Skocz do zawartości

Albert

Members
  • Liczba zawartości

    28
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Albert

  1. Cześć Wrzucam kilka ilustracji piratów. Prace powstały na potrzeby książki dla dzieci. Komentarze mile widziane. Zapraszam do odwiedzenia strony www.langskip.pl
  2. I jeszcze portrecik. Więcej na www.langskip.pl
  3. Dawno tutaj nie zaglądałem. Pora odświeżyć nieco teczkę. Jeśli spodobały się wam prace zapraszam na moją stronkę. www.langskip.pl
  4. Dzięki za komentarze. Tym razem wrzucam coś innego. Bez zdjęć. :-) Zapraszam do obejrzenia moich prac. rafalbuczkowski.carbonmade.com www.be.net/digitalpaint
  5. Podoba mi się twój oryginalny styl.
  6. Dziękuję za pozytywny komentarz. Wrzucam jeszcze kilka prac. Ołówek, format 297 x 210 mm Ołówek, format 297 x 210 mm Ołówek, format 297 x 210 mm
  7. Dzięki za komentarze. Całość model i render wykonany został w Zbrushu. Pierwotnie miała być to tylko prezentacja modelu, jednak gdy dołożyłem tło i litery w shopie pomyślałem aby pokazać to jako scenę. Tło to zwyły gradient potraktowany noisem. Dziękuję za info dotyczące oświetlenia. Postaram się to skorygować. Jeżeli chodzi o "klaustrofobię" to poczytuję to na plus ponieważ Latimerie żyją na dużych głębokościach i prowadzą nocny tryb życia. Liternictwo jest tylko dodatkiem komponującym scenę. Specjalnie potraktowałem litery gradientem aby uzyskać wrażenie głębi, która zapada się w ciemność. Wydaje mi się że ginące litery potęgują ten efekt. W wolnej chwili postaram się poprawić pracę aby nie wyglądała na plastik. Skoryguję materiał albo przerzucę do scenę do maxa. I tutaj pojawia się małe pytanie do moderatorów. W przypadku korekty pracy należy przenieść wątek do sekcji (WIP)?
  8. Witam. Postanowiłem zamieścić model Latimerii nad którym ostatnio pracowałem. Komentarze mile widziane. -------------------- Zbrush + Photoshop www.digitalpaint.pl http://www.behance.net/digitalpaint
  9. Witam Chciałem podzielić się z wami na forum moimi pracami, których jest sporo w mojej dotychczasowej kolekcji. Na początek przedstawiam prace wykonane w ołówku, których założeniem było odzwierciedlenie realizmu tych postaci. Oceńcie sami, czy wam się podobają. Sukcesywnie zamierzam prezentować prace wykonane w różnych technikach , oczywiście jeśli spotkają się z waszym zainteresowaniem. Chętnych zapraszam do odwiedzenia mojej strony. http://langskip.pl pozdrawiam wszystkich http://www.langskip.pl
  10. Z Barlogami zawsze są kłopoty Zatem wrzucam jeszcze raz. Zbrush. Czas 5,5 h http://www.digitalpaint.pl
  11. Czas na debiut. Wrzucam Barloga Model w ZBrush. Czas ok 5,5 h http://www.digitalpaint.pl
  12. Cześć Szukam tutoriali, które pozwolą na naukę riggowania w cinemie bez użycia modułu MOCCA. Wiem, że jest to możliwe, ponieważ standardowa wersja cinemy posiada tagi zawierające kości. Niestety nie potrafię się nimi poprawnie posługiwać. Jeżeli ktoś dysponuje jakimiś materiałami dotyczącymi rigowania i skinowania bez pluginu MOCCA. Proszę o pomoc.
  13. Albert

    Tutoriale

    http://www.3dlessons.com/categories/3D-Tutorials-Cinema-4D-Tutorials.html stronka z ciekawymi tutorialami
  14. Albert

    Tutoriale Cinema 4D

    Strona zawierająca kilka videotutoriali dotyczących Cinemy http://www.pxleyes.com/video-tutorial/cinema-4d/10707/Using-Polygon-Reduction.html
  15. Albert

    Modyfikatory

    Już wiem jak to zrobić. Przepraszam za małe zamieszanie.
  16. Albert

    Modyfikatory

    Cześć Mam mały problem. Czy Cinemie można podobnie jak w maksie przypisać kilka modyfikatorów do 1 obiektu? np: Bend i twist przypisane w stosie do sześcianu. Jeżeli tak to w jaki sposób to zrobić? Obecnie potrafię przypisać tylko 1 modyfikator do 1 obiektu:( Dziękuję z a podpowiedzi.
  17. Albert

    Tutoriale Cinema 4D

    Kolejna stronka z tutorialami http://www.geekatplay.com/cinema4d/index.php Strona poświęcona jest głównie Vue, ale można znaleźć tu również zakładkę z Cinemą.
  18. Albert

    Tutoriale Cinema 4D

    Ostatnio znalazłem ciekawą stronę z tutorialami, więc dodaję ją do tematu. http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?app=downloads&showcat=1
  19. Cześć W jaki sposób równomiernie rozmieścić przedmioty na powierzchni sfery ?? Zależy mi na koncentrycznym rozmieszczeniu klonów na połowie sfery. Próbowałem zrobić to na bazie odpowiednio wymodelowanej sprężyny, chciałbym jednak wiedzieć czy ktoś ma na to lepszy patent. Czy w cinemie znajduje się jakaś funkcja pozwalająca równomiernie pokrywać klonami wskazane powierzchnie (tak jak funkcja Arrange pozwalająca na umieszczanie obiektów wzdłuż splajnu)? Dzięki za podpowiedź
  20. Dzieki z podpowiedź. Sprawdzałem działa. Widać że znasz się na rzeczy. Chciałbym wiedzieć od jak dawna pracujesz w cinemie. I ile mnie pracy czeka aby tak opanować program :)
  21. Dzięki. Za podpowiedź. Czegoś takiego szukałem. Zapominam o tym nieszczęsnym skrócie V, a pod menu w górnej listwie nie mogłem znaleźć funkcji Arrange. Jeszcze raz dzięki Takie małe pytanie na przyszłość. Czy w Cinemie istnieje miejsce w którym umieszczone są wszystkie funkcje programu, z możliwiścią ich włączania i wyłączania ? Prośba o taki mały tutorial z zakresu tworzenia własnych menu.
  22. Witam Mam wręcz banalne pytanie, ale niestety jakoś nie mogę znaleźć odpowiedzi na pytanie, w jaki sposób rozstawić obiekty wzdłuż splajnu. Próbowałem z użyciem modyfikatora SZYK, ale ono ustawia mi obiekty tylko w kole. W jaki sposób zmienić to by obiekty były ustawiane wzdłuż dowolnego kształtu (Próbowałem podpiąć splajn i obiekt pod modyfikator ale nie zadziałało). Być może zrobiłem coś w złej kolejności... Dziękuję za wszelką pomoc
  23. Albert

    Cinema - materiały

    Dzięki. To rozwiązało moje problemy. Pociągnę jednak dalej temat. W jaki sposób zrobić miękkie przejście pomiędzy materiałami ?
  24. Witam Zastanawiam się czy w Cinemie istnieje coś takiego jak multimaterial w 3D maksie? Czy do pewnej grupy zaznaczonych polygonów można przypisać konkretny materiał? Tak by jeden model posiadał wiele materiałów. (Model powinnien stanowić jeden obiekt) Jeśli wiecie jak to zrobić proszę o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności