziej grafika. Całego nowego kompa nie przewiduję kupić niestety. Dlatego mogę zainwestować trochę grosza w kartę graf. Do prostych scen typu samochód musi starczyć, a i tak jestem początkujący. Nadal chcę nabyć grafikę. Punktem wyjścia jest dla mnie radeon 9800 (którego kiedyś miałem ale zdechł). Chcę kupić coś podobnej mocy albo nawet lepszego. Teraz taki radek9800xl na alle ~80zł. Co proponujecie?
  9. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No to normalne że w czasie pracy ukrywam to co niepotrzebne, ale do renderu, ustawienia w scenie trzeba wszystko odkryć.
  10. Witajcie. Mam dość starego kompa. AthlonXP 2.5+, 1.5gbram, i starego radka9100 64mb, dobry zasilacz 300w. Tylko i wyłącznie dla zabawy w 3d postanowiłem żeby zakupić lepszą kartę grafiki. Na tym co mam przy niecałym 1mln poly w scenie prawie nie da się pracować, cokolwiek przesunąć, zaznaczyć trzeba mieć sporo opanowania (jest to np. dwa maluchy w prostym studio :) ) Chcę wydać na kartę około 100-150zł, oczywiście AGP. Mam już pewien swój typ ale jestem ciekaw co Wy byście mi poradzili?
  11. slide odpowiedział emace → na odpowiedź w temacie → Modeling
    emace, jak ci kamera "zwalnia" to spróbuj Ctrl+Alt +poruszaj całą myszą przód/tył.
  12. No tak zgoda, masz rację bo wtedy drugi obiekt ukrywam i nic z niego sie nie zaznaczy. ALE np. jeśli tak jak u mnie gdy wnętrze było po prostu karoserią i dopiero chciałem je oddzielić to np. jak jest tunel środkowy i gdy klikam jego polygony a akurat za nimi są polygony podłogi (facey w te same strone) to zazwyczaj najpierw zaznaczają się te poly od podłogi, albo nawet od karoseri gdzieś tam zależnie od widoku. Lepiej tego nie wyjaśnię. Odgrzebany i zrobiony takie tam beta testowy render z hdri. Zestaw z hdri-locations.com pewnie dla wielu oklepany do bólu, dla mnie to była nowość a od czegoś trzeba było zacząć. Napewno dałoby rade jeszcze coś dopracować, ale główny cel został osiągnięty.
  13. Tak Smoku wyjaśniło się, dzięki za wskazówkę. :) +google trochę pomogły jak przykleić kamerę do Line. Teraz to czułem się jak reżyser a nie grafik ;D Jeszcze jeden problem który mnie dręczy: Jestem w edycji poly i gdy sobie chce pozaznaczać odpowiednie polygony a za nimi są inne to gdy klikam na ten pierwszy to zaznacza się ten znajdujący się za nim. Wtedy np. praca na wnętrzu auta bywa drętwa... Nie chodzi o Ignore Backface bo one maja face'y w te samą strone.
  14. Skoro mówicie o tych nitach to wtrącę swoje 5 groszy. Powiem tylko że pracowałem przy kadłubach śmigłowców i nitów naoglądałem się mnóstwo. Nie wiem jak w przypadku tego modelu bo go nie znam ale te nity co ich najwięcej na kadłubie wyglądają na nity płaskie, a to znaczy że technologicznie powinny być zrobione na równo z powierzchnią blachy. Nie mogą być tak wgłębnie jak to widać. Za taką robote to bym po łbie dostał :)
  15. No więc wrzucam obiecane pseudo pół profesjonalne renderki z dzisiejszej sesji, poza jedym wcześniejszym. Poprawiony jest tylko kontrast jasność nasycenie. W sumie to mam już dość dłubania przy tym maluchu, materiałowanie najbardziej mnie frustrowało. Trzeba będzie zacząć coś nowego albo poprzerabiać tutoriale tego co sprawiało trudności, poczytać o oświetlaniu i renderowaniu. Reasumując myślę że mimo niedoróbek to wyszło całkiem fajnie, a przypominam że to mój pierwszy "poważny" model. Uznaję go za skończony, ale jeśli nabiorę odpowiedniej wiedzy to na pewno do niego wrócę. To jest wcześniejszy render testowy w którym zastosowałem światło mr Area Omni (w powyższych zastąpiłem je zwykłym omni) Różnice jakie są widać np ciemniej w środku, ale najabrdziej irytowało renderowanie, bo trwało to jakieś 3godz a powyższe średnio 20-30min. Obiło mi się też o oczy że jeśli nie ma potrzeby to nie korzystać z tego światła. Pytanie jakie mi się ostatnio nasunęło: Ustawiam sobie kamery ujęć takie jakie chce renderować. Jak zrobić aby np. 3 obrazy same się zrenderowały i zapisały bez mojego nadzoru?
  16. Z małym updejcikiem w którym chciałem pokazać zrobione fotele, właśnie o to mi chodziło. 2 dni rozpracowywałem unwrapa aby zmapować nim fotel przedni texturą bump. Na kanapie jest zwykłe uwv map (na szczeście dobrze wyszło) bo w unwrapie coś mi z jednej strony zniekształcało texture po włączeniu MS. Ciężka sprawa, niewiadomo było co jak i do czego i dlaczego w tym unwrapie. Obicia wnętrza (podufitka, wykładzina) odpuściłem te "ID" ponieważ przy więcej jak 3 takich ID w multi/sub object nie dawało rady ustawić więcej różnych materiałów. Poprostu zdetachowałem te polygony. Poprawiłem też krawędzie maski, drzwi i ich otworu "zaostrzając" nieco. Poprawiłem też przy wywietrzniku te kratkę. Porobię jeszcze drobne popraweczki które zauważę i ponownie podam do waszej krytyki gotowy renderek w prostym studio które już przygotowałem.
  17. slide odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powinieneś jeszcze popracować nad nad materiałem kartofla bo gdybym nie wiedział to stwierdził bym, że to kamienie.
  18. @Berger, krawędzie drzwi - da się zrobić. Po co pcham się w te ID? Nie wiem, skoro się tak da... ;) Ale nie zupełnie uparcie bo kokpit/deska rozdz. jest oddzielonym osobnym obiektem. Tylko z podsufitką mi coś nie wychodziło jeszcze, i na złość się nie pokazała na rendrze, "wykładzina" podłogi pewnie też. Tablica rej z tyłu to mały problem, myślę że to maluch jest raczej za mały dlatego wydaje się duża :) porównaj @Smoku, właśnie tę kratkę na tym renderku zauważyłem, właściwie to otwór powinien mieć kształt kratki. Ty przy swoim modelu na pewno byś zwariował, ale budowa malucha jest niewiele bardziej złożona niż cep, więc teraz miałem tylko 5 tych ID. Jednak spróbuję coś z tym zrobić. Możecie też mnie obdarować fajnymi linkami na temat studia, oświetlenia. Renderuje mentalem.
  19. slide odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda super. Tylko te brzydkie poszarpane linie przejść tonalnych na studiu. Musisz później porobić zbliżeniowe rendery żeby ten detal pokazać.
  20. Takie testowe renderki. Materiału fotele tylko nie mają, i coś mi się nie wyrenderował materiał podsufitki, z innym id polygonów karoserii (taki byle jaki nawiasem mówiąc). Ogólnie jest troche niedoróbek (wiem, szczelina z tyłu krzywo leci, poprawie) Na 1szym renderze widać że szyba jest minimalnie za mała, trudno mi to było tak przeskalować aby trafiła z powrotem równo w uszczelkę. Krateczka wywetrznika z boku też się nie pokrywa. Wszelkie konstruktywne uwagi co do modelu i materiałów mile widziane. I jeszcze jedno: co z tym dalej robić?? :)
  21. slide odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak bump mapa, czytałem temat. Dzięki wielkie za link przyda się, będę kombinował. klikłem Ci repa.
  22. slide odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koło wygląda fajnie, nawet o wentylku pomyślałeś :) Tylko śruby brakuje. Zapowiada się ciekawie. Mam też prośbę do Ciebie żebyś przybliżył mi jak zrobić właśnie ten bok opony, może tutka z jakiego korzystałeś.
  23. Fotele może za wysokie może nie, mniej więcej powinny sięgać okien. Więc jest ok. Rusztowanie czy tam mocowanie fotela, tak powinno być oddzielnie, poprawię.
  24. No to update. Dorobiłem fotele i oteksturowałem deskę. Tylko tak średnio jestem zadowolony z tego teksturowania, po pierwsze i najważniejsze to słaba jakość fotki, ale na takie zewnętrze renderki starczy. Jak podstudiuję troch może teksturowanie to będzie lepiej :)
  25. Tzn proponujesz zdetachować wnętrze? Nie wiem czy coś przez to sobie nie zamotam. Czy może być tak jak zrobiłem na drzwiach tzn. materiał na te poligony na które chcę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności