Skocz do zawartości

slide

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slide

  1. Skromniutki update, czyli wnętrzu trochę kształtu nadane, kierownica, drążek skrzyni biegów, chlapacze, tłumnik i tablice rejestracyjne. Domodeluję jeszcze licznik i fotele. Cały kokpit tj. deska rozdzielcza to będzie tekstura tak jak tapicerka drzwi. Jeszcze mam pytanie: W material editorze mam w sumie 24 "kółeczka" materiałów. Jak można to zwiększyć?
  2. slide odpowiedział grubas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super pracki. Miażdżą makabrycznym humorem.
  3. Zrobiłem tak jak piszesz no i działa. Materiał blend załatwił sprawę. A ja męczyłem się z dodatkową texturą w slocie Opacity. Piwko Ci się należy :)
  4. Trochę googlowałem i coś takiego widziałem, ale mnie nie wychodziło. Bo plik najpierw tworzyłem TIF, potem TGA z przezroczystością i bez, robiłem też nawet maskę czarno białą. A więc jak przygotować plik textury? Ma mieć przezroczystość czy nie, jak nie to jakie tło i w jakim formacie zapisać, no chyba raczej nie PSD.
  5. Bo gruba teściowa jechała i się bardzo łokciami rozpychała i pognietła. Ale to nie w tym problem, już to poprawiłem. Poly modeling chyba już opanowałem ale materiałowania, texturowania jeszcze nie.
  6. "Zalepiłem" środek auta aby nie było tej pustki, bo tak czy siak chcę mieć przeźroczyste szyby i prowizoryczny środek musi być. Jest też pewien problem z przeźroczystością. Jak widać niżej dałem na części polygonów drzwi materiał textury. Texture tą przygotowałem i zapisałem w .TIFF z przeźroczystością, jednak nie mogłem dojść czemu w maxie nie wygląda to jak powinno. Próbowałem dawać też do slotu Opacity i nic. Na 2 pierwszych screenach przy texturze jest poprostu kolor nadwozia.
  7. Ta szczelina biała nad drzwiami to dlatego że brak uszczelki w drzwiach, same drzwi od środka nie wykończone jak widać, generalnie brak wnętrza. Myślałem aby coś z tym zrobić, bo bije pustką. Za dobre materiały? Przypuśćmy że to zadbany model maluszka od pierwszego właściciela (starszy pan) garażowany i jeżdżony tylko w weekendy ;) Nad lakierem też coś pomieszam bo aż za dużo tego 'glancu' (gdy ma co odbijać). Tak, nad klapą tylną wkradł się bug i zrobił zmarszczkę. Dziś dorobiłem przednie kierunki i właśnie tak mniej więcej będą wyglądały lampy. Lepiej nie umiałem.
  8. Próbowałem z tym reflektorem. Znalazłem inny tut na max3d + trochę swojej inwencji i takie coś wyszło. Co o tym myślicie, bo uważam że prawie dobrze tylko trochę mało krystaliczne to szkło. Tylna lampa
  9. @Smoku, prawdę mówiąc o podwoziu nie myślałem ani o takich ujęciach, raczej wolałbym pokusić się o jakieś fotele i kierownicę w środku. A muszę też liczyć się z polygonami bo już teraz gdy wszystko jest widoczne + MS to praca na moim sprzęcie jest toporna. Dawno dawno temu, 5 lat wstecz temu procesory Athlon XP Barton były wystarczające, ale teraz... @Ania, kilkanaście postów wstecz ktoś o tym wspominał. Nie będę tego ruszał. -------------------------------------------------------------------------------- Próbny renderek pierwszych beta materiałów. Na lampach z przodu szkło narazie takie jak na szybach - do poprawy, materiały plastików kloszy kierunków lipne. Przydały by się tutoriale, może ktoś podzieli się linkiem.
  10. Model prawie na ukończeniu, (oprócz wnętrza i tego co nie widać) i poza wlewem i tylnym zamkiem wymagać może drobnych poprawek. Jest trochę krzywo zaraz za tylnym nadkolem, (jakby załamanie) model wyszedł za szeroki ale na szczęście błąd jest niewielki i chyba to miejsce tak zostawię aby nie skopać reszty. Testowe renderki clay.
  11. Odświeżam z małym updatem. Niewiele, więcej nie mogłem zrobić, ale zawsze coś. Lampy przednie (szkło, odbłyśnik i uszczelka), kierunkowskaz i wycieraczki. "Zawinięte" krawędzie maski z przodu. Oprócz tego jeszcze cały spód, przód tył i próg też podwinięte do środka. Miałem problemy z symmetry'ia lamp, żarówek, więc zastosowałem mirror i takim sposobem odkryłem że do takich obiektów lepiej się nadaje. ------------------------------------------------------------------------ 25.11.2010 Update Domodelowałem tylną lampę, od razu poprawiając dziurę w karoserii pod nią. Z przodu zrobię tak samo.
  12. slide odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No i poldek borewicz jak się patrzy. Ładnie Ci idzie. Czepię się tylko jednego: proszę popraw felgę bo odstaje od reszty modelu. Tutaj taka marna refka ale złapiesz proporcje felga fiatowo polonezowa.jpg
  13. slide odpowiedział misiekINblue → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzuciłem w swoim temacie te siatki, przy okazji wykryłem buga :(. Ogólnie to starałem się oszczędnie ciąć ze względu na słabowity komp. Ładnie wygląda ta twoja kratka tylko że na pewno da się oszczędniej.
  14. slide odpowiedział misiekINblue → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bo tak się składa że również jestem nowy w 3d i również rzeźbiłem maluszka jako pierwsze autko. Mój ma teraz ma coś ponad 100tys poly bez meshsmootha. Ale za to mniej ze smoothem bo użyłem MeshSmooth z Iteration 2. (Temat jest w dziale WIP) Tylko u mnie to rozciągnięte w czasie bardzo jest, więc jak na 3 tygodnie pracy to zrobiłeś to express szybko. Wrzucę swój screen klapy tylnej z siatką to sobie porównasz.
  15. slide odpowiedział misiekINblue → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No proszę następny maluszek :) Widać że się przyłożyłeś do tutoriali, ogólnie modelik wyszedł bardzo dobrze tym bardziej że dopiero zaczynasz, jakichś rażących błędów nie widać. Przyczepiłbym się do siatki na pokrywie silnika - za gęsto. Teraz tylko dopieść materiały, j.w. powiedział ikkiz papierowe lampy najbardziej się rzucają. Sam model autka ma 35tys poly? Bieżnik opon rozumiem że to textura?
  16. slide odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pogratulować. Model i materiały niesamowite.
  17. slide odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy raz słysze widzę ten model. Jak na razie idzie dobrze, przypomina tą Calibre ze zdjęcia Może lepiej było najpierw zarobić zwykłą drogową Calibre? A potem ewentualnie na jej bazie zrobić DTM. W miejscu przedniego nadkola na dole przy styku z progiem jakoś nie bardzo. Troche pogrzebałem i kilka znalazłem : http://rides.webshots.com/search?vhost=rides&vhost=rides&media=photo&query=calibra&queryChannel=rides&sortBy=&source=search_menu&querySource=community&start=0 http://furious.pl/foto/am/04.jpg http://farm2.static.flickr.com/1276/1161130084_2d42e38dfd_o.jpg http://alb97.rev.netart.pl/ctpomorze/calibra/bg/23.jpg http://alb97.rev.netart.pl/ctpomorze/calibra/bg/ katalog z fotkami http://www.forocompeticion.com/galeria/data/10/Opel%20Calibra%20DTM%2001.JPG http://www.forocompeticion.com/galeria/showphoto.php?photo=9841&nojs=1
  18. Próbowałem właśnie mieszać tymi wertsami w różne strony ale z marnym skutkiem. Może dlatego że ten kwadrat jest tak dziwnie ułożony? Myślałem żeby jakoś podzielić ten poligon. Tu co zaznaczyłeś w kółeczku to właściwie wygląda tak jak powinno i bugów nie widać. Drzwi a właściwie szczelina pomiędzy nimi a karoserią średnio mi wyszła. Drzwi nawet nieco przeskalowałem o +0.5% aby zniwelować ten efekt. To wina chamfera. Powinienem dać 0.1, a dałem 0.2 tak jak w tutorialu. Teraz trudno to poprawić, może przeskolować sam loop dookoła. Kilka wniosków i odpowiedzi opisowo-obrazowych. ------------------------------------------------------------------------ 20.11.2010 Update Zrobiona poprawka przy podszybiu w rogu, już nie ma doła. Szyby osadzone jak trzeba +kilka detali (których modelowanie daje najwięcej radochy :) Już niewiele do końca, jeszcze wycieraczki, zamek z tyłu, maske z przodu dokończyć no i lampy. Siatki tylnej klapy. Dzięki temu że teraz wrzucam te siatki to zauważyłem malutkiego buga na tej kratce którego widać po MS w takim właśnie przybliżeniu, nie wiem czemu ale nie mogę poweldować podwójnych werteków. Tak to wygląda po MS, niemal niewidoczne, ale jednak jest i w ramach nauki chciałem to poprawić. Verteksów nie powelduję więc coś z pokrywającymi się liniami trzeba zrobić.
  19. Haaaa... cholera jasna... doszedłem w końcu!! Próbowałem tak jak mówisz, i jeszcze raz gapiąc się w tutorial wyszło. Ale dlatego nie miałem tego 'paste instanced' bo trzeba to było zrobić osobno dla szyby i ramki, a wcześniej dać conver do edit poly no i się ładnie okienko skopiowało z symmetry i meshsmooth. Bardzo trudno było to wyłapać z tego tuta. @ikkiz, rozumiem że chodzi ci o te szczeliny, które straszą i prześwitują jak np. pokrywa silnika w postach #23 i #25 wyżej. To jeszcze będzie robione, na pewno tak tego nie zostawię i drzwi będą miały swoją "grubość" :) ----------------------------------------------------------------------- 17.11.2010 No więc update. Poprawione szyby boczne, zrobiona szyba przednia i obrobione drzwi. Nie wyszło mi to miejsce które zaznaczyłem kółkiem. smoku wspominał że tam jest coś nie tak. Niby jest tam czworokąt, siatka niżej. Oprócz tego chyba szczelina drzwi wyszła zbyt rzucająca się, ale ujdzie. No i siatka
  20. Odkopać trzeba. Niestety nikt nic nie pomógł, zawiodłem się :( Dosłownie chodziło mi o 10s czynności z tutoriala powyżej. Zrobiłem więc okna na swój sposób ręcznie. Miło będzię gdy ktoś poda wskazówkę. Taki wyszedł oto próbny render okienek. Trzeba na nowo zrobić, brakuje chamfera po rogach.
  21. Potrzebna pomoc. Podszedłem do robienia okien, śledzę tutorial ale mogę zrozumieć co on tam robi, chodzi mi o jakby skopiowanie wszystkich modyfikatorów na te detachowane elementy. Jak on tam najpierw to zaznacza i klika paste instanced i pojawiają mu się modyfikatory. To jest 17:40min czynności zaraz po detachowaniu szyb tego tutoriala: Oprócz tego zrobiłem wywietrznik z kratką i wlew paliwa, ale musiałem go zdetachować i zostawić na potem no bo po co mi wlewy paliwa z obu stron :)
  22. slide odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To dziwna ta wanna, weź pokaż zdjęcie. No pomyśl, wanna jest po to aby się w niej elegancko położyć i wtedy głowa powinna być z drugiej strony (no bo nie opierać się na kranie przecież) i chyba nikt by nie czuł się komfortowo mając korek pod tyłkiem.
  23. slide odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To i ja coś dodam: fakt płytka trochę, raczej brodzik niż wanna. Dziwne te kurki i korek (niedopracowane?). Korek spustowy powinien być po stronie kranu tak mi się zdaje.
  24. slide odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Użyj opcji detach.
  25. slide odpowiedział koovert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładna pracka, przyjemnie się patrzy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności