Skocz do zawartości

le_chu

Members
  • Liczba zawartości

    590
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez le_chu

  1. Zamkneli doslownie z dnia na dzien, zero informacji wczesniej, caly serwis zanurzony i nikt nie wie co sie stalo. Kontakty, portfolia setek osob, wszystko na chwile obecna nie istnieje.
  2. "Fewer lights means fewer calculations and therefore faster render times." "Fewer reflection/refractions results in shorter render times." Nie chcę trolować, ale naprawdę potrzebują specjalistów wykopanych gdzieś z otchłani działu IT by udzielać takich porad? Zresztą większość tych protipów dotyczy renderowania a nie Maxa samego w sobie.
  3. Jest ktos w stanie logicznie uzasadnic jaki byl powod zmiany nazw rewizji z przykladowo T38516, T38881 na f0106d2, 9bbb30f itp? Te nazwy wygladaja jakby ktos losowo przejechal palcami po klawiaturze, da sie z nich wywnioskowac ktora wersja Blendera jest nowsza, ktora starsza?
  4. Facebook Inc. przejmie Oculus VR Inc., producenta wirtualnych okularów za 2 miliardy dolarów, podpisując pierwszą w historii firmy umowę dotyczącą sprzętu i kupując sobie w ten sposób drogę do szybko rosnącego sektora urządzeń, jakie użytkownicy mogą na siebie zakładać. Przejęcie, które następuje tuż po umowie na kwotę 19 miliardów dolarów za WhatsApp, mobilną aplikację służącą jako komunikator internetowy, umożliwia wejście na rynek technologii wirtualnej rzeczywistości, jaka zdaniem Facebooka jest poważnym kandydatem do roli społecznej i komunikacyjnej platformy. - Dzisiejszą platformą są urządzenia mobilne, a my jesteśmy gotowi ruszyć po platformy jutra – powiedział prezes i założyciel firmy Mark Zuckerberg. – Oculus ma szansę na stworzenie najbardziej społecznościowej platformy, jaka kiedykolwiek powstała i zmienić nasz sposób pracy, zabawy i komunikowania się. Oculus VR pozyskał w grudniu 75 milionów dolarów od funduszu Andreessen Horowitz na wprowadzenie na rynek wirtualnych okularów do gier wideo i dostosowanie produktu do wykorzystania w takich obszarach jak edukacja, film, architektura i projektowanie. Umowa z Oculusem obejmuje 400 milionów dolarów w gotówce i 23,1 miliony akcji zwykłych Facebooka. Oczekuje się, że transakcja zostanie sfinalizowana w drugim kwartale. zrodlo: http://biznes.pl/magazyny/telekomunikacja/facebook-kupi-firme-oculus-za-2-miliardy-dolarow,5610985,magazyn-detal.html
  5. Scenka zrobiona w 2h pod prezentacje modeli. Sam Blender i zero post-produkcji w PS z czego jestem bardzo zadowolony. Lekki sharpen dodany w nodach.
  6. Orientuje sie ktos czemu to nie zostalo zorganizowane przez kickstartera? Mysle ze tam byliby w stanie zebrac grubo ponad to co zakladaja bo jednak 2 mln zlotych w miesiac, reklamujac sie tylko na forach internetowych i serwisach to spory optymizm albo oderwanie od rzeczywistosci :) No i jeszcze PayPal...
  7. O, dzięki olafie za szybki feedback, podlinkowałem a postem już się zająłem.
  8. Na stronie chocofur.com pojawiło się pierwsze 5 z 10 części tutoriala poświęconego tworzeniu wizualizacji wnętrz w Blenderze. Ponad 200 obrazków połączonych w slajdy opisujące poszczególne techniki, sporo tekstu i pliki referencyjne do pobrania. Poruszana tematyka to mapowanie kamery względem zdjęcia, podstawowe jak i bardziej zaawansowane modelowanie oraz mapowanie UV. Tutorial przeznaczony jest zarówno dla osób słabo zapoznanych z Blenderem jak i dla tych, którzy już co nie co umieją. Kolejne części opisujące tworzenie tekstur, shaderów, renderowania w Cyclesie i post produkcji dostępne będą niebawem. W planach trochę dalszych przewidziana jest wersja polskojęzyczna o ile będzie na nią zapotrzebowanie :) Link do tutoriali na stronie: http://www.chocofur.com/tutorials.html
  9. Bałwanek świetny, to skan czy ręcznie dziubane?
  10. "We regret to inform you that the upcoming 2015 release will be the last one for Softimage® software. This final version is expected to ship on or around April 14, 2014." 5.5 roku dokładnie, rzeczywiście ostatnie 2 lata jakoś mi umknęły. Nienawiść do Autodesku, tak zostałem wychowany.
  11. Wykup soft i zabij go po 3 latach... Jeszcze nigdy względem nikogo nie czułem takiej pogardy :]
  12. Srednio mi Lorde do tego pasowala ale wizualnie bardzo klawe.
  13. Parę nowych mebelków do chocofura. Czysty render, w PS dodany tylko sharpen.
  14. Blender + Vray + PS / Gimp dla ortodoxów i można uprawiac wizki od 499 usd :)
  15. Na stronie Chaos Group pojawił się oficjalny news dotyczący wsparcia exportera łączącego Vraya z Blenderem. Dotychczaowy developer - Andrey Izrantsev (bdancer) od kilku lat pracujący przy exporterze samodzielnie został zatrudniony przez Chaos Group i obecnie rozwija go pod ich skrzydłami. "We believe that the open source community plays a strategic role in the development of the computer graphics industry. Bringing our decade-long experience and innovation with the efforts of the open source community, we are devoting resources toward the development of V-Ray for Blender. Andrey Izrantsev, the developer of V-Ray for Blender, has recently joined the Chaos Group team and he is working actively on the better integration of V-Ray and Blender. Blender artists and designers can now utilize the full set of features included in the V-Ray rendering system." link: http://www.chaosgroup.com/en/2/vray_blender.html
  16. Ojej to niech sobie kręcą, boli Cię to jakoś? :) News imo ważny bo wiele osób robiących wizki i szukających oszczędności może to odebrać za bardzo dobrą monetę - projekt który do tej pory klepany był w czyjejś piwnicy jest obecnie oficjalnie wspierany przez Chaosów. Jest to też sygnał dla scepytków bo skoro "duzi" zaczęli wspierać Blendera to musi być w nim potencjał i sens - max3d przeglądają setki osób dziennie z czego forumowicze to jakiś drobny procent.
  17. Może wrzuci ktoś na fronta tego newsa z vrayem. To przecież jedna z lepszych wiadomości dotyczących Blendera od dłuższego czasu.
  18. Mam do was takie pytanie - czy ktoś kojarzy szybki i magiczny sposób łączenia narożnych elementów jak na obrazku poniżej? Metoda z której korzystam od x lat polega po prostu na pokornym snapowaniu wierzchołków jeden po drugim wzdłuż konkretnej osi. Trochę to mozolne i zastanawiałem się czy ktoś zna szybszą metodę. Próbowałem booleanem ale na marne.
  19. Znam metodę ze shrinkwrapem bo wykorzystywałem ją kiedyś przy robieniu paczki z modelami aparatów, odtwarzaczy mp3 itp. Być może to co opisujesz ma szersze zastosowanie w gamedevie, nie wiem bo na tym się nie znam. To w jaki sposób ja korzystałem z tej metody było mimo wszystko oparte na mapowaniu obiektu względem obłej płaszczyzny z zaaplikowanym max 1 subdividem. Potem w zależności od tego co chciałem uzyskać, czy było to tylko wcięcie, czy całe wgłębienie, i tak ręcznie przygotowywałem siatkę zanim zacząłem łączyć obiekty, tworzyć loopy itp. Po prostu stosuję metodę która pewnie jest w jakimś stopniu powolniejsza ale daje oszczędniejszą i bardziej przejrzystą siatkę bo taka jest na ogół wymagana przy gotowcach robionych pod wizki.
  20. Ważne że pomogło :) Z ciekawości zrobiłem sobie test bo została poruszona kwestia wycinania w obłych płaszczyznach . Poniżej zwykły sphere i cylinder obrócony losowo, wycięcie booleanem, potem klasyczny polymodeling czyli nóż, i suwanie wierzchołkami. Siatka nie jest idealna bo to tylko test, straciłem na wszystko jakieś 15 - 20 minut i jeżeli istnieje metoda zrobienia tego szybciej / lepiej w krótszym czasie bez większego zagęszczonej siatki to ją bardzo chętnie poznam.
  21. edit. Wywalam pyskówkę z mojej strony i zostawiam jak ja bym rozwiązał ten model:
  22. edit. wywalam pyskówkę, sorry za śmietnik :)
  23. Moim zdaniem powinieneś przede wszystkim dać edge loop zaznaczony u mnie na zielono i jeszcze jeden loop pomiędzy zielonym a krawędzią wtłoczenia. Podobnie na "dnie": Dodatkowo próbowałbym jakoś posprzątać w okolicach zaznaczonych na czerwono. Strzałki to kierunek w który przesuwałbym wierzchołki by siatka była bardziej "płynna".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności