Skocz do zawartości

slide

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slide

  1. smoku132, na rogu szyby, jakiej szyby? ;) No więc drugi błąd który wskazałeś udało się poprawić. Pierwszy błąd to takie miejsce, którego jeszcze nie rozgryzłem. Myślę że jak wytnę drzwi i wstawię okno to się to poprawi. bo na razie nie wiem co z tym zrobić.
  2. Siemacie. Mały update wrzucam tego co zrobiłem do tej pory. Kilka drobiazgów, które spostrzegawcza osoba zauważy. Dziś właśnie niedawno zmordowałem tę kratkę na pokrywie silnika. Walczyłem też z poprawieniem miejsca w okolicy tylnej lampy (można zauważyć screen na poprzedniej str.) Jak na razie chyba jest nieźle, malucha imituje to bardzo dobrze. Najgorsze jest przede mną - drzwi i szyby. Będą tu nowe czynności, coś trzeba będzie detachować i oddzielać od całej budy itp, jeszcze tego nie ogarniam (tutek angielski i szybko gada i robi).
  3. slide odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja również jestem świeżak i dłubię pierwsze auto. Ale powiem Ci po moich wnioskach że aby robić ładne modele to po 1 trzeba chcieć, a po 2 ćwiczyć, ćwiczyć, i robić bo tego się nie przeskoczy w 1 dzień. (zresztą jak ze wszystkim). Na pewno chciałbyś już wiedzieć swój gotowy samochodzik, ale to co widać powyżej to kręcenie przysłowiowego bata z gówna. Skasuj to i zacznij od nowa modelując całą bryłę od ogółu do szczegółu.
  4. grabbie, Tzn. z przodu nie pasuje tak? Wydają się za duże otwory? No więc odpowiem że to tylko złudzenie bo przecież tam ma się jeszcze mieścić uszczelka no i samo szkło lampy które jest mniejsze. Co do przetłoczenie na boku: górna krawędź jest taka sama jak dolna, rzut powoduje takie wrażenie ale ogólnie to masz rację, może być trochę płytsze całe to wgłębienie. No i jeszcze co zobaczyłem że sam środek felgi mogę nieco powiększyć te kółeczko. Krzywe koła, bo jak wsiada gruba teściowa to wtedy się prostują.
  5. Przepraszam za post pod postem. Mordowałem się z tą dziurą na tylną lampe i w końcu po 2 dniach całkiem nieźle wyszło, bez bugów i skrzywień, myślę że jest ok. Więcej nie chciało mi się dłubać przy tyle. Chciałem zobaczyć jak się będzie prezentował w lakierze i takie oto próbki. pomarańczowy trup : )
  6. Dzięki wielkie Brazniew za te porade. W zyciu bym sie nie domyslił ze kolejność modyfikatorów na liście na jakieś większe znaczenie. Już nie widać tego łączenia. Właśnie jeszcze męczyłem się z tyłu nad zrobieniem dziury pod lampe i mi nie wychodzi, albo z bugami wychodzi. Daje siatkę jak to teraz wygląda, będe wdzięczny za podpowiedź jak poprowadzić linie. Zaokrąglenie ma być minimalne, niezauważalne.
  7. Drobny update, pare kresek i verteksów postawiłem, trochę poprawiłem. Trzeba jeszcze poprawić nadkola bo krzywe i dach. Mam też odrazu pytanka: 1) Przez środek po długości samochodu w miejscu działania symmetry widać to coś (zresztą widzicie) jak się tego pozbyć? 2) Jak wyrenderować obrazek z siatką bo ten drugi to printscreeen. 3) Jak później wyrzeźbić w karoserii rzeczy które nie są symetryczne np. wlew paliwa?
  8. Zderzaki luzem robić radzisz? Bo na razie to je wywaliłem i myślałem inaczej je wyciągnąć z karoserii, jeszcze nie wiem ale chyba raczej zrobie osobno. Blueprinty oczywiście się trochę nie zgadzają co troche irytuje ale podpieram się zgromadzonymi zdjęciami i może jakoś pójdzie.
  9. slide odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak podstawowo to w material editor zmniejszyć parametr Opacity.
  10. @Jedidan12, wygładzenie to tylko tak do sprawdzenia sobie jak będą krzywizny wyglądać. @mandragora, No tak zielony, ale to czysty przypadek. W ogóle zderzak ten teraz to wywale i zrobię poźniej inaczej bo to tak nie może wyglądać, on w rzeczywistości nie styka się z karoserią po całości. np. http://img530.imageshack.us/f/dsc02324j.jpg/
  11. Witam! Zainspirowany tematem innego użytkownika (modelującego również malucha) postanowiłem założyć ten temat. Jestem praktycznie zielony w 3d i jest to mój 1szy model nie licząc drobiazgów z tutoriali. Co prawda chciałem zmodelować fiata 125p (mieliśmy takie auto) ale zobaczyłem że robię straszne błędy i nie chciało mi się zaczynać go od nowa więc wziąłem się za maluszka. Postępów dużych nie robię, praca powstaje raczej powoli i nieregularnie ze względu na brak obycia z 3DMaxem, ale to co uda mi się zrobić zamieszczę tutaj. W razie problemów i wątpliwości będę też zadawał pytania. Mam nadzieję, że model jakoś powstanie. Oto co na razie jest zrobione: Ogólna bryła pojazdu, jeszcze oczywiście do poprawki bo nie skończone i koło całe (oponę można będzie dopracować, fajnie że udało się odwzorować bieżnik) Takie pierwsze pytanie: Jak modelujecie to w pliku z karoserią robicie też koła i inne części? Bo ja koło zrobiłem oddzielnie i musiałem zaimportować, było 2x większe od maluszka : )) ============================================================================ 2010.12.21 Update No więc wrzucam obiecane pseudo pół profesjonalne renderki z dzisiejszej sesji, poza jedym wcześniejszym. Poprawiony jest tylko kontrast jasność nasycenie. W sumie to mam już dość dłubania przy tym maluchu, materiałowanie najbardziej mnie frustrowało. Trzeba będzie zacząć coś nowego albo poprzerabiać tutoriale tego co sprawiało trudności, poczytać o oświetlaniu i renderowaniu. Reasumując myślę że mimo niedoróbek to wyszło całkiem fajnie, a przypominam że to mój pierwszy "poważny" model. Uznaję go za skończony, ale jeśli nabiorę odpowiedniej wiedzy to na pewno do niego wrócę. To jest wcześniejszy render testowy w którym zastosowałem światło mr Area Omni (w powyższych zastąpiłem je zwykłym omni) Różnice jakie są widać np ciemniej w środku, ale najabrdziej irytowało renderowanie, bo trwało to jakieś 3godz a powyższe średnio 20-30min. Obiło mi się też o oczy że jeśli nie ma potrzeby to nie korzystać z tego światła.
  12. slide odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O bardzo fajnie. Będę śledził twój temat. Ja też jestem w trakcie realizacji malucha, pierwszego poważniejszego modelu. Też myślałem czy by nie założyć tematu wip, ale dość nieregularnie postęp pracy idzie. Na razie mam tylko ogólną bryłę i całe koło. A co do twojego: na krawędziach maski trochę siatkę zagęścić bo jest zbyt obłe.
  13. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przepraszam za post pod postem ale chciałem kontynuować tutaj dalej problem z tą oponą. Tak w ogóle to robiłem wg tego tuta: http://www.max3d.pl/tut.php?id=105 Jak "wyciąć" ten bieżnik który zrobiłem na tubie. Próbowałem booleanem ale coś kszani się. np tak
  14. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Modeling
    udało się, dzięki
  15. slide dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Stworzyłem sobie bieżnik na oponę i chciałem to potraktować Bend'em aby wyszło koło. Nie potrafię tego fachowo powiedzieć ale bieżnik leży po przekątnej tego kwadratu (klawisz J) i wtedy Bend zawija mi to w spiralkę zamiast w kółko.
  16. slide odpowiedział .borek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny maluszek całkiem ciekawy renderek miły dla oka. Też jestem w trakcie robienia pierwszego autka i też będzie to maluszek (o ile dotrwam do końca). Może coś mi się przyda z tego tematu. Podpatrzę siatkę :) Pierwsze co mnie gryzie w oczy to okna boczne krzywe, w kątach źle zbyt obłe i szyby w ogóle są za wysokie. Drugie to wycieraczki za duże i przednie lampy jakieś dziwnie wyszły. Jak mnie tak wyjdzie pierwsze auto to będe bardzo zadowolony.
  17. slide odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przeciągasz z Shiftem :) Obczaj przykładowy tutorial pare linków wyżej. Pozdrawiam.
  18. slide odpowiedział maury → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem początkujący tak jak ty. Też właśnie powstawał u mnie pierwszy pojazd. Pojazd stary i dość kanciasty więc siatkę zacząłem kłaść dość rzadko i oszczędnie na całej powierzchni. I to był błąd. Bo potem na przetłoczeniach w kształcie "L" na masce po MSmooth było nieciekawie, zbytnio mi zaokrąglał róg przetłoczenia. Postanowiłem nie brnąć dalej z tym projektem. Obejrzałem kilka siatek i stwierdziłem że w niektórych miejscach musi być gęściej. Nie ma żadnych zdjęć, wrzuć tak aby było widać.
  19. slide odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie, o to właśnie chodziło. Że też wujek google mi tego nie pokazał... Browar! No to będe sobie dłubał powoli.
  20. slide odpowiedział droper → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A to na co kładziesz blueprint (box czy plane) jest dokładnie rozmiarów twojego blueprinta? A to że ci się troszkę nie zgadzają to nic, Oczywiście wszustkie położenia printów wyzerowane? Jak się nie zgadza to popraw ręcznie i już.
  21. slide odpowiedział PICsell → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na drugiej siatce dziura na lampe krzywo.
  22. slide odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Próbuję robić swój pierwszy model samochodu. Oczywiście jestem świeżak w 3D. Szukałem odpowiedniego przykładowego tutoriala. Próbowałem tego z "Samochodem rajdowym Pegueot 206 WRC" ale mi nie szło, motałem się z tym wszystkim. Znalazłem w końcu coś od czego ruszyłem z miejsca, stworzyłem ogólną bryłę auta ale nie wiem co dalej bo tutek się skończył ;) Chodzi o ten tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=JiBgGS4Bt28 Nie ma więcej części, pisałem do kolesia, nie wstawione bo limit 10min na YT. Na tym na razie stanąłem. Polecicie mi jakiś dobry tutorial z którym mogę kontynuować to co zacząłem.
  23. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to jest dobra myśl... dzięki przyda się na przyszłość
  24. slide dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Robiłem taki obiekt jak poniżej, ale nie przemyślałem i zamiast od razu dać 16 krawędzi dookoła to zostawiłem 18. Zlikwidowałem te 2 niepotrzebne i teraz mam problem jak to wyrównać aby było ładne i zachować równy okrągły kształt całości? Uploaded with ImageShack.us
  25. slide odpowiedział nonameplum → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gdzieś w tutorialu czytałem że w maxie warto wszystko trzymać w czworobokach. Spróbuj złączyć 2 wierzchołki aby pozbyć się trójkąta.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności