Zawartość dodana przez alexx600
-
Skrypt zapisujący pozycje kości itp w całym zakresie animacji
Z tego co ja się orientuje Quaterniony to tylko sposób zapisu danych(1 rzeczywista 3 urojone?). W blenderze masz dostęp do rotacja [w,x,y,z,] i dostęp do zwykłych eulera rot x, rot y, rot z. W 3ds max jest identycznie. W maxie jest gotowa funkcja do przeliczania jednych na drugą,w blenderze chyba nie ma tak dobrze... n-pigeon dobrze mówi szukaj czegoś gotowego... Operacje na macierzach nie są takie łatwe
-
python render
Witam chcę coś wyrenderować z wykorzystaniem pythona. Używam bpy.ops.render.render(animation=False, write_still=False, layer="", scene="") bpy.data.images['Render Result'].save_render(filepath=path_i) Mam mały problem. Jeżeli używam go w tej formie nie widzę ani jak render wygląda ani jaki jest postęp w renderowaniu(nie wyświetla mi info u góry). W jaki sposób zmienić typ wyświetlanego okna?
-
Skrypt zapisujący pozycje kości itp w całym zakresie animacji
W założeniu,że masz jeden wybrany obiekt obj=bpy.context.selected_objects[0] name=obj.name print(name) Jeżeli chodzi o pose mode if bpy.context.mode != 'POSE': bpy.ops.object.posemode_toggle() Tak z ciekawości w czym chcesz importować te dane?:)
-
Oficjalny trailer Pacific Rim
@Lis: właśnie o to mi chodziło:) @GrześDuro: Niektórym przeszkadza jak prawa fizyki są naciągane do takiego stopnia... Chyba Iron Man? stworzył nowy stabilny pierwiastek "w garażu"...
-
Oficjalny trailer Pacific Rim
Mnie nie zdziwi nic,po tym jak zobaczyłem latające centrum dowodzenia w Avengers;)
-
Oficjalny trailer Pacific Rim
Nie chcę być malkontentem ale teraz teraz wszystko zaczyna być podobne do siebie... Nawet dźwięki są podobne do tych z Transformers
-
Interactive wall
Witam. Temat jak w linku. Jakość wideo taka sobie,więc odbiór jest inny,dodatkowo gdyby ściana była cała biała to też inaczej by to wyglądało. Ogólnie temat ma potencjał, moim zdaniem cholerny potencjał. Chętnie bym stworzył coś takiego, nie wiem do końca jak. W czym się robi takie rzeczy? Początkowo myślałem,że można by było użyć processing(tak jak w tym przypadku) ale nie wiem czy to jest do końca dobra opcja. Processing to w sumie java,więc chyba ze względu na czas tak średnio się nadaje do takich rzeczy? Processing,jest opóźnienie ale analizuje obraz z kamery więc chyba to jest główną przyczyną. W pierwszym przypadku,ciężko jest mi powiedzieć do końca jak ktoś to zrobił,może arduino i pomiar odległości? Potem pomyślałem o vvvv. Nody mają potencjał, nie wiem jednak jak w tym środowisku byłoby z dołączeniem czegoś w 3d? Ostatecznie pomyślałem o Pure Data , ilość odnośników w google do tego jest znacznie większa niż do vvvv,więc coś za tym na pewno przemawia. Jak Wy byście się za to zabrali? Ktoś może ma doświadczenia z czymś podobnym?Z góry dzięki za informację:)
-
[Maxscript] Spline parę pytań
Jeszcze jedno pytanie.Czy możliwe jest w jakiś prosty sposób połączyć ostatni element spline z pierwszym?W sensie, jak za pomocą Maxscript zamknąć spline? //edit Znalazłem,gdyby ktoś szukał [/font][/color][color=#faebd7][font=Courier New]close new_spline 1[/font][/color][color=#000000][font=Courier New]
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
1.Jeżeli zrobiłeś przesuwanie się obiektu to rotację też powinieneś umieć zrobić;) 2.Rozwiń temat.Jeżeli chodzi o to o ile się przesunie godzinowa w założeniu, że minutowa się przesunęła o ileś(albo analogicznie minutowa i sekundowa) to są to proste obliczenia. W ciągu godziny(powiedzmy jakas określona ilość klatek) wskazówka minutowa robi 360 stopni a godzinowa 30. Chyba,że chcesz robić animację z uwzględnieniem napędu krokowego:D
-
[Maxscript] Spline parę pytań
Dzięki wielkie:)
-
[Maxscript] Spline parę pytań
Witam mam parę pytań co do spline. Chciałbym wygenerować spline na podstawie danych. (Używam addKnot i raczej nie mam problemu z liczbą wierzchołków) Ogólnie mam problem przy #bezier. Nie wiem jak się to nazywa w maxie ale powiedzmy handles. Jak mogę dostać się do wartości położenia każdego z dwóch punktów i edytować wartości ich położenia? http://img228.imageshack.us/img228/8850/problem2j.jpg
- MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
-
przejście na 3ds Max.
@Lucas dzięki za info:)nigdy jakoś nie rozmawiałem z kim kto by używał v-raya pod blenderem. Dlatego nie wiem jak jest z integrajcą :) @Chrupek3D Bez komentarza.Nie przeczytałeś nawet mojej pierwszej wiadomości...Więcej czytanie ze zrozumieniem:)
-
[OK]eulertoquat dziwnie działa
Witam.Mam problem z eulertoquat. W prostych przypadkach(rotacje względem jednej osi) działa idealnie,przy rotacji względem większej osi wszystko zaczyna się psuć(przestawia osie). "AS_Cone"[0,-90,0] "AS_Cube" [-45,0,0] "AS_Cube.001" [-88.286,4.69777,-14.9297] "AS_Icosphere" [-90,1,80.4436] Takie coś exportuje z blendera w Maxie używam obj.rotation=eulertoquat (eulerAngles -(rotO.x) -rotO.y -rotO.z ) A wyniki jakie otrzymuje to AS_Cone [0,-89.9,0] AS_Cube [-45,0,0] AS_Cube.001[-88,233, -14,783, -5,151] AS_Icosphere [-90, 80,444 ,-1] Jeżeli zamienię (eulerAngles -(rotO.x) -rotO.z -rotO.y ) To wartości rotacji w przypadku AS_CONE będzie zła... Ktoś wie może co na to poradzić? Z ciakwych rzeczy to jeszcze mając [0,-60,30] w 3ds Max otrzymuję [-40,89 -48,59 49,107] //EDIT Zawsze się zabieram z beznadziejnej strony za coś... obj.rotation.x_rotation=(rotO.x) obj.rotation.y_rotation=(rotO.y) obj.rotation.z_rotation=(rotO.z)
-
Android
Hej. Ja bawiłem się kiedyś processing(taka java?).Idealne do grafiki proceduralnej,ogólnie do zabawy grafiką(pisanie jest bardzo intuicyjne i przystępne + masa bibliotek) możesz pisać pod windows i pod android. Osobiście nigdy nie psiałem w nim na androida( mam starą nokie) ale znajomy któremu pokazałem pisał i mówi,że działa super. Na miły start może jest dobry?
-
przejście na 3ds Max.
Dzięki za odpowiedź chodziło mi właśnie o taki konkret:)
-
przejście na 3ds Max.
@woyoooo Cieszę się,że tak pracujesz:) Chociaż nie napisałeś niczego co osobiście mogłoby mi się przydać...Ani z jakich poradników korzystałeś ani z czego uczyłeś sie vraya. @Lucas. Chcę się nauczyć maxa bo może w przyszłości sprzedałbym jakiś model(taka wersja optymistyczna:D), jak się wejdzie np na turbosquid to plików z blend w porównaniu z max jest delikatnie mówiąc mało. Jeżeli chodzi o vraya i blendera testowałeś to osobiście? Działa to stabilnie, efekt jest zadowalający?:)
-
przejście na 3ds Max.
@Traitor Jakiś tytuł konkretnie możesz polecić? Coś kiedyś mi się obiło o uszy "3ds max Biblia"? Może uda mi się wypożyczyć na wydziale architektury, pewnie z nowszych wersji na miejscu tylko ale zawsze coś. O czym jeszcze powinienem wiedzieć? @szczuro hm jakoś o tym nie pomyślałem:D
-
przejście na 3ds Max.
Witam:)Mam jakieś doświadczenie z blenderem, jest to program od którego zaczynałem.Chciałbym umieć zrobić "coś" w 3ds max. Myślałem o modelowaniu w blenderze i renderze w v-ray w maxie. Wydaje mi się,że jest tu wiele osób które tak robią, chciałbym skorzystać z ich doświadczeń:) Czy ktoś mógłby polecić strony które pomogły mu poznać 3ds max? Które są nastawione na osoby używające blendera czy innego softu 3d? Odpowiednik stron typu blendercookie, blenderartists (strona z tutorialami, forum międzynarodowe?)? Mile widziane byłyby także linki z tutorialami do absoutnych podstaw/MaxScript/V-ray Ogólnie strony które okazały się pomocne i jasno ukazujące różnice między programami czy podobieństwa. Mam nadzieję,że nie pojawią się komentarze w stylu "mam http://lmgtfy.com/?q=3ds+max+tutorial", czy "zobacz na YouTube bo dużo jest tam tego". Chodzi mi bardziej o to co z własnego doświadczenie okazało wam się pomocne:) Z góry dzięki za odpowiedzi:)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://blenderthings.blogspot.co.uk/ Połowa strony tytuł "A Scales OSL shader for Blender"(jakby komuś nie chciało się przewijać tylko wyszukać) jak dla mnie czad:)
-
edycja obiektu. Nazwa obiektu w zmiennej
Znalazłem rozwiązanie- 'GetNodeByName"Może komuś się kiedyś przyda :)
-
MaxScript Rotacja długość wektora
Dzięki:) Trochę kombinowałem,bo ostatecznie wpisałem quatToEuler(-x -y -z).Nie wiem czemu ale dane z Blendera tego wymagały:)
-
edycja obiektu. Nazwa obiektu w zmiennej
Hej. Znów mam mały problem. Mam obiekt "Cone". W zmiennej mam nazwę obiektu(docelowo będzie to element tablicy). S="Cone" Teraz jeżeli zrobię coś takiego w listenerze to mam $Cone $Editable_Mesh:Cone @ [0.000000,0.000000,0.000000]//$S undefined// Nie rozmoznaje mi S,w sumie logiczne- szuka obiektu "S"/ Chciałbym obiektowi przypisać nowe wartości rotO,posO,scaO. To co wymyśliłem to funkcja [code]fn zmianaobiektów S posO rotO scaO= (for obj in geometry do if(obj.name==S) do (obj.pos=posO obj.scale=scaO ) Problem w tym,że wykonuje pętle przy szukaniu każdego elementu. Gdy jest mało elementów to to rozwiązanie może "przejść" przy większej ilości obiektów jest po prostu mało efektywne. Wie ktoś może jak rozwiązać to bez używania pętli.
-
MaxScript Rotacja długość wektora
Z tego co jeszcze się dowiedziałem jest to właśnie quaternion rotation a ja szukam euler angles. Zacząłem trochę o tym czytać(liczby zespolone i macierze brzmią mało ciekawie)...W sumie ciekawe jaki ten sposób reprezentacji danych ma plusy.W sumie pierwszy raz na oczy się z czymś takim spotkałem:)
-
MaxScript Rotacja długość wektora
Witam:) Mam małe pytanko dotyczące rotacji. Jeżeli w listenerze wpiszę $Box01.rotation To zwracane mam (quat -0.229153 0.0568198 0.379853 0.894412) I teraz jestem trochę zmieszany. Zakładałem,że wektor będzie 3 elementowy [rot.x,rot.y,rot.z] Jeżeli wpiszę $Box01.rotation.x-0.229153 $Box01.rotation.y 0.0568198 $Box01.rotation.z 0.379853 Czym jest więc wartość 0.894412 Z góry dzięki za podpowiedź:)