Skocz do zawartości

dac77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dac77

  1. dac77 odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak odpowiednio ustawi system to te 2mln poly może uda mu się zmieścić na tym RAMie. Jednak ekstrapolując obecny detal na całość to bym myślał 3-4 miliony. Są różne metody modelowania ale jak chce się oszczędzać na geometrii to lepsza jest metoda od ogółu do szczegółu. Widzę tam trochę marnotrastwa na tych przewodach. Naprawdę nie byłoby za bardzo widać gdyby były zrobione na ośmiokącie.
  2. No rzeczywiście tło ma szerszy kąt i ma zniekształcenie beczkowate. Tam gdzieś powinien być lens shader który takie coś daje.
  3. Może byłoby dobrze przed kancelarią III rzeszy albo w jakimś bunkrze hitlera?
  4. Jest piękna książka która otworzyła mi oczy i uświadomiła że nic nie wiem o oświetlaniu. "Light - Science & Magic" Hunter Biver Fuqua. Zwłaszcza ciekawy rozdział o oświetlaniu szkła. Wszystko przystępnie i za porządkiem.
  5. dac77 odpowiedział koovert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja do kształtu się nie przyczepiam. Masz tam dziwnie rozrzażone krawędzie. Możliwe że te odbicia mapowane mają słońce które wypadałoby za plecami robota.
  6. dac77 odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aż mi się łezka zakręciła w oku. Kiedyś takie robiłem w Povray/Moray. Radzę na początek skoncentrować się na nauce modelowania, potem nauka oświetlania, a następnie nauka teksturowania i tworzenia materiałów.
  7. dac77 odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba chodzi wam o to żeby widz utożsamiał się z bohaterem i emocjonalnie podchodził do jego perypetii. To nie jest takie łatwe w krótkim czasie. Trzeba bohatera poznać i zrozumieć a to już bardzo trudno zrobić. Wyobraźcie sobie serial Dexter skrócony do 10 minutowego szorta - chyba większość normalnych ludzi kibicowała by jego wrogom. Disney osiągał to dzięki wykorzystywaniu często tych samych postaci w krótkich historyjkach i drastycznym upraszczaniu ich charakteru - bardzo szybko można wtedy zrozumieć motywy takich postaci.
  8. dac77 odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje się że tak nigdy nie dojdziesz do tego rezultatu. Może poszukaj w internecie jakichowyś tutoriali gdzie będzie materiał lakieru. Moja wiedza ogranicza się do krótkiego dosyć rozdziału w książce o shaderach i od prób w XSI. Może też ktoś z samochodziarzy pomorze.
  9. dac77 odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No, boobies są. Widzę że większość grup mięśni zaznaczyłeś. Jednak miejscami proporcje są nietakie. Na przykład stopa zbyt płaska i nie ma pięty, uda zbyt cienkie w porównaniu do łydek, chociaż może przy jakimś reżimie ćwiczeń coś takiego może być, ale już dłonie a zwłaszcza palce ca drobniutkie - porównaj kciuk do nosa. No ale zderzaki i oczy ładnie wyszły - tylko kolor by się przydał. Dłonie naprawde wyglądają jak wysuszone.
  10. dac77 odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest wtedy kiedy wartość rgb punktu obliczana jest z matematycznego wzoru (albo kilku wzorów)
  11. dac77 odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    UVmapowanie nie jest trudne, chociaż trochę schodzi. Teoretycznie można użyć tekstury matematycznej gdyż jest 3D ale efekty żadko dorównują ręcznym malunkom. Dlaczego pytasz się czy wygląda lepiej. Przecież ostatecznie robisz to dla siebie i chyba tak żeby ci się podobało. Coś nadal mi nie pasuje z tym shaderem. Dałeś mu fresnela? Lepiej najpierw ustawić światło poprawnie to wtedy można ocenić shader. Teraz wszystko wygląda jakby samochód stał w mrocznej hali.
  12. dac77 odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajny projekt i model. Podoba mi się zwarta konstrukcja. Tarcza trochę niepraktyczna.
  13. dac77 odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tam przecież reguluje się wszystkie ustawienia - także te flakesy. To jest naprawdę dosyć elastyczny shader. Jak boisz się go przeładnić to dodaj jakąś dirt mapę - zwłaszcza mocniej u dołu i za kołami.
  14. dac77 odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to przecież tam jest carpaint materiał. Warto też poszukać dobrej HDR-ki żeby ładne refleksy dawała. Szkoda zmarnować tyle roboty słabymi materiałami. Nie wiem czy mi się zdaje ale w Fieście kierownica chyba znaczniej wystaje ponad "parapet" nad deską (nie wiem czy kierownica za mała czy za nisko) - albo są różne wersje.
  15. dac77 odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A w czym ty to renderujesz?
  16. dac77 odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj Luki Luki, to jest offtop i moderator powinien twój post wykasować podobnie jak mój. Zresztą jak nie chcesz robić animacji to napisz o tym w dziale General Discussion a wszyscy napewno doradzą ci co zrobić z brakiem motywacji.
  17. dac77 odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ajajajaj, nieładnie bbandi!!! Wszyscy dobrze wiedzą że ta animacja nigdy nie zostanie ukończona, a jeśli już to baaaaaaardzo mocno obcięta.
  18. dac77 odpowiedział Marcin_Przybys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mnie się podoba estetycznie. Miejscami na chromach babolki wyłażą ale da się z tym żyć. W książce brakuje obrazków (żart).
  19. dac77 odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja mam dosyć sprecyzowane zarzuty, natomiast połowa komentarzy to "nie da się tego oglądać...", "co za...", "tyle .... i....", "co za beznadzieja" itp. (może nie dosłownie ale w tym stylu). Natomiast czy nie należy napisać raczej coś w stylu: "Dialogi brzmią trochę jak wymuszone i nie w rytmie, a animacja postaci miejscami wygląda nienaturalnie"? O zazdrości nie pisałem nic. Twoje zarzuty biglebowski nie były drastyczne - raczej stonowane chociaż z początku właśnie mało konkretne, ale w przypadku wielu komentatorów poprostu coś w stylu "nie bo kupa i już...". Może trochę wynika to też z oczekiwań. Ja obserwowałem prace nad animacją (w sieci) i spodziewałem się słabej pracy, więc się pozytywnie zaskoczyłem. P.S. To dotyczyło komentarza biglebowsky'ego. Powyżej jest komentarz mrysa i tak właśnie należy krytykować - trochę wysiłku i da się. A Bender zawsze pozostanie softem niszowym (mam nadzieję). [P.S.2 Bender -> Blender - typo (mixer zagina)]
  20. dac77 odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trochę pogooglowałem i znalazłem niewiele for z informacją o Sintel i jeszcze mniej aktywnej dyskusji. Tam gdzie znalazłem nie było zachwytów ale na ogół opinia że to solidna produkcja, z okazjonalnym narzekaniem na renderer, animacje postaci i fizykę. Ale nigdzie nie było tyle jadu co tutaj, nawet na 4chan tego nie było. Pomyślałem trochę dlaczego tak się stało i doszedłem do wniosku że jest kilka przyczyn: 1. pogoda - mnie też przygnębia i złości 2. ostatnio zachwycaliśmy się fajną animacją w zupełnie innym stylu i to kontrastuje 3. chęć zasugerowania, że jest się świetnym animatorem - "hyyymmm, też mi, ja potrafię sto razy lepiej" 4. duża liczba dzieci na forum 5. wielu użytkowników którzy wydali grube pieniądze na soft czuje, że to nieuczciwe, że ktoś może mieć tę technologię za darmo (coś ala niechęć do Linuxa) 6. poczucie impotencji (to nie jest trolling - to fakt psychologiczny że jeżeli akurat intensywnie nad czymś nie pracujemy to każdy przejaw wysiłku ze strony innych powoduje u nas strach przed zostaniem w tyle)
  21. dac77 odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale dlaczego? Taka jest prawda. Polacy robią świetną robotę ale za granicą, w teamie z ludźmi którzy potrafią nimi kierować. Pewnie obraziłem każdego kto kiedykolwiek brał udział w jakiejkolwiek lokalnej produkcji. Zauważ, że nie stwierdzam że "Sintel" to ósmy cud świata - opisałem jego braki i nawet mogę dodać, że miejscami jest mały flicker przy ruchu. Zaznaczam że nie znam żadnych filmików z gier, gdyż bardzo żadko gram w gry.
  22. dac77 odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Luki Luki: No może po prostu nie jestem tak bardzo obeznany z lokalną twórczością? Może jakieś linki, tytuły, nazwiska?
  23. dac77 odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ja sobie nie przypominam, żeby w naszym kraju powstał film animowany, który byłby lepszy technicznie. Może coś przegapiłem? Ten film jest też lepszy od poprzednich projektów "blenderowych". Ma jakąś historię, a sceny w jaskini smoka są naprawdę ładne. Wydaje mi się, że tu jest jakiś podwójny standard i niechęć komerchy do Blendera. Może wymagacie jakości jaką daje Pixar (na ogół) od amatorów? Mam podejrzenie, że krytykanci nie obejrzeli filmu tylko podglądneli na Youtubie. To jest tylko 200 MB dla filmiku w 720 - jak już się komuś nie chce ściągnąć za darmo to tragedia.
  24. dac77 odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    P.S. Trochę głupio się ogląda na Youtube. Film lepiej obejrzeć/ściągnąć ze strony projektu. @ola-f: Nie no jasne. Jak robiłeś długi metraż to tam też te wszystkie problemy występowały. Film ma pokazać, że program pozwala animować postać, puszczać particle, symulować tkaniny i to na tyle wygodnie, że da się zrobić film krótkometrażowy. Oczywiście dla wielu z ekipy to przepustka do pracy przy komercyjnych produkcjach - ale ich motywy są ich motywami.
  25. dac77 odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakie słabe? ola-f znowu xxxxxxx (nie mogę napisać bo regulamin). Zwykle takie narzekania to wychodzą od tych którzy nigdy nie zmierzyli się z problemem zrobienia animowanego filmu w 3D. Filmy Blendera to nie jakaś artystyczna wyżyna, tylko próba skonfrontowania Blendera z realiami wymagań technicznych produkcji - czyli w tym przypadku widać spory nacisk na fizykę. Dzięki temu program jest już "sprawdzony" w produkcji więc inni mogą pójść przetartym szlakiem i realizować swoje wizje, pomysły i zachcianki. Co do jakości to oświetlenie trochę nie trzyma poziomu, ale to wynik przyzwyczajenia do rozpowszechnionej ostatnio globalnej iluminacji również w animacjach. Shadery skóry też mogłyby być lepsze - teraz wyglądają jak z gry komputerowej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności