Zawartość dodana przez alexx600
-
Uwagi/pytania/propozycje
Czy można wykorzystać elementy modelu wygenerowanego w sofcie takim jak MakeHuman? //edit Nie doczytałem regulaminu.
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
Projekt super! Pytanie zasadnicze. Testować mają wyłącznie ludzie pracujący na stałe, czy planujecie dać taką możliwość również studentom? Pytam bo formularz zgłoszeniowy nie daje takiej możliwości.
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
heh...8 lat dla dynamicznie rozwijającego się softu to istna prehistoria...8 tygodni to sporo...
-
CopperCube - gry i aplikacje 3D bez programowania
Ja bym tej fontanny w 2:06 nie pokazywał...
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jeżeli chodzi o wypalanie constraint to nie wiedziałem,że w ogóle jest coś takiego;) Wiesz wydaje mi się,że wszystko zależy od tego, ile ma trwać animacja. Ja miałem 150 klatek. obrót bryły co 40 frames. Pomiędzy dodałem 3 klatki kluczowe, animowałem tylko location z. Może i jest to szydełkowanie, ale wydaje mi się,że zrobiłem to szybciej niż miałbym kombinować z empty;) Z innych jeszcze rozwiązań,(przed chwilą wpadło mi do głowy) to można by było przelecieć pythonem bounding box. Kiedyś nawet wykorzystywałem coś takiego do ustawienia obiektów na osi z grab_z=100 for i in range(8): if(obj.bound_box[i][2] grab_z=obj.bound_box[i][2] obj.location.z=-grab_z Zakluczować i przelecieć wszystkie klatki. Wtedy powinno być idealnie:D W każdym razie zrobiłem ręcznie jak "chińczyk", i jest dobrze;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
I. Jeżeli chodzi o rodzaj rotacji to zmieniłem na quaterminiony, nie przyniosło to znaczącej poprawy. Dzięki za podesłania dobrego źródła informacji:) II. Prawdę powiedziawszy sam nie wiem jak faktycznie jest to interpolowane, czy po globalnych współrzędnych czy nie. Najprawdopodobniej skończy się na tym,że będę musiał skorzystać z empty i constraint. Nie ukrywajmy jednak,że jest to sprawa trywialna. Mogę użyć child of i animować influence. Problem jest w tym,że musiałbym również bawić się z położeniem bryły w przestrzeni. Wydaje mi się,że jest to aż na zbyt kłopotliwe, myślę,że istnieje jakiś prostszy sposób:) W każdym razie pokombinuje coś jeszcze. III. Jak najbardziej użyłem location oraz rotation;) Dzięki również za ten link.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Takie proste pytanko. Mam bryłę którą chcę obrócić nie względem pivot point,a względem krawędzi. [ATTACH=CONFIG]91374[/ATTACH] Tworze sobie transform orientation w edit mode i animuje. W klatkach kluczowych niby wszystko jest OK. [ATTACH=CONFIG]91375[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91376[/ATTACH] ale interpolacja jakoś śmiesznie działa i mam bryłę poniżej dolnej płaszczyzny. [ATTACH=CONFIG]91377[/ATTACH] Ktoś wie co z tym zrobić?
-
Parę pytań o Blendera+porady
Wydaje mi się,że się domyślili;) Popytaj na http://www.blenderartists.org/forum/
-
Corona Alpha v5!
egh... Z tego co jest napisane to masz integracje z maxem,a przewidywana jest wersja pod cineme. Od interface Cinemy też Ci "chce się wymiotować"? Łap malkontencie http://www.blendernation.com/2012/08/14/blender-theme-for-3ds-max/;)
-
Generator modeli/scen SciFi
"Lepiej ściągnąć edukacyjne houdini, poustawiać kilka nodów, eksport do obj..." Można i tak , a jesteś pewien,że nie narusza to warunków licencji? Ja ogólnie jestem pod wrażeniem możliwości. Wydaje mi się,że dużo osób użyje tego do generowania budynków które są w tle. "uważam że 26euro za ten skrypt to za dużo" Mi osobiście nie wydaje się, żeby cena była super wygórowana. Dostajesz fajne narzędzie które możesz wykorzystać wielokrotnie i które jest zintegrowane z 3ds Max. Nie musisz bawić się w export i import. A zmiany masz aktualizowane z każdym kliknięciem. Mi tam się podoba;)
- Animacja 2D: Śnij i żyj
-
generowanie pliku .bat addon
Miałem napisany addon do blendera 2.65 w którym przy pomocy gui generowało się plik.bat. Było to wygodniejsze niż ręczne wpisywanie w notatniku. Automatycznie też wykrywało ścieżkę do blendera. Niestety w 2.66 pozmieniali API w template_list i już nie działało. Wczoraj trochę posiedziałem i napisałem wersję na 2.66. Może się komuś przyda:) http://aleksandersawicki.com/index.html
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Szczuro Chodziło mi bardziej o to od czego zależy ortho_scale i jak matematycznie to rozumieć. Ogólnie przed chwilą znalazłem to co mnie interesuje mianowicie http://blenderartists.org/forum/showthread.php?142989-Calculating-amount-an-ortho-cam-can-see
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Hej. Mam takie małe pytanko. Znajdę, gdzieś w necie informacje odnośnie orthographic camera coś podobnego do http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=725538 Tylko oczywiście odnośnie Blendera.
-
export pointcache
Hej. Ania długo nie odpisywała. Zakładam,że z udostępnieniem importera może być problem. Pobawiłem się trochę maxscriptem, wyszło całkiem fajnie. Jeżeli ktoś jest zainteresowany -http://aleksandersawicki.com/Blend2Max.html . Mój angielski nie jest najlepszy ale sens powinien być jasny:) PS. Pc2 sam w sobie to ciekawa sprawa :)
-
książka maxscript ok 200zł
Hmh właśnie zauważyłem,że chyba marża jest niezła skoro jest aż taka różnica w cenach. Znalazłem jeszcze http://www.profit24.pl/3DS-MAX-maxsCRIPT-ESSENTIAL-2e,product448731.html. Ta z bookof okazała się niedostępna... Prawdę powiedziawszy nie znalazłem nic innego w podobnej cenie. Prawdopodobnie skusze się na nią, za resztę kasy kupie jeszcze coś o pythonie:)
-
książka maxscript ok 200zł
Witam:) Udało mi się "wyżebrać" od uczelni 200 zł na książkę odnośnie maxscript. Książka ostateczni musi zostać na uczelni, ale mogę ją wypożyczyć na czas nieokreślony... Wracając do sedna. Czy możecie polecić jakąś książkę? Konkretny tytuł? Wiem,że 200 zł to nie szaleństwo więcej jednak nie udało mi się uzyskać. Myślałem o: http://www.bookmaster.pl/3ds,max,maxscript,essential,2e/ksiazka-zagraniczna/285951.xhtml Trochę cena jednak mnie dziwi bo znalazłem jeszcze http://www.bookoff.pl/product-pol-605-3ds-Max-MAXScript-Essentials-Second-Edition-.html
-
export pointcache
Takie małe info. W nocy tego nie zauważyłem.Jeżeli chce się mieć exporter pc2 ten standardowy oraz ten rozszerzony tak,żeby oba były dostępne jednocześnie do wyboru, należy w jednym z plików zmienić nazwę klasy.jak mamy ###### EXPORT OPERATOR #######class Export_pc2(bpy.types.Operator, ExportHelper): na np. class Export_pc2_2(bpy.types.Operator, ExportHelper): 2 raza była ta sama klasa i z tego wynikał błąd.Pytanie Takie jeszcze głównie do Ani. Czy będziecie pracować na importerem .pc2 w maxscript? Trochę bez sensu byłoby,jakby 2 osoby pisały to samo?
-
export pointcache
ad1. tak na szybko po małej poprawce.http://www.speedyshare.com/3xKgQ/io-export-pc2-v2.py Robione na szybko. Działa ale tylko wtedy,że standardowy PC2 musi być wyłączony. Jutro nad tym popracuje...
-
export pointcache
Wydaje mi się,że potrzebujesz 3 rzeczy. Skrypt w pythonie, skrypt w maxscript oraz jeden plik xml. Wszystkie meshe do jednego pliku ma raczej mało sensu, pc2 jest standardem który tego nie zakłada. Ja bym to widział tak. 1. Jednym kliknięciem w pętli exportujesz tylko plików pc2. ile jest obiektów mesh. (zakładając te same ustawienia dla każdego elementu, nazwa pliku to nazwa obiektu) 2. Tym samym kliknięciem tworzysz plik xml z nazwami obiektów. 3. W 3ds max wybierasz plik xml.(przeszukuje folder z plikami pc2 w poszukiwaniu np. box.pc2) I automatycznie dodaje Tobie modyfikator Point Cache wraz z argumentem. Wszyscy jarają się alembic ja też. Z tego co widziałem jakiś miesiąc temu na blenderartists tematy,gdzie były bardziej zaawansowane prace umarły. Chociaż ostatnio n-pigeon wspominał coś o tym,że ma to ruszyć z kopyta je jestem trochę sceptyczny. Jeżeli chodzi o skrypty to postaram się napisać, nie wiem na pozwolą mi na to moje umiejętności. Jeżeli bardzo pilne to podeśle bez GUI jako text:)
-
optymalizacja szybkości renderu.
Witam. Mam pewien problem. Mam dość skomplikowaną scene, wiele obiektów. Chodzi mi o optymalizacje sceny pod względem renderingu. Gdyby ktoś mógłby mi podpowiedzieć co będzie mi się liczyć szybciej 1. Obiekty w postaci hair rozłożone na sphere/cloner object/Czy instance mograph? Pytanie jest dość ogólne. dodam,że obiekty mają 32k poly. Zależy mi na w miarę dokładnym obłożeniu tym sphery (tak, żeby nie było widać tego co jest w środku) Inną sprawą jest normal mapa czy opłaca mi się ją stosować? Jeżeli chodzi o obiekt to sam go nie tworzyłem, został on wygenerowany przez skrypt, i zależy mi na możliwie wiernym go zachowaniu.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Mam małe pytanko. W sumie to nie ten dział, ale post jest bardziej ogólny i dotyczy sposobu pracy. Razem ze znajomymi robimy animacje(http://autopack.cgsociety.org/autopack) w Cinema, renderować prawdopodobnie w V-rayu będziemy. Kolega zajmuje się fragmentem w którym jest kilka/kilkanaście tysięcy obiektów pomiędzy którymi przelatuje wirus HIV. Obiektu nie są jednak particlami. W trakcie przesuwania się wirusa zostają one odsunięte po czym wracają na stare miejsce. Wszystko jest robione w miarę z automatu w mograph( dlatego obiekty) Ja bym kombinował trochę inaczej- za wirusem plane z teksturą animacji wcześniej wyrenderowanej, obiekty tylko niezbędne i te obok kamery. Ewentualnie obiekty jako cząsteczki i włączone kolizje?. Znajomy woli jednak katować ten komputer i Cineme... Właściwe pytanie odnośnie normal map. Czy lepiej byłoby wypalić normal dla obiektu i użyć cube/sphere. Czy lepiej jest po prostu w viewport wyświetlać box i nic nie wypalać. Jak ma się to do czasu renderowania? Wydaje mi się,że jeśli nie ten plane to chociaż normal map... Jak w takiej sytuacji najlepiej jest zoptymalizować scenę a właściwie czas renderowania? W sumie to mógłby robić jak chce, byle by się wyrobił, ale będzie blokował komputery do renderowania a to nie jest dla mnie korzystne...
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
"Dlatego ze zniecierpliwieniem czekam na Noxa w wersji z GPU bo dopiero wtedy mam zamiar coś więcej na nim popracować (może nawet w codziennej pracy)" @masluch Nie chcę wyjść na sceptyka, nie wydaje mi się jednak ,żeby w pierwszych wersjach na GPU NOX renderował szybciej od Cycles. Miejmy nadzieje, że mylę się w tej kwestii:) @Zed Widziałem,że się różni. Kiedyś testowałem,problemów nie było.Ja jednak na renderingu się nie znam więc nie mogę obiektywnie ocenić. Zapowiadał się całkiem fajnie:)Jednak,żeby dobrze się nim pobawić przydałoby się przynajmniej i7? Ogólnie w mojej wypowiedzi chodziło o to,że cycles jest bardzo popularny. Zanim w Nox będzie GPU i normalmap to Cycles poszerzy liczbę odbiorców. http://www.google.com/trends/explore#q=blender%20cycles%2C%20blender%20luxrender&cmpt=q Taki mały przykład. Od kiedy wyszedł cycles to zainteresowanie luxem spadło i spada nadal. "Renderujac NOXem mamy mozliwosc postprodukcji w czasie rzeczywistym i zabawe light layeram" Brzmi zachęcająco i to może przyciągnąć nowych użytkowników. Jeszcze raz wielki gratulacje bo stworzyć silnik renderujący to masa roboty. Ja z drobnymi projektami mam problem bo zmienia się np API pythona w blenderze...
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
świetna robota! Nie wiem czy dobrze myślę, ale wydaje mi się,że pomysł będzie rozwijał się w jednym kierunku... Jeżeli chodzi o 3ds Max, to jest licencja darmowa dla studentów. v-ray nie jest na tyle miły, daje niby możliwość renderowania ale w małej rozdzielczości. Jeżeli ktoś będzie chciał używać maxa i jakiegoś fajnego darmowego renderera to pewnie sięgnie po NOX. Community będzie większe:) Jeżeli chodzi o Blendera to sprawa ma się trochę inaczej. Blender jest darmowy i ma jeszcze CYCLES. Cały czas się on rozwija, już teraz renderuje na GPU. W sieci jest już pełno tutoriali. Jeżeli ktoś będzie się decydował na renderowanie realistycznych scen w blenerze to na 90% wybierze cyclesa. Tak mi się przynajmniej wydaje. Jeżeli chodzi o sam projekt to masakra:)
-
Problem z 3ds Maxem 2011
@shadowsexpe dzięki za informacje:)