Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DamianS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DamianS

  1. DamianS odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Hej, IMHO samo enviro nie urywa głowy, kolorystyka faktycznie na czasie (Gears of War 3), ale jakoś nie widać w tym ogólnego wykończenia - proste ściany i przeczepione do nich duże obiekty udające, że jest inaczej ;) Piszę to, bo nieraz dostawałem zjeby za takie patenty. 3D nie oceniam, bo to nie moja działka. Pozdrawiam
  2. DamianS odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Ostatnie materiały zasugerowały, że mamy do czynienia z grą w stylu Dead Space, poruszając się po samych wąskich (ale też niebrzydkich) korytarzach - jestem jednak nadziei, że tak do końca nie jest i zobaczymy wkrótce jakieś ciekawsze, bardziej rozległe miejsca i elementy gameplaya - dlatego ja wciąż jestem ciekaw co dalej i trzymam kciuki :)
  3. DamianS odpowiedział Apollo → na temat → Game Art
    Kolory to kwestia gustu - IMHO postać robi fajne wrażenie. Dawaj więcej! :)
  4. http://polygamia.pl/Polygamia/1,107165,9266165,Zobacz__jak_wygladal_polski_Hellion_w_akcji__zanim.html?bo=1 Sam filmik wygląda jak próba znalezienia wydawcy - w sumie pomijając takie sobie animacje ( brzmi znajomo? ;)) wygląda ciekawie.
  5. Tylko wyrzućcie mnie z Nicolasów, bo ktoś pomyśli, że robię na dwa fronty ;)
  6. City Interactive (Warszawa)
  7. To i mnie można dopisać :) Nicolas Intoxicate
  8. DamianS odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Nie jestem jakimś hardcorem, żeby dzielić się jakimiś super mądrościami, ale co nieco mogę wyjaśnić. No to od początku: 1. Z tego co zauważyłem, to te nazewnictwa często w poszczególnych firmach mogą obejmować nieco inne rzeczy, ale co do Level Designera, to wersja, którą napisałeś jest chyba najbliższa prawdy. Jeśli chodzi o elementy wizualne wrzucane już w trakcie pracy z edytorem, to chyba coś typu Environment Artist (ale tu akurat widziałem różne mixy), choć dobrym określeniem jest też Mesher, aczkolwiek figuruje on rzadko w ofertach pracy. 2. Jeśli wystarczą Ci assety dostarczone z UDK, to tak, ale obawiam się, że nie wystarczą - zatem wszelkie 3ds maxy, Maye itd będą potrzebne. 3. Może ludzie bawiący się tym enginem się wypowiedzą :) 4. Te assety są do edytora UT3 - był jeszcze przed właściwym UDK, więc pewnie będzie sporo problemów z wyświetlaniem. Jeśli jednak chcesz rzucić na nie okiem to powinny zostać wrzucone razem z folderem w którym są do UDK-2010-xx/UDKGame/Content.
  9. DamianS odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Do czasu znalezienia innego rozwiązania możesz wyłączyć tymczasowo ambient occlussion.
  10. Takie drobne pytanie - gdy jakieś studio odpowiada na moje złoszenie tekstem w stylu: "jesteś fajny, ale nie ma dla Ciebie pracy na tym stanowisku - zachowamy twoje CV w szufladzie do następnej okazji" - jest na co liczyć w przyszłości, czy to raczej grzeczniejsza forma "daj pan spokój"? Swoją drogą - coś nie kochają Level Designerów o tej porze... przynajmniej juniorów ;(
  11. Własny silnik? Why? Lepszy od dostępnych obecnie raczej nie będzie ;) Ale ja nie jestem programistą, więc nie będę się wtrącał... tym bardziej, że chcesz stworzyć coś w miarę ambitnego - tak mi się wydaje.
  12. Naprawdę świetne :) Zawsze zastanawiało mnie, czemu mając tak świetnych polskich grafików (i nie tylko), wciąz przeważają u nas produkcje budżetowe. To tylko moje zdanie, nie znam się zresztą zbyt na tym ;) Mam pytanie do autora: trudno się przesiąść z UT3 na UDK w kwestii tworzenia enviro? Rzecz jasna mam tu na myśli zwyczajne robótki po godzinach for fun. :D
  13. DamianS odpowiedział DamianS → na temat → Game Art
    Witam ponownie Ze względu na sprawy wyższej rangi związane ze szkołą, moje wcześniejsze "wielkie plany" nie wypaliły, jednakże przez pewien sentyment do tegoż wielomiesięcznego projektu chciałbym go rozszerzyć o nowe lokacje itd - jeśli są tu osoby znające się na gameplayu w jakiejkolwiek grze z serii UT i miałyby czas na ewentualne testy w trakcie tworzenia, będę niezmiernie wdzięczy ;) Zależy mi na tym, zwłaszcza, że pierwsza wersja tej mapy otrzymała czwarte miejsce w konkursie MSU w kategorii Best Graphics in Map :)
  14. DamianS odpowiedział DamianS → na temat → Game Art
    Dzięki wszystkim za opinię :) PAINbringer - masz rację, jednak osoby, które miały do czynienia z tą technologią, wiedzą co może być stworzone samodzielnie, a co nie. Nie uważam tego edytora za jakieś skomplikowane narzędzie, choć nie jest to środowisko dla idiotów (jak np. w Far Cry 2). Oświetlenie trzeba zaplanować samodzielnie i to właśnie daje dużo większe pole do popisu. Kolory inspirowane mapą VCTF-Rails, kierunki świateł ustaliłem sam - w skład wchodzą 4 directional lights + skylight (takie dodatkowe rozświetlenie cieni). Budynki razem z balkonami wykonane zostały przeze mnie - oteksturowane zostały standardowymi materiałami z UT3, ponieważ nie było najzwyczajniej w świecie potrzeby importowania customowych. Nie będę opisywał wszystkiego, bo reszta jest oparta o podobny schemat. Obiekty z UT3 łatwo rozpoznać, ponieważ są to najbardziej standardowe static meshe pokroju okien, blachy, czy śmieci leżących na ziemi. Gdyby nie brak zasobów systemowych, mógłbym zrobić z tego coś dużo lepszego, ale sam pomysł industrialowego otoczenia znudził mi się po latach tworzenia podobnych projektów. Niedługo pokażę obiekty do małej sceny stworzonej w 3ds max pod Unreal Engine 3, ale muszę jeszcze trochę popracować nad teksturami. Peace!
  15. Witam wszystkich, Forum przeglądam od lat, ale jakoś nigdy nie miałem odwagi się zarejestrować ;) Oto jedna z moich prac z dziedziny na którą zmarnowałem sporo czasu, a sam nie wiem czy przyda się w życiu ;) Jest to dość nietypowa mapa do UT3 - szczerze mówiąc wolałbym stworzyć coś pod SP, ale co tam. Tworzyłem ją w trakcie wakacji, a z racji tego, że bałem się czasochłonnego mapowania w maxie i zabawy w importowanie - postanowiłem stworzyć budynki i tym podobne w edytorze. Reszta to obiekty z gry. Skutkiem tego jest niewielka przestrzeń (za dużo bsp, hi-resowe lightmapy) i ogólny crap. Na oku już mam kolejny projekt, trochę hybrydowy, ale to trochę potrwa, zwłaszcza, że zbliża się matura :E. Screeny: Download (dla posiadaczy UT3 Titan Pack): -Fileplanet -FileFront

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.