Skocz do zawartości

ryba747

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ryba747

  1. ryba747 odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wystarczy z unwrapować i pomazać w fotosklepie to nic trudnego ani nie wymagającego zaawansowanego doświadczenia :)
  2. ryba747 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobacz to osobiście nie testowałem http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/filepathfinder-pro-light-versions
  3. ryba747 odpowiedział carolina → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuj pobawić się gammą corection naprawdę fajne kolorki można wyciągnąć
  4. ryba747 odpowiedział Kyrie Eleison → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja bym ci proponował blendera bo po pierwsze jest darmowy jeżeli dobrze się w nim czujesz to po co inwestować 19k zł na coś co nie jest wcale lepsze od czegoś co jest darmowe ? Dostępność modeli to jest najmniejszy problem ponieważ po dłuższym czasie sam zrozumiesz że modele z internetu to nie jest najlepsze rozwiązanie bo nigdy nie znajdziesz modelu który dokładnie spełni twoje wymagania lepiej samemu pouczyć się modelingu i mieć satysfakcję z modelu który sam wykonałeś i który będzie dokładnie taki jaki sobie zaplanowałeś więc jeżeli blender na prawdę jest dla ciebie wygodny i dobrze się w nim czujesz to rozwijaj skilla do momentu w którym gotowce nie przydadzą ci się na nic ponieważ wiesz że sam możesz to zrobić i mieć gwarancje że będzie takie jak sobie zaplanujesz. :)
  5. No teraz duużo lepiej.Zwiększ nastawy rendera żeby plamy zniknęły zmień materiał żaluzji bo wszystko co w tej scenie jest drewniane ma tą samą teksturę i podziel się materiałem sofy :P
  6. ryba747 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak dobrze widze jest to plugin do maxa Advanced painter tu masz link http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter
  7. ryba747 odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem pierwsza.Te ucho jakieś plastusiowate :P i zrób coś z tym jednym włosem który opadł jej na twarz
  8. ryba747 odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Albo zobacz czy w opcjach materialu nie zmieniłeś tilingu
  9. ryba747 odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Blade co ty gadasz 32 bitowe systemy żrą mniej ramu niż 64 bitowe na 32 bitowcach wykorzystasz 3,3gb ramu , 32 bitowa siódemka zżera 400-500 mb ramu a 64 bitowy 600-700(mowa o nie zoptymalizowanych systemach) więc na razie nie warto specjalnie inwestować w 64 bity dopiero jak będziesz zmieniał kompa na 4+gb ramu to bez 64 bitowego systemu się nie obędzie.
  10. ryba747 odpowiedział MRmike → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się bardziej tamta podobała fajniejsze to było wtedy kolorystycznie wystarczyło tamtą trochę podjaśnić i by była dobra
  11. ryba747 odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → 3D
    Nie jest uszkodzony tak jak autor napisał jeżeli nie działa link do wejdź na stronę w dział tutoriali ale będę tak miły i dam ci pod nos http://www.thetastudio.pl/streaker/tutorial/dywan.pdf
  12. ryba747 odpowiedział fkz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na twoim miejscu kupiłbym od razu 4 gb do nauki oraz jak już zaczniesz skubać coś większego wystarczy ponieważ bez sensu będzie później załatwiania dodatkowych kości jak od razu możesz mieć to z głowy na dłuższy czas i bez obawy że ci komp wybuchnie :P
  13. ryba747 odpowiedział Belir → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A masz podłoże w scenie bo jeżeli nie to nie będzie na co rzucać cien a jeżeli masz to tak jak kolega wyżej
  14. ryba747 odpowiedział MRmike → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem bardzo fajne wyszło fajne kolorki i klimacik. Podzielisz się materiałem szafek ?? :)
  15. ryba747 odpowiedział ryba747 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jamnique mógłbyś sprecyzować swój sposób bo nic z tego nie zrozumiałem opisz to dokładnie jakbyś mógł bo (gdzieś tam,coś tam) nic mi nie powie :)
  16. ryba747 odpowiedział ryba747 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Niestety to nie działa odbija jak lustro i mleczne to to nie jest dużo razy widziałem takie efekty w vrayu czekam dalej na propozycje ale za chęci repa dam :)
  17. ryba747 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam otóż zastanawiam się jak uzyskać efekt "Mlecznego szkła" w mental rayu ma ktoś jakiś sposób na to ? oczywiście za pomoc rep poleci :) Taki jak tutaj posiada szafka nad zlewem
  18. ryba747 odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Gpu jest na razie nie wykorzystywane więc twoja karta w zupełności wystarczy a jeżeli cie obchodzi to mam tego samego proca którego spokojnie podkręciłem do 3.5 i temperatura trzyma się w granicach 35-40 stopni.Tak systemy 64 bitowe przyśpiesają rendering
  19. ryba747 odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem powinieneś iść w coś takiego cieplejsze kolorki i bardziej wyraziste,no i podkręć troche ustawienie renderka i daj większą rozdziałke (Jak coś to usunę)
  20. Pecet: nawet fajnie to wyszło podziel się materiałem zderzaka :)
  21. Jak dla mnie bardzo fajnie idzie,ładna siateczka jedziesz dalej.
  22. ryba747 odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ponieważ poprzednia wersja było w renderach testowych chyba stąd ci się kojaży. Troche za ciemno i zapałka która jest niby pogięta nie ma śladów ugięcia tzn pęknięć. Draska nie jest wytarta w jednym miejscu tylko po całej długości a u ciebie jest jeden punkt przypalony jeszcze troche popracuj i będzie dobrze
  23. Czyżby szykował się następny hit ala avatar ?
  24. ryba747 odpowiedział Pablon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Grill powinien być gęstszy, miejscami krzywo, popracuj nad detalem i materiałami i będzie dobrze ;p
  25. ryba747 odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Używaj materiału arch & design ponieważ ten materiał ma wbudowane Ambinet occlusion i zaoszczędzisz czas na sklejanie warstw w foto sklepie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności