Skocz do zawartości

Patris

Members
  • Liczba zawartości

    134
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Patris

  1. Witam, zwracam się do Was o pomoc w uzyskaniu materiału. Załączam pik pierwszy na którym jest to co chce uzyskać, a na drugim to co na razie uzyskałam, nie jest to dokładne odwzorowanie kształtu i nierówności, bo nie o to mi tu chodzi. Codzi mi o uzyskaniu takich odbić jakby materiał był szklany, ale to co najważniejsze, ze przy tym się jeszcze świeci tzn ma poświatę, ale która rozchodzi się ładnie na matriale, tzn. tam gdzie sa wgłębienia jest ciemniej, tam gdzie wybrzuszenia jaśniej. Taki efekt śweicenia potrafię uzyskać za pomocą standardowego materiału i falloff w self-illumination, ale nie mogę uzyskać tam efektu szkła. Tak więc potrzeba mi materiału który będzie wygladał jak szkło, ale żeby światło sie na nim ładnie rozchodziło :-))) Mój materiał z pliku uzyskałam za pomocą Arch&Design. Z góry bardzo dziękuje za pomoc!!!
  2. Patris

    wypalanie Matcapu

    Dokładnie jak mówisz, z self illumination efekt naprawdę, naprawdę fajny :D. Jeszcze raz dzięki za pomoc!
  3. Patris

    wypalanie Matcapu

    Mafida bardzo, bardzo Ci dziękuję za pomoc (Chrupkowi oczywiscie też bo dzieki niemu zaczęłam przy tym grzebać :-)) . Nie udawało mi się, bo wrzucałam preview do Chrome ball'a, a nie do Gray Ball, he,he,he. Teraz wszystko się udało i fajnie wygląda. Jeszcze ostatnie pytanie, po co w takim razie są shadery real time- tylko do podglądu, aż serce ściska że to tak pięknie wygląda, a nie można tego wyrenderować?
  4. Patris

    wypalanie Matcapu

    Cóż, widzę już, że mój wypalony MatCap wygląda marnie w porównaniu z Twoim :-))), więc pewnie robiłam coś źle (czy wypalałeś za pomocą MatCap Baker w Zbrush'u ?) Jak najbardziej po proszę shader HLSL, tylko czy byś mógł napisać, gdzie i jak go załadować he,he, bo nie bardzo wiem jak, czy w edytorze materiałów zamiast Standard wybieramy DirectXShader, tam wybieramy HLSL Shader ( podesłany przez Ciebie np) i dajemy Reload, i co dalej, czy wrzucamy prieview z Zbrusha w formacie tga?. P.S. Na początku wątku pisałeś, ze używasz techniki z Enviroment Chrome Ball, dobrze rozumiem, ze ta metoda tez nie da mi tych efektów, ponieważ użyta tekstura nie będzie posiadać informacji o świetle? Czy wrzucasz do chrome ball widok kuli z preview [ATTACH=CONFIG]87733[/ATTACH] czy może rozpłaszczony widok ( jak wrzucę kulę to wychodzi mi coś takiego [ATTACH=CONFIG]87734[/ATTACH] )
  5. Patris

    wypalanie Matcapu

    Zamieszczam obrazki z podpisanymi plikami z Zbrusha i 3dmaxa z użyciem MatCapu-hells breath. Jak widać w Zbrushu tekstura się świeci na obrzeżach jest żółtawo-pomarańczowa, natomiast po wypaleniu Matcapu i nałożeniu go w maxie, efekt jest płaski bez efektów świetlnych. Mi chodzi o to, żeby właśnie takie zachowanie Matcapu uzyskać w 3dmax'ie i szukam na to sposobu :-))). [ATTACH=CONFIG]87726[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87727[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87728[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87729[/ATTACH] P.S. Oczywiście możliwe, ze robie cos źle z wypalaniem MatCapu, ale starałam sie robić jak na tutkach, aczkolwiek nie znalazłam takiego który by pokazywał jak nakładać wypalone Matcapy w 3Dmax. Dodam też ze wypalone Matcapy były w PS'ie podkręcone za pomocą Saturation i Brightnes.
  6. Patris

    wypalanie Matcapu

    Ok, więc ten tutorial obejrzałam, znalazłam również do Blendera http://eat3d.com/free/matcaps_blender. Z tego co zrozumiałam to opiera sie to na języku HLSL (maya) lub GLSL (blender). Wykorzystują tam pliki .tga (sfera z nałożonym interesującym nas materiałem). W tych programach po załadowaniu pliku tga materiał się ładnie nakłada :-))) na obiekt. Ja próbowałam cos takiego zrobić w 3dmax'ie he,he., więc znalazłam że 3dmax obsługuje pliki .fx zapisane za pomocą HLSL. Pliki fx znajdują się w podkatalogu maps w katalogu 3dmax'a. Czy ktos wie czy któryś z nich obsługuje te pliki tga tak jak to robi w Blenderze i mayi? Wiem, że trochę zagmatwałam, no ale cóz jestem tylko kobietą :-)) i mam nadzieję, że męskie umysły bardziej to zrozumieja i podpowiedza co dalej z tym zrobić, bo byłoby baaaaardzo fajnie gdyby mozna było tak przekonwertowywac Matcapy z Zbrusha tak jak to robia w Blenderze i Mayi... hi,hi,hi
  7. Patris

    wypalanie Matcapu

    Mafida a czy mógłbyś zrobić z tego tutka? Próbuję jak mówisz z chrome ball'em, ale marnie coś wychodzi, a bardzo zależy mi na na jak najwierniejszym oddaniem Matcapu z brush'a w maxie. Próbowałam to robić Matcap bakerem, tylko cos mi tam nie działa, więc po utworzeniu displacement map nakładam to na Plane 3D z danym Matcapem i to exportuje jako texture w psd. Jednak po naniesieniu w maxie nie oddaje taka textura zachowania wobec światła jak w zbrushu. Mam wrażenie, że kiedyś widziałam tutka jak przenieść materiałMatcap z Zbrusha do maxa, ale kopie w necie i nie mogę go znaleźc. Będę bardzo wdzięczna jesli ktos wie jak najwierniej oddać matcapy w zbrusha w maxie.
  8. Patris

    Poznań do ataku!! :)

    Hej. Ja bym się z chęcią wybrała poznać Was chłopaki, ale niestety w przyszły weekend wyjeżdżam, szkoda. Będę śledzić następny termin spotkania. Tylko czy są jakieś kobitki z Poznania bo sama to pewnie bym siedziała przy stoliku obok,he,he,he. Pewnie sami wymiatacze, ale co tam najwyżej bym podsłuchała co mastery tam opowiadają :-))))
  9. Próbuje przypisać MatCap-Fresnela o róznych ustawieniach-kolorów do różnych subtooli, ale niestety przpisuje mi się ciagle ustawiany kolor. Oczywiście próbowałam przez Color-fill object, ale nie działa. Zapisywałam go równiez z danym kolorem, ale jak go ładowałam i zmieniłam kolor to i tak przypisywał sie do wszystkich tool'i. Wie ktos jak to rozwiazać?
  10. Hej, no więc szperałam po necie i znalazłam rozwiązanie. Otóż aby otworzyć te pliki trzeba otworzyć Zbrush'a jako Administrator i wtedy działa. Dziwne, ale myślałam, że w Zbrush'u miałam uprawnienia administratora bo chyba przy instalacji było trzeba otwierać jako administrator, więc możliwe, że próba załadowania nowych brush'y cos przestawiła. Nie wiem. Niestety nie znam się na tym. We właściwościach ustawiłam, aby program uruchamiał się jako administartor i pytanie, czy tak powinno być, czy dobrze zrobiłam, bo już zwątpiłam, nie chce sobie jeszcze bardziej czegoś poprzestawiać. Mafida nie chcial mi sie otworzyć żaden tool z 4R4, którą zainstalowałam w sierpniu. Tools'y zapisuję sobie krok po kroku, aby właśnie jak się wywali Zbrush :-) mieć jak najwięcej zmian zapisane.
  11. No cóż nastał problem podobny, aczkolwiek poważniejszy. Gdy chce załadowac tool'a wyskakuje mi "error has been encountered while trying to load a tool"- nie mogę załadować żadnego pliku z zbrush'a 4R4. Błagam pomóżcie bo mam ochote sie posiekać.... Problem pojawił się, gdy chciałam wrzucić nowego brusha. Pomimo tego , że oczyściłam już katalog z niego to i tak nic nie pomogło!!! Dodam tylko, że gdy próbowałam odpalić te pliki na innym kompie z 4R4 to tez nie chce sie odpalić :-((((((((((
  12. Witam! Potrzebuje pomocy przy filmiku i uzyskania efektu falowania macki. zaczynam dopiero przygodę z animacją i nie bardzo rozumiem jak autor to zrobił. (Chodzi mi o fragment od 12 sek do 1.30sek min. mniej więcej). Chodzi mi o uzyskanie takiego ruchu macki jak u niego, pytanie jak on powoduje takie falowanie, że podniesienie początku macki pociąga za soba jej reszte, jakich kontrolerów tam użył, no i w sumie jak on to zrobił :-))). Jak on zrobił tę pętelkę? Będę wdzięczna za pomoc. P.S. Jak rozumiem te cylindry w środku to kości, jednakże wyglądają inaczej niż w 3dmax?!
  13. Dokładnie, zawsze zapisywało sie zbr i ztl, a teraz tylko zbr , wiec się zdziwiłam, że skoro zbr to czemu nie ztl :-)), ze może cos powinnam gdzieś zmienić. No ale jak mówisz, że tak sie może zdarzyć, cóz pozostaje liczyć na szczęście przy nastepnym wywaleniu Zbrush'a. Dzięki
  14. Wywalił mi się dzisiaj Zbrush. Przyzwyczajona do poprzedniej wersji wchodzę w katalog Recovered Files a tam jest tylko plik w formacie zbr, a nie ma toolsa ztl. I moje pytanie, czy coś w tej nowej wersji 4R4 się zmieniło? Może to tylko pojedynczy przypadek, ale wolałabym wiedzieć na przyszłość jak odzyskać plik. Z góry dziękuję za pomoc.
  15. Dzięki, dokładnie o to mi chodziło :-))
  16. Patris

    Zasięg pędzla

    Dzięki Monio sprawdzam jak to działa z Tiles, ale chyba chodziło mi o Placement w palecie Stroke. Jednakże dla małego rozmiaru pędzla zasięg się zbytnio nie zmienia, a nad tym właśnie chciałabym mieć większą kontrolę.
  17. Czy można w Zbrush'u zapisać sobie ustawienie obiektu. Powiedzmy, że uzyskałam takie ustawienie, profil obiektu który mi odpowiada i chciałabym tego nie stracić, gdy dalej pracuję z obiektem. Powiedzmy coś takiego jak w 3dmax daje kamera.
  18. Patris

    Zasięg pędzla

    Czy ktoś wie jak zwiększyć zasięg działania pędzla tak, żeby np.: malując sierść nie "zamachać" się, gdy ma się do pokrycia dużą powierzchnię. Kiedys gdzieś to widziałam w jakimś tutku, ale nie moge tego znaleźć.
  19. Nezumi nie wiem czemu mój post Cię tak rozbawił, no ale cóż nikt nie stwierdzi w jakim stanie psychicznym się znajdujesz... Mój post dotyczył zasad rekrutacji, nie było w nim krytyki, irytacji, bynajmniej nie taki były moje intencje, tylko chęć zrozumienia zasad. Aczkolwiek widzę, że Ty musiałaś zaznaczyć swoją obecność w tym wątku jakąś kąśliwą uwagą, nie wiem, po co, bo tylko zaśmiecasz wątek. Jeśli chciałaś coś wartościowego napisać trzeba było od razu napisać to co myślisz, tak jak w wypowiedzi o godz.14.46, a nie zaśmiecać wątek Twoimi bezwartościowymi uwagami. Jeśli nadal będziesz czuła że musisz o tym pogadać pisz na priva, jeśli masz uwagi i przemyślenia dotyczące kursu (bo np.: byłaś na takim, pracujesz długo w branży) z chęcią poczytam. P.S. Jeśli jesteś mężczyzną to przepraszam, najwidoczniej Twój login mnie zmylił.
  20. A gdzie napisałam, że ja robię superaskie prace. Przeczytaj cały post , a nie tylko wycinek.
  21. Sk2007, no chyba tak powinno się do tego projektu podejść :-)
  22. A ja bym chciała się spytać jak ma się selekcja (rekrutacja) do programu szkolenia? Patrząc na program, tu widzę podstawy czegoś, tam widzę podstawy czegoś, ale nie chce mi się wierzyć, że takie studio weźmie na szkolenie takich "bardziej niż początkujących" tylko zapewne samych "wymiataczy", więc może mi ktoś powiedzieć o co z tym chodzi? Oceniane będą portfolia, gdzie będzie oceniany poziom prac, więc jak później ktoś kto robi superaskie prace ma coś wynieść z takiego szkolenia?
  23. Patris

    Problem z symetrią

    Czy podczas wyciągania macek użyłeś tylko move, czy kombinowałeś coś z rotate?
  24. A ja chciałam się spytać o tematykę kursów, czy będzie nacisk na animację postaci czy może jakiś podział na np.:animację postaci i resztę czyli .:animację płynów, cząsteczek, dynamics, reactor- czyli efekty w animacji. Czy będzie też praca z After Effecs? No i jaki mniej więcej koszt, bo myślę, ze wszyscy czekają na tą informację?
  25. Znam 3dmax'a, ale kwestie animacji są dla mnie nowe, dlatego słysząc o przewadze May'i do interesujących mnie tematów chciałam się upewnić czy dobrze słyszałam. Skończy się pewnie tak, że i tak ściągnę trial'a i sama spróbuje, aczkolwiek nie mając doświadczenia w animacji w max'ie dużo mi to nie powie, he,he,he. Dziękuję wszystkim za odpowiedzi. Wszystkie wezmę pod uwagę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności