Zawartość dodana przez alexx600
-
przejście z blender3d do max3d
Witam poznałem odrobinę blendera i chciałbym "umieć zrobić coś" w max3d. Generalnie zakładam,że blendera będę nadal używał do modelowania i texturowania po czym model będę exportował do obj. Jeżeli chodzi o maksa to chodzi mi przede wszystkim o rendering w vray. Czy ktoś mógłby mi polecić tutoriale, ebooki na odpowiednim dla mnie poziomie(niskim,może nawet zerowym) byłbym bardzo wdzięczny:)
-
Pobieranie nazwy z "selected_object"
X=bpy.context.selected_objects X=X[0] name=X.name print(name) W założeniu,że na raz wybrany jest jeden obiekt
-
Skrypt - dodawani hooks do każdego punktu Lattice
Ja osobiście bym to zrobił tak. Jeżeli nie mogę użyć lattice to stworzyłbym Cube i odpowiednio dodał edge loops. Następnie przesunąłbym Cuba nad obiekt który ma być edytowany. W obiekcie tym użyłbym modyfikatora MeshDeform. Ręcznie wskazałbym obiekt itp. Zaznaczyłbym Cube i użył skryptu który szczuro pokazał na samym początku. Nie wiem czy takie rozwiązanie Cie satysfakcjonuje. Nie wiem czy takie rozwiązanie Ci się przyda ale wydaje mi się ,że kombinując stracisz więcej czasu niż rzeczywiście jest to potrzebne. Sprawdzałem na Cubie i Monkey i działa.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Wydaje mi się że ctr-n powinno pomóc. @edit: nie zauważyłem, że już znalazłeś:) Cycles obsuguje normal maps? Bump przewija się w co drugim tutku a o normal maps jakoś nie moge znaleźć...
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Mam problem z cycles Chodzi mi o czarne kropki. Ogólnie szum nie jest jakiś bardzo duży a kropki są straszne.Zwiększanie sampli nie przynosi rezultatu,kropki są cały czas, może minimalnie jest ich mniej... Może wyłączenie "jakiejś opcji" by pomogło?Może ktoś spotkał się z czymś podobnym? Problem rozwiązany, nie zauważyłem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=83709
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #41: Mityczne Stworzenia
monio pozamiatał...:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #41: Mityczne Stworzenia
:) Ortros dwógłowy pies z mitologii. Czasowo się nie wyrobiłem i efekt nie jest do końca taki jak był zamierzony.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #41: Mityczne Stworzenia
istnieje możliwość dołączenia jeszcze swojej pracy,powiedzmy do godziny 00? Czy deadline to deadline i koniec?
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #38: Ekwipunek Poszukiwacza Przygód
Ja pomyślałem o lasce. Coś bardziej w stylu władcy pierścieni...http://imageshack.us/f/687/clipboard01yh.png/
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
pytanie odnośnie skrótów klawiszowych.jaki jest skrót w pose mode aby wkleić do kości constaints ? ctrl c kopiuje natomiast ctrl v które wydawałoby się całkowicie logiczne nie działa.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Małe pytanie. blender 2.49.w game moge zapisac wynik animacji rigid body do ipo. czy moge zrobić cos podobnego z cloth z object mode?
-
przewody
Chciałbym zrobić animacje przewodu.Cos w stylu ruszam wtyczka a cały kabel za nią podąża. nie wiem jak się za to zabrać. generalnie to użyłem krzywej(bez bevel depth pojedyncze werteksy) przekonwertowałem ją na mesh i użyłem jako cloth. Dla obydwu końców dałem odpowiednią wage a do jednego z nich dodałem hook i empty. empty jest childem modelu wtyczki. Włączyłem pinnig of cloth.generalnie efekt ujdzie tylko jeżeli chciałbym aby przewód miał jakaś grubość co jest w miarę logiczne to przy symylacji cloth wychodzi mi to co wychodzi zawsze przy czymś takim.W sumie przed chwila przyszło mi do głowy żeby dla curve dać odpowiednio mały bevel tak aby przekrojem był kwadrat wówczas zabawa parametrami z panelu cloth dałaby zadawalające efekty. Tylko w życiu nie widziałem kabla o kwadratowym przekroju. Czy mógłbym wypalić? normal map (jestem początkujący nie wiem czy to co pisze jest w miarę logiczne) na tym przewodzie tak żeby przekrój wygadał na normalny w założeniu że będzie się on rozciągał? Może jest inny sposób a ja niepotrzebnie kombinuje. z góry dziękuje za odpowiedź:)
-
animacja
na filmiku jest wiele kulek ale żadna nie nachodzi na siebie a dodatkowo około 10 s przyciągają się do siebie w sensie że werteksy 2 rożnych kulek. generalnie to mógłbym zrobić ręcznie dla 5 czy 10 przy pomocy hooks i copy location ale na filmie jest znacznie więcej i chciałbym wiedzieć jak zrobić coś takiego bardziej automatycznie. jeżeli chodzi o to że żadna na siebie nie nachodzi (np w 18 s) to prawdę powiedziawszy nie mam pojęcia. Z góry dzieki za odpowiedź:) dodam ze korzystam z blendera 2.49 b
- shape kay
-
shape kay
Chciałem zamienić kwadrat w kule przy pomocy skryptu "Deformed mesh to Rvki "niby wszystko sie zgadza bo werteksy są ułożone jak powinny http://img230.imageshack.us/i/shapeo.jpg/ale w praktyce wychodzi mi coś takiego http://img209.imageshack.us/i/shape2.jpg/ generalnie to w tym przypadku mógłbym skorzystać z opcji to "To Sphere" w edit mod ale, gdy będę chciał miec inny kształt to nic z tego.Używam blenera 2.49 może to dlatego? wszystkim to tak działa czy to wina moja lub mojego komputera?;> Z góry dzięki za odpowiedź
- youtube