Zawartość dodana przez mjasinski
-
Animacja3d: 11.45 wip
Moja ulubiona scena. Co do planu to dopiero po postprodukcji i dodaniu efektu kurzu na podłodze, unoszącego się po kroku, plan pełny się ratuje, gdyż wtedy w każdym punkcie kadru coś się dzieje. Mi się podoba taki kadr z niskiego pułapu kamery, gdyż podkreśla monumentalizm/domiację postaci, ale myślę iż to kwestia gustu, gdyż plan średni czy też pełny, można stosować tu w pełni zasadnie i poprawnie. A co do oddziaływania przeciążeń na szkielet na pewno masz większe doświadczenie i nie będę tu za dużo dyskutował ale wydaje mi się aby faktycznie przenieść część na nogi, zdjąć trochę z klaty - zostawić np 30% tego co jest. I teraz jak patrzę na tego robocika to faktycznie "łokcie" powinny odskakiwać znacznie do tyłu, z kolei na ramionach ma tuleje, więc powinny sie analogicznie skręcać ku tyłowi. Lucek91 dzięki za zwrócenie uwagi na istotną rzecz.
- Gugers update 02_12_2009 film 3D
-
Interior
Bardzo przyjemnie. Fajne światełko. W pierwszej części prezentacji spokojniejsze prowadzenie kamery bardzo fajnie pasowało do sielankowego, ciepłego mieszkanka. Później coś już zgrzytało, ale każdy z nas siedząc w architekturze nasłucha się masę takich uwag. Ode mnie masz 5* Powodzenia
-
Animacja: Moja pierwsza animacja.
Patrząc na ręce fachowców uczysz się błyskawicznie, a jeśli widzisz w tym sens to czy to jest animka, czy też wymiana koła, dajesz z siebie wszystko. Swego czasu pracowałem na wulkanizacji właśnie po to by teraz móc robić wizki i to były czasy, gdy wymiana kompletu trwała 5 minut a nie pół godziny. Ach te wspomnienia.. łezka się kręci ;)
-
Animacja3d: 11.45 wip
Przyglądam się bardzo długo powstawaniu tej pracy z boku. Osobiście wróżę jej naprawdę niezły finał. Cieszę się, iż w końcu Jacula podzielił się z Wami chociaż zajadkami tego co robi, gdyż my widząc to na codzień tracimy poczucie co jest już dobre a co trzeba podciągnąć. Ale jak widać zapowiada się lepiej niż dobrze a konstruktywne uwagi mogą to tylko polepszyć. PS Moja nie była konstruktywna bo nic pomocnego mu nie powiedziałem ;)
-
Wybuch stonki - JOB
Na PM posłałem Ci moje gg. Jak coś to zagadaj ;)
-
Wybuch stonki - JOB
Co najwyżej z forum. Chociaż nigdy nie wiadomo, może się gdzieś spotkaliśmy w reelu ;)
-
Wybuch stonki - JOB
sly -Genialny post.. genialny. Ubawiliśmy się wszyscy. Najważniejsze jest to aby w atrakcyjny sposób podać informacje. Myślałeś o wykładaniu na jakiejś uczelni ;)
-
Animacja: Moja pierwsza animacja.
Ja pochodzę tak naprawdę z okolic Brzezin k. Łodzi i faktycznie prędzej dojadę do Piaseczna z Łodzi niż z Piaseczna do centrum ;-) Też się przy tym uśmiałem.
-
Animacja: Moja pierwsza animacja.
A żebyś widział jaki byłem dumny z pierwszej robótki hehe. Szkoda że nie wystawiłem tego 1,5 roku temu ;) Dzięki za błyskawicznego komena. Pozdr.
-
Animacja: Moja pierwsza animacja.
Witam ponownie. Dziś przedstawię Wam moją pierwszą w życiu komercyjną animację (jestem Wam to winien ;). Powstała po 6 miesiącach nauki czyt. pracy, w firmie GSZ.
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Uwielbiam zimowe wizki. W sumie to taki deficytowy towar ;) I jeszcze to niepoprawnie dopieszczone wykonanie. Ile zajęła Ci praca nad zwizualizowaniem tego obiektu pomijając projektowanie?
-
Animacja anaglifowa - Gadget
Jeśli cała scenka jest w 3d to fajnie wyszło. Zastanawiałem się czy nie strakowałeś tego pudła do lekko przepalonego zdjęcia z aparatu. Anaglif jest jednak bardzo niedoskonałym narzędziem i trzeba uważać na gryzące się kolory. Swego czasu też zrobiłem wizkę w anaglifie, lecz w bardzo wyważonych barwach (dla zainteresowanych link http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=62539). Szkoda, że puściłeś to ramię tak blisko kamery. Zawsze to kiepsko wychodzi nawet w najlepszych filmach. Ale mi zawsze podobają się takie eksperymenty, więc rozwijaj się chłopie ;) Życzę oskara;)
-
Wiz: Wiadukt na DK1
Widać, że pracujemy w tej samej branży przy podobnych tematach. Tego, iż zabrakło Ci czasu też się domyśliłem, bo kto jak kto, ale Ty byś tego tak nie zostawił gdybyś miał jeszcze kilka dni ;)
-
Wiz: Wiadukt na DK1
Ja sie tylko doczepie do asfaltu który jest zbyt gładki bez drobnego detalu, aż się prosi o polską potrzaskaną dziurę w jezdni ;). Kolorystyka drzew też nie wszędzie ładnie się wpisuje w resztę. Chyba są za ostre różnice koloru, pomiędzy drzewami i zbyt mocno widać, iż pojedyncze drzewo ma wszystkie liście identycznego koloru. Ale spoko każdy tak chyba robi, dlatego unikam mocnej różnorodności. Prosiłeś o krytykę więc piszę, ale poza tym jak zawsze profesjonalna robota ;-)
-
Animacja 3D: Koncepcja Zagospodarowania Placu Defilad w Warszawie
Generalnie geometria musi ważyć dużo przy takich scenach. Ważne jest jednak aby rozsądnie nią dysponować. Ta scena składała się z niemal 50 xrefów po to by wygaszać to czego nie widać w danej kamerze no i żeby wogóle jakoś pracować. Ja często główną scenę mam "pustą" jedynie podpinając xrefy. Służy mi ona do wprowadzania ustawień oraz czasami dorzucam jeszcze światła, wszelkie modyfikacje modelu raczej nie wchodzą w grę. Niestety nie zawsze jest czas na idealną optymalizację wszystkich obiektów jednak warto poświęcić dzień, aby animacja liczyła się o kilka dni krócej, a często się liczy przecież kilka razy wprowadzając poprawki. Warto o ty więc pamiętać. No i używaj proxów, gdzie się da przy powtarzających się kopiach obiektów. Pamiętaj że złożony obiekt widziany z bliska możesz zastąpić uproszczonym z dalszego ujęcia. Nikt nie zauważy, że nie ma tam np. kwiatka ze 100tys poly, który i tak ma wielkość 2 pikseli w locie ptaka. Renderzysz wszystko w kilku passach; teren główny, ludzie z autami, niebo. Czasami teren daleki możesz policzyć oddzielnie. Jeśli zabierasz się za większy projekt warto od razu pomyśleć nad strukturą zamiast póżniej męczyć się z rozdzielaniem wszystkiego na xrefy i szukaniem przez co się render wywala, a jeśli masz zatwierdzone kamery nie modeluj miasta czy drzew po horyzont, jeśli ich nie ujrzysz w kadrze. To takie dość banalne i podstawowe uwagi, ale patrząc w przeszłość sam o tym nie wiedziałem niespełna dwa lata temu, więc mam nadzieję że Ci jednak pomogłem ;) Pozdrawiam
-
Animacja 3D: Koncepcja Zagospodarowania Placu Defilad w Warszawie
Witam. Nie pamiętam dokładnie czy wykorzystany podkład był dokładnie zwymiarowany, jednak Pałac był traktowany dość schematycznie i korzystaliśmy raczej z ogólnie dostępnych info. W sumie ten temat niedawno zarchiwizowałem ale jesi wpadnie mi w oko coś co mogłoby Cię zainteresować, dam znać.
-
Animacja 3D: Koncepcja Zagospodarowania Placu Defilad w Warszawie
A ja dziękuje za miłe powitanie na forum. W sumie jestem tu ciągle nowy i uczę się jeszcze kto jest kto ;) Widzę, że jesteś tu głównym naczelnym wśród "rozkładówek".
-
Animacja 3D: Koncepcja Zagospodarowania Placu Defilad w Warszawie
Zebrało mi się dziś na refleksje i przeglądam jednocześnie opinie odbiorców, gdyż nie ukrywam, iż są one dla mnie bardzo ważne. Dla zainteresowanych zamieszczam linki. http://www.youtube.com/watch?v=rXyNr7zLGvU http://www.youtube.com/watch?v=cdpfryeydvg PS Świetne statystyki wprowadził You Tube, szczególnie podział na kraje świata w których dokonano najwięcej wyświetleń strony.
-
Animacja 3D: Koncepcja Zagospodarowania Placu Defilad w Warszawie
Ja chyba nie powinienem się wypowiadać co do koncepcji ;) Na pewno coś trzeba w końcu zrobić z tym naszym centrum. Co do Pałacu to też mi się podoba i nie wyobrażam sobie Warszawy bez niego. Przecież połowa "warszawiaków" od razu by się zgubiła. Ja w pierwszej kolejności ;)
-
BWIN product journey - animacja ze studia crazy sardine
Dla takich zleceń warto żyć. Bardzo mnie kręcą takie klimaty. Szacunek dla wszystkich. Efekty dźwiękowe pierwsza klasa jak i sam scenariusz.
-
Animacja 3D: Koncepcja Zagospodarowania Placu Defilad w Warszawie
No widzę,że się dobrze rozumiemy. Co do Niemena to też mi tu wyjątkowo nie pasował. Ale cóż, to było bardzo ważne dla inwestora. A co do wątku to pewnie się już trochę przeżył.
-
Wiz: Przebudowa Alei N.M.P w Częstochowie
Dla mnie pełen profesjonalizm. Przy takich wizkach nikt już nie powie, że architektura zawsze jest nudna. Jedynie ten lakierek można na przyszłość poprawić bo widzę, że nie tylko mnie on nie przekonał. Ale to przy następnych pracach, te wizki plastycznie są śliczne. Świetna robota. Pozdrawiam
-
Wiz 3D: Centrum handlowe w Moskwie
Świetne. Jednak nie przy naszym budżecie i terminach. Ja musiałem zrezygnować zupełnie ze sztukaterii bo po prostu nie było czasu tego modelować. Co do wizek z linku też wdać, że zabrakło im prawdopodobnie czasu, a nie umiejętności, na dopracowanie otoczenia.
-
Scena 3D: The Explorer
Znam gościa od niedawna i nawet ostatni czasy razem pracujemy. Jego pomysły są naprawdę pojechanie, ale jednocześnie zabawne i miłe w odbiorze. Według mnie trafia gościu w oczkowania większości odbiorców, wie czego im trzeba. Wróże mu niezłą przyszłość i czekam na nową prackę. Pozdrawiam muerte ;)