Skocz do zawartości

mati-bor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mati-bor

  1. Po prostu kosa. Dawno nie odwiedzalem forum, ale widze, ze musze znowu zaczac tu wpadac, bo warto.
  2. Przepraszam, że truję, ale móglbyś pokazać siatkę low-poly? Zawsze interesuje mnie topologia, bo sam mam z nią duże problemy. :
  3. Właśnie wrzucałem coś większego i od strony tego babola! :p EDIT:Pogrzebałem i okazało się, że te pręgi i 'zwisające sople lodu' tworzą target spot lighty które były ustawione na to coś. Czyżbym czegoś nie wiedział o tych światełkach??? O_o
  4. Jak się pozbyć tego dziwnego czegoś? Od razu powiem że w tym konkretnym miejscu nie nakładają się żadne polygony... Te białe pregi też nie wiem skąd się tam wzięły! I wygląda na to że to z tych pręgow jakby spływa na ścianę... nie mam pojęcia jak się tego pozbyć! W sumie to juz pare tygodni minelo odkad to renderowalem, ale z tego co pamietam, to tylko w vrayu tak sie dzieje. (jeśli pomyliłem działy, to przepraszam!!!)
  5. Na drugim renderku: tekstura na tym kocyku przy krawędziach rozjechała się i przy roletach na oknie światło ostro przebija Ogólnie nie jest najgorzej :p
  6. Mam podobny problem z tym samym skryptem... Miło by było gdyby ktoś się zainteresował... :( EDIT: Problem rozwiązany: jeśli używacie Windows Vista lub Windows 7 trzeba uruchomić maxa jako arministrator i działa bez problemu. Pozdrawiam.
  7. Nie no mistrzostwo. Zabiłbym za możliwość poznania ustawień vraya, świateł i kamery ............................................. (błagam uchyl rąbka tajemnicy!!! xD)
  8. Ahhh.... konkrecik, nie ma co...
  9. Nie oceniam poziomu odwzorowania, ale sam model zrobiony meega ładnie. Zazdroszczę.
  10. Ja glosuje na cortesa. Podoba mi sie efekt i realizacja tematu przy tak prostej formie.
  11. Od początku myślałem, że Wrangler wygra............ jednak CR-Z urwalo dupe... *.* Obie pracki bardzo wysoki poziom (przynajmniej w moim uznaniu). jestem za CORTESem
  12. Jeśli to pierwszy model, to przecież nie jest źle.... mój pierwszy model to był box. ;] Co do problemu łączenia to jest to na 100% kolejnośc stacka. Masz najprawdopodobniej najpierw MeshSmooth/TurboSmooth a dopiero później Symetry (albo na odwrót, teraz już sam nie jestem pewien xD). Zamień je miejscami przeciągając myszką.
  13. Nie wiem dlaczego, ale zrobiłem wszystko tak jak pisałeś (z użyciem vrayowskich materiałów) i plane jest czarny.... myślałem że będzie przezroczysty... :( I w ogóle jest straszna lipa z dobrymi tłami + hdri. Nigdzie tego nie ma ;(
  14. Na tym etepie również mogę Ci podpowiedzieć, że wybrzuszenie zrób sobie na siatce LowPoly przed TS/MS popodciągaj łagodnie te kilka vertexów... Sam się szybko przekonasz że Soft Selection po TS nie ma sensu...
  15. Może moje pytanie wyda się trochę głupie, ale mimo to zapytam... xD maciek.m jak się robi taki fotomontaż? Chodzi mi o to jak sprawić, żeby autko 'USIADŁO' w takim zdjątku i jak sprawić żeby pojawił się tam cień... Wiem, że to nie miejsce na takie pytania, ale może jednak się zlitujecie? :p
  16. maciek.m dzięki wielkie :) Nie da się ukryć, też widzę ogromny postęp i jestem też trochę zaskoczony, bo nie spodziewałem się tak szybko takich efektów... Jednak jak widać najwięcej umiejętności zdobywa się niczym innym niż praktyką. Nie ma też co się zbytnio cieszyć, bo siatka low poly jest niezbyt ładna. tzn wszystko jest niby prosto itp. itd. ale są momenty gdzie była niesamowita, jak to nazywam, "partyzantka". Jestem pewien tego, że gdybym zaczął trochę inaczej (posłuchał kolegów w po pierwszych postach) to byłoby zupełnie inaczej, lepiej i ładniej. Niestety mój upór sprawił, że chciałem rzeźbić w tym g. dalej, a teraz żałuję. EDIT: Mam pytanko jak zrobić taką fakturkę plastra miodu??? Displace, czy zdradzicie mi jakiś mały patent jak to wymodelować?
  17. Prawie skończone (pomijając to, że tył jest urwany). Brakuje faktury plastra miodu przy lampach przeciwmgielnych i felg. Lusterka trochę do dupy wyszły. Ramka wokół grila faluje. Wszystko jeszcze można poprawić!!! :) Na chwilkę obecną tak to wygląda:
  18. Udało się pociąć bez problemu (myślałem że będzie dużo gorzej). Nic więcej dzisiaj nie zrobiłem jeszcze poza usunieciem tych 'artefaktów' (chociaż nie wiem czy to tak się nazywa xD), dlatego renderu nie wrzucam. Jutro zrobię jeszcze lusterka, może wycieraczki i powycinam ładnie te wszystkie klapki od spryskiwaczy reflektorów (czy cholera wie co to jest) na przednim zderzaku i wtedy będzie renderek, bo teraz aż tak dużo się nie zmieniło.
  19. Rozumiem o co chodzi, ale teraz te chamfery przed MS czy po MS? no bo jak zrobię PO to chyba jakieś łukowate wcięcia na płaszczyznach to nie wiem jak.... A jak przed to z drugiej strony będzie znowu kaszana z siatkami żeby mi się te łukowate wcięcia dobrze układały...
  20. Dobra, ale bardziej chodzilo mi o to czy te chamfery po istniejących liniach siatki? Czy mam cutem sobie wyrysować jak to ma iść??? Czy jak? Bo jakby na to nie mam bardziej pomysłu jak wykroić tak ładnie kształt maski itp.
  21. Mam pytanko... jakim sposobem wycina się fragmenty karoserii?
  22. Dzisiaj zrobiłem sobie lampy. Są mega krzywe i w ogóle do du... A to przez to że nie miałem dobrych blueprintów tylko robiłem to niemal 'od ręki' i na oko. Do tego wszystkiego schrzaniłem jeszcze siatkę tradycyjnie... no i jeszcze szybko zacząłem żałować że nie miałem szyb od samego początku, tylko zostawiłem dziury. Oczywiście ujawniły się przy renderze różne babole. Generalnie rzeźbię w gównie na chwilę obecną :/// Siatek nie pokazuje bo mnie powiesicie za tę profanację. Tak to wygląda na teraz:
  23. Mały update: Ruszyłem troszkę do przodu, wiem że są momentami drobne niedoróbki karoserii, ale nie mam już siły głaskać tego z każdej strony... Siatka jest OK. Przypominam ze jest go moja pierwsza 'powazna' pracka. Chcę się czegoś nauczyć a nie gnić nad tym w nieskończoność - stąd decyzja żeby ruszyć dalej i już przymknąć oko na jakieś minimalne niuanse.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności